Seite 4 von 18 ErsteErste ... 2345614 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 40 von 179
  1. #31
    Avatar von Darth Bane
    Registriert seit
    18.04.2006
    Ort
    Osnabrück
    Beiträge
    2.585

    Standard

    Zitat Zitat von Maximus D.M. Beitrag anzeigen
    ...und nun soll ich mir das kaufen, um CBO spielen zu können? Das finde ich nicht gut....
    Da ich keine Absicht habe, aus CBO ein ähnliches esp Sammelsurium wie z.b. RAFO zu machen, hatte ich mich dazu entschlossen die Fixes alle in einer esp zu integrieren. Dies ist schon allein aufgrund von Fehlersuche etc., wesentlich komfortabler.

    BEi Bedarf werde ich eine esp ohne Zeta erstellen, einfach PM an mich ...

    Aber es wird keine esp ohne Point Lookout und/oder Broken Steel erstellt, dies wäre zu aufwendig.....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  2. #32
    Rookie Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    80

    Standard

    Habe alles komplett, ohne Fehlermeldungen installiert. Daran sollte es also nicht liegen. Dass Dogmeat jetzt so langsam ist nervt am Meisten. Hoffentlich lässt sich das beheben, nicht dass er jetzt immer so lahm ist. Neustarten möchte ich nicht mehr nach über 50 Stunden Spielzeit.
    Die Rüstung wäre mir gar nicht mal so wichtig, aber auch das ist etwas merkwürdig.

    Also meinst du, ich sollte die Hardcoredeinstall nochmal durchziehen?
    Hat das eigentlich auf das Spiel irgendwelche Auswirkungen, wenn soviele Tage verstreichen (z.B. Storytechnisch).

  3. #33
    Daddler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    1.054

    Standard

    Die Frage wegen Angel ist hiermit anulliert, hab's in der Readme gefunden

    Diese Frage hier aber stellt sich mir noch:
    Ach ja, und...kann es sein, wenn man die Combat-esp aus Rafo an der falschen Stelle hat, dass da die Begleiter verrücktspielen? Weil vielleicht lag da mein Fehler mit der vorherigen Version...
    Und jetzt ist mir noch was aufgefallen beim Lesen der Readme...habt ihr auch einen Ausweichscript für Angel, falls Megaton nicht mehr existent ist? Wäre schade wenn ich sie nur deswegen nicht nutzen könnte, grade für böse Chars sieht sie ja sehr interessant aus ^^

    Und@Dogmeats Rüstung, also CBO hat sich ohne Fehler bei mir installiert, also nicht wirklich nachvollziehbar

  4. #34
    Avatar von Darth Bane
    Registriert seit
    18.04.2006
    Ort
    Osnabrück
    Beiträge
    2.585

    Standard

    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen


    Und jetzt ist mir noch was aufgefallen beim Lesen der Readme...habt ihr auch einen Ausweichscript für Angel, falls Megaton nicht mehr existent ist? Wäre schade wenn ich sie nur deswegen nicht nutzen könnte, grade für böse Chars sieht sie ja sehr interessant aus ^^
    Nein, kein Ausweichskript...Angel ist definitiv eine gute Seele und daher für gute Chars gedacht...sorry....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  5. #35
    Daddler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    1.054

    Standard

    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Nein, kein Ausweichskript...Angel ist definitiv eine gute Seele und daher für gute Chars gedacht...sorry....
    Na Klasse. Nach Walker ist jetzt auch noch Angel für mich passé Dann brauch ich mir ja gar nicht den Weg bis zu ihr machen, soll sie doch verrotten...

    Ich finde aber, dass ihr zuviel Abhängigkeiten an Megaton hängt, dafür dass man diese Stadt so entscheidend beeinflussen kann ^^

  6. #36
    Casual-Gamer Avatar von Kepe
    Registriert seit
    02.09.2009
    Ort
    Camp Golf
    Beiträge
    695

    Standard

    Diese Kritiker und Grummler...
    Ich kritisiere CBO ja nicht!
    Ich möchte nur eine Antwort, das wars auch schon!

  7. #37
    Daddler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    1.054

    Standard

    Und ich wollte nur ein Witzchen machen bzw ein wenig sticheln

    Aber deine Antwort hast du ja jetzt

    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Da ich keine Absicht habe, aus CBO ein ähnliches esp Sammelsurium wie z.b. RAFO zu machen, hatte ich mich dazu entschlossen die Fixes alle in einer esp zu integrieren. Dies ist schon allein aufgrund von Fehlersuche etc., wesentlich komfortabler.

    BEi Bedarf werde ich eine esp ohne Zeta erstellen, einfach PM an mich ...

    Aber es wird keine esp ohne Point Lookout und/oder Broken Steel erstellt, dies wäre zu aufwendig.....
    Aber ich habe jetzt ein anderes Problem, langsam reichts mir :confused:
    Und zwar laufen meine Begleiter jetzt nicht mehr weg...nein...aber nach dem Kampf bleiben sie wie angewurzelt stehen/hocken und folgen mir erst, wenn ich sie anspreche oder wenn ich sie per Rufer zu mir hole. Auf die Dauer nervt das extremst...:confused:
    PS: Hardcore-Deinstallation hatte ich vollzogen und auch schon 2 Mal probiert.

  8. #38
    Rookie Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    80

    Standard

    Ich habe nun die Hardcoredeinstall nochmals gemacht. Leider besteht das Problem mit Dogmeat weiterhin. Er ist nach wie vor in Zeitlupe unterwegs.
    Wie kann ich diesen Fehler beheben? Das ist echt zu ärgerlich!


    EDIT: So, jetzt wird es interessant. Vorweg - das Problem habe ich gelöst! Also falls jemand mal dieses Problem bekommen sollte, habe ich nun die Lösung parat:

    --> Im Menü von Dogmeat die Wiederbelebbarkeit auf "AUS" stellen, damit Dogmeat sterben kann!
    --> Konsole mit ^ aufrufen
    --> Dogmeat mit Maus anklicken
    --> "kill" eingeben
    --> Konsole mit ^ schließen
    --> Konsole mit ^ aufrufen
    --> Dogmeat mit Maus anklicken
    --> "resurrect" eingeben
    --> Dogmeat lebt wieder und der SlowMo-Effekt gehört der Vergangenheit an

    Zur Sicherheit am Besten alle gemachten Einstellungen für Dogmeat wiederholen; die Wiederbelebbarkeit kann nun auch wieder auf "AN" gestellt werden.

    Tja, so einfach kann es sein. Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber ich bin echt froh, dass mein Dogmeat nicht auf ewig lahm bleibt.
    So kann ich mir die Hardcoredeinstall auch sparen (hab ein Glück vorher meine Saves gesichter, bevor ich es ausprobiert habe).

    JK

    PS: Allerdings stürzt Fallout immer noch ab, wenn ich Dogmeats Rüstung auswähle. Es ist aber definitiv alles richtig installiert, daher leider nicht nachvollziehbar.
    Geändert von JudgeKyle (09.11.2009 um 18:50 Uhr)

  9. #39
    Avatar von Darth Bane
    Registriert seit
    18.04.2006
    Ort
    Osnabrück
    Beiträge
    2.585

    Standard

    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen

    Aber ich habe jetzt ein anderes Problem, langsam reichts mir :confused:
    Und zwar laufen meine Begleiter jetzt nicht mehr weg...nein...aber nach dem Kampf bleiben sie wie angewurzelt stehen/hocken und folgen mir erst, wenn ich sie anspreche oder wenn ich sie per Rufer zu mir hole. Auf die Dauer nervt das extremst...:confused:
    PS: Hardcore-Deinstallation hatte ich vollzogen und auch schon 2 Mal probiert.
    Nicht nachvollziehbar, solche Probleme, sind weder mir und meines Wissens nach auch nicht Seth, Razor, Caesarrulez & TwisterViolet
    begegnet....

    Sorry, wenn ich das jetzt so sage, aber iwie habe ich das Gefühl, iwas stimmt bei deiner F3 Install nicht...oder an esps die du zusätzlich nutzt....


    --> Im Menü von Dogmeat die Wiederbelebbarkeit auf "AUS" stellen, damit Dogmeat sterben kann!
    --> Konsole mit ^ aufrufen
    --> Dogmeat mit Maus anklicken
    --> "kill" eingeben
    --> Konsole mit ^ schließen
    --> Konsole mit ^ aufrufen
    --> Dogmeat mit Maus anklicken
    --> "resurrect" eingeben
    --> Dogmeat lebt wieder und der SlowMo-Effekt gehört der Vergangenheit an

    Zur Sicherheit am Besten alle gemachten Einstellungen für Dogmeat wiederholen; die Wiederbelebbarkeit kann nun auch wieder auf "AN" gestellt werden.
    Danke für den Tipp mit der SlowMo...mann...warum bin ich nicht selbst auf diese simple lösung gekommen....hatte das auch mal in einen savegame aber mit deinen tipp funzt es bestens...

    ...wird in der nächsten Readme in der (neuen) Sparte "Troubleshooting" aufgenommen...



    PS: Allerdings stürzt Fallout immer noch ab, wenn ich Dogmeats Rüstung auswähle. Es ist aber definitiv alles richtig installiert, daher leider nicht nachvollziehbar.


    Wegen den Rüstungswechsel:

    Erstmal für die, die es nicht verwenden können, bitte leider erstmal darauf verzichten...

    Bei uns 4 Testern lief es ohne Probleme. Daher ist es wirklich schade, das es nicht bei allen reibungslos läuft..



    Mal anders gefragt:


    Gibt es Leute, bei denen es funktioniert?
    Geändert von Darth Bane (09.11.2009 um 19:43 Uhr)
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  10. #40
    Rookie Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    80

    Standard

    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Danke für den Tipp mit der SlowMo...mann...warum bin ich nicht selbst auf diese simple lösung gekommen....hatte das auch mal in einen savegame aber mit deinen tipp funzt es bestens...

    ...wird in der nächsten Readme in der (neuen) Sparte "Troubleshooting" aufgenommen...
    Nicht dafür! Freut mich, wenn ich helfen kann. Und es freut mich erst Recht, wenn mein Tipp demnächst in der Readme zu sehen ist.

    Das mit der Rüstung ist natürlich etwas schade, obwohl mir Dogmeat auch ohne sehr gut gefällt.
    Aus reinem Interesse: Wäre es vielleicht möglich, dass du einen Screenshot von Dogmeat inkl. Rüstung hier reinstellst? Würde gerne mal sehen, wie er dann aussieht.

    PS: Habe mir gerade RL-3 gekauft. Netter Begleiter. Allerdings bewacht er vorerst nur mein Haus und wartet auf seinen großen Einsatz.

Seite 4 von 18 ErsteErste ... 2345614 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •