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  1. #111
    Let's Play-Gucker
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    Hallo,

    ich weiss ja dass ichs mit der Technik nicht so draufhabe, aber
    der Dogmeat Fehler kann nicht an meinem Unvermögen liegen, da ich das Spiel auf einem neuen System komplett neu installiert habe und ausser CBO und RAFO nix anderes nutze.

    Gruß vom Alten

  2. #112
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...OK, dann müssen wir ausknobeln, woran das liegen könnte. Denn wenn Darth wieder im Lande ist, könnte er dann ev. den Fehler fixen...

    Und wie verrückt alles manchmal läuft, wissen wir ja...

    Also was ich sicher sagen kann, denn Seth hat mich deshalb mal zusammengekoffert... ...cheaten ist ganz übel, insofern die Cheats Dogmeat betreffen oder irgendwelche Features mit ihm. Resurrect, Rüstung hercheaten, Quest neu starten, abschließen oder resetten...Perks verändern...(Welpen)...usw...dann spinnt der ganze Dogmeat Ablauf, inklusive der Rüstung.
    Der Grund dafür, was ich auch mal nicht wußte, der Hund wird beim anziehen der Rüstung nur mit einem zweiten (Dummyfile) ausgetauscht. Zieht man die Rüstung wieder aus, wird wieder mit dem anderen getauscht...

    Inwiefern andere Cheats das beeinflussen, keine Ahnung, aber ev. liegts am cheaten...
    Das einige von Euch cheaten, les ich ja auch in den letzten Posts...
    Ich bin beim Testen von CBO GANZ ohne Cheats auch immer zu jedem Ort gerannt, um die CBOler zu holen und zu testen, ohne mich schnell hinzucheaten...nur zur Sicherheit...

    CBO 1.7 ist auf Goty oder Patch 1.7 angepasst. Prüft doch mal, ob Ihr sicher den aktuellen Patch nicht nur installiert habt, sondern das der auch korrekt angezeigt wird, z.B. über DarNs UI...
    Ist die .exe vermurkst, ziehen ev. einige Änderungen nicht...

    Morgen mach ich noch mal HC-Test...Ich schnapp mir den Hund und quäle meinen Rechner etwas...anziehen, ausziehen, Schnellreise, Optionen ändern...mal sehen ob Dogmeat durchhält...

    Wie sehen denn Eure Dogmeat Menüs aus ? Mit oder ohne CBO Menü ?

    Wir finden den Wurm schon...

  3. #113
    Rookie Avatar von JudgeKyle
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    Dann mach ich mal den Anfang:

    Das CBO Menü bei Dogmeat ist vorhanden. Ich denke alle Einträge vollständig.

    Gecheatet habe ich nicht, als ich versucht habe die Rüstung von Dogmeat auszuwählen (auch vorher nicht).

    Erst jetzt habe ich ihn mal mit "resurrect" wiederbelebt. Also nachdem ich schon wusste, dass es abstürzen wird, wenn ich den Menüpunkt mit der Rüstung auswähle. Komischerweise ist Dogmeat mittlerweile unverwundbar, er wird nur noch bewusstlos. Und das, obwohl ich nie den "setessential" Befehl benutzt habe. Merkwürdig, aber kommt mir durchaus entgegen.

    Ansonsten weiß ich auch gerade nicht, woran es sonst liegen könnte. Ist ne verrückte Sache.

    Wiederum ist es mir persönlich eigentlich relativ schnuppe, da ich Dogmeat ohne Rüstung sowieso schöner finde.

    Trotzdem helfe ich gern, wenn ich kann!

    JK

  4. #114
    Let's Play-Gucker
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    Also bei mir wie gesagt komplett neu installiert
    Nur CBO und RAFO

    Wenn ich Dogmeat anspreche kommt die normale Auswahl
    nach dem ich ihm gesagt hab er soll mitkommen ist nix.
    Beim nächstenmal ansprechen genau das gleiche.
    Erst wenn ich das 3 mal gemacht hab krieg ich den Rufer.
    Dann das Problem mit der Rüstung.

    Ist übrigens auf XP und Win7 genau gleich.

  5. #115
    Daddler
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    Bei mir ist es wie bei meinem Vorposter, RAFO und CBO installiert.
    Fallout-Version ist die GotY (Austria).

    Wenn ich Dogmeat anspreche, bekomme ich den Rufer nur, wenn ich die Option "komm wir suchen uns was zu essen" anwähle. Bei allen anderen nicht.
    CBO-Menü wird in seinen Dialogen angezeigt;
    Der Rest wie gehabt: Rüstung angelegt, danach kann ich mich noch 2-3 Sekunden umsehen, bevor ich dann meinen Desktop wieder sehe.

    Betriebssystem ist Vista 64bit Home Premium.

  6. #116
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...Ihr lest aber, bei allen ist das etwas unterschiedlich...man ist das wieder kompliziert...
    Ich hab gestern mit nem alten Save getestet, lief alles wunderbar, auch Rüstungswechsel, CBO Menü, Schnellreise, Kampfaktionen...
    Caesar hat auch geschrieben, alles läuft gut...
    Twister hat gelegentlich auch kleine Probleme, hat sie geschrieben...

    Vielleicht wirken sich bestimmte Änderungen an den Vanilla NPCs/Creaturen Begleitern einfach "instabiler" aus, zumindest unter bestimmten Voraussetzungen...

    Darth macht noch ne kleine schöpferische DAO Pause. Auf jeden Fall hab ich das mal in das C-Forum geschrieben und werd ihn auch anPMmen...
    Dann müssen die Änderungen an Dogmeat entweder geschmälert werden oder neu überarbeitet...
    Mal sehen, was er dann meint...

  7. #117
    Spammer Avatar von Paps
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    Dogmeat habe ich mir nun auch endlich geholt. Leider auch Absturz, wenn er die Rüstung anziehen soll.

    Vista 32 bit
    Geforce mit treiber 191,07

    werde nun mal das Ganze mit dem alten Treiber probieren. Den geliebten 185 ^^ Mal schaun ws dann passiert.

    Edit: nein, dasselbe Problem. Habe auch versucht Dogmeat mit dem neuen Rufer, bevor ich den Desktop sah, schnell zu rufen.
    Aber trotzdem Absturz. Fallout ist komplett neu installiert, nur mit Rafo und C.B.O.

    Edit 2 : Bin gerade am Ausbildungslager angekommen und kann wieder nur Clover ausbilden lassen. Walker funktioniert nicht.
    Also nun möchte ich schon gern wissen, was ich da falsch mache.
    Geändert von Paps (08.12.2009 um 16:20 Uhr)

  8. #118
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    Hallo zusammen,

    ich bin an sich sehr glücklich mit CBO und möchte die MOD nicht mehr missen. Was mich aber immer schon etwas gestört hat war das fehlen irgend einer "Regel", was das Anheuern angeht. Ich finde das schon sehr unfair bzw frei von irgendeiner Balance, dass einem einfach alle Begleiter bedingungslos hinterherdackeln. Die Originalbegleiter sind beschränkt auf 1 + Dogmeat und die restlichen Begleiter wirken so dazu geklatscht. Schön wäre, wenn alle Begleiter einer Linie folgen würden, das würde die ganze MOD viel stimmiger machen finde ich. Das würde dann ein richtig einheitliches Bild geben.

    Die Ideallösung in meinen Augen wäre, wenn CBO etwas in dieser Richtung hier einbauen könnte:

    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6118

    Dieses System ist schon aus den alten Fallout Teilen bekannt und verleiht dem Attribut Charisma ganz neuen Glanz. Perfekt fände ich, wenn pro 3 Punkte Charisma je ein Begleiter inkl. Dogmeat rekrutiert werden kann, unabhängig welcher. Zusätzlich dazu gelten natürlich die Karma Einschränkungen, wenn vorhanden.

    CH3 = 1 Begleiter
    CH6 = 2 Begleiter
    CH9 = 3 Begleiter

    Leider hab ich natürlich keine Ahnung, wie schwierig das umzusetzen ist, aber ich wollte euch meine Gedanken nicht vorenthalten. Ich wäre von so einer Lösung begeistert!
    Geändert von Mjöllnir (11.12.2009 um 17:39 Uhr)

  9. #119
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    Hallo zusammen

    Glaube ich hab einen Bug endeckt und wollte wissen ob das Problem bei euch auch auftritt.
    Immer wenn ich Fawk als Begleiter wähle zieht der Depp keine Waffen an. und sobald ich CBO deaktiviere funktioniert alles einwandfrei. Das komische ist aber wenn ich CBO wieder aktiviere dann hat er solange die Waffen an bis ich mit ihm rede. Weiß da jemand einen Rat?
    Kann das sein das ich mit ihm erst ins Ausbildungslager muss?

    Und bei mit besteht auch das Problem das Dogmeat keien rüstung anzieht. Wobei ich mir 1000% sicher bin das ich alles richtig gemacht habe.

    Jo dann hoffe ich mal das ihr mir helfen könnt.
    Mfg Hias

  10. #120
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    So hab nun weiter rum gespielt und hab festgestellt sobald ich die CBO - DLC Fixes.esp aktiviere das porblem mit Fawk auftritt. Denke mal das bei der Datei irgendwas nicht stimmt, wobei ja im Handbuch steht das,das Problem mit Fawk gefixt wurde... Komisch das ganze

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