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  1. #51
    Avatar von CrazyHorse150
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    mhh jap, sirene, aber das ist ja was anderes ob normale waffe oder "skill" ,... naja,.. ich werde erstmal n bissl spielen



    edit: frage:

    ich habe gerade n haufen missionen im 2. großen bereich erledigt, unter anderem eine wo man auf aliens trifft und da habe ich ein orangenes artefakt bekommen.. aber ich kann es nicht nutzen,... beim skilltree sieht man, das ich 3 andere artefakte habe und dieses neue will net xD

    habe auch schon das lvl dafür erreicht,... bin, weil ich alle nebenmissionen mache und auch mal einfach so gegner such, n bissl overpowerd,... xD
    Geändert von CrazyHorse150 (12.11.2009 um 18:14 Uhr)



  2. #52
    Avatar von CrazyHorse150
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    noch ne frage, sry wegen doppelpost,...

    bei den meisten classmods (oder wie die dinger heißen) steht ja sowas wie +2 xy-skill ... was soll das heißen?



  3. #53
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das bedeutet wahrscheinlich, dass du dieses Artefakt mit dem gleichen Level schon hast. Das sieht man eben im Inventar nicht, welches Level es hat.

    Damit ein Mod einen Effekt aus dem Skilltree verstärkt, muss er mindestens einen Punkt haben.
    Das heisst, wenn du 1 Punkt Phoenix hast und 2 Punkte vom Mod dazu kommen, bedeutet es das gleiche, wie wenn du drei Punkte im Tree vergeben hättest. Du kannst damit sogar einen Effekt höher skillen, als es über den Tree möglich wäre.
    No mods for Failout 76.

  4. #54
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Seva
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    kann das auch erhöt werden wenn da schon 5 drauf sind???

  5. #55
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Nach meinem Wissen ja.

    Darum renne ich ja auch den Klassen-Mods nach. Ich finde das eine tolle Idee und eigentlich müsste man das je nach Gegner wechseln und kann an einigen Orten Punkte einsparen, da man hier einen hohen Mod-Faktor hat.
    Zum Beispiel ist der Phoenix-Skill, der benachbarte Gegner in Flammen setzt, der oberste Skill, d.h man müsste vieles vernachlässigen, um ihn auf das oberste Level zu heben. So aber langt ein Punkt, zusammen mit einem Class-Mod von drei, um das zur mächtigen Waffe zu machen.
    No mods for Failout 76.

  6. #56
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Wird erhöht, schade finde ich nur, dass dies nicht mit erhöhten Werten in der Übersicht dargestellt wird. Und ich nutze die Mods nur um nützliche Skills höher als LVL5 zu bekommen

  7. #57
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    mal was anderes, weiß einer ob in zukunft mal ne erweiterung oder sowas kommt?

    ich hab jetzt in 2 wochen oderso alle 4 chars auf lvl 50.

    ich finde das spiel echt super geil, problem is nur das wir und hier über waffen/skills usw unterhalten aber man diesen ganzen schnick schnack eigendlich ja garnicht brauch weil das spiel selbst mit nicht so guten equip sehr einfach ist wie ich finde.
    was bringen mir millionen von theoretischen waffen wenn ich insgesammt nur 20 brauch
    mit meinem ersten lvl 50 char habe ich mir nach ende des 2ten durchganges noch nen paar waffen und so geholt aber das bringt mir ja nichts da ich es ja schon durch hab, und der pvp modus is meines erachtens nicht ganz durchdacht.im pvp gewinnt zu 90% der der zuerst trifft , und das is meistens bloodwing
    naja, wenn ihr was wisst oder tipps für mich habt was ich noch machen könnte dann postet mal fleißig.

    ps: hab ALLE quests mit jedem char auf stufe 1 und 2

  8. #58
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Gamertag: Fieser Moep

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    Zitat Zitat von Pophet1984 Beitrag anzeigen
    mal was anderes, weiß einer ob in zukunft mal ne erweiterung oder sowas kommt?
    Guckst du hier und hier.

  9. #59
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    geile sache, echt mal.

    hört sich nen bissel nach biohazard an aber egal, ich mag zombies^^

    blöd nur das ich auf pc spiele und da noch nix steht

  10. #60
    Computermensch Avatar von f1delity
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    Gehe einfach mal davon aus, dass die PC-Version ein wenig später kommt, war beim Game ja auch so

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