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  1. #21
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    Zitat Zitat von germi Beitrag anzeigen
    Ich kann mich dran entsinnen das ich eine normale Powerrüstung repariert habe und da stand unten zur Auwahl die T51-b, die konnte ich allerdings nicht auswählen weil die 100% Zustand hatte. Kann das sein dass da mit einem Patch was gedreht wurde, denn wenn ich das jetzt mache taucht T51-b in der Liste der Gegenstände mit denen man die Powerrüstung reparieren kann NICHT mehr auf.
    Ich habe den neusten Patch und normalerweise kann man die normale T-51b nicht selber reparieren. Bei dir wird das wahrscheinlich gemoddet sein.
    EDIT: Nochmal nachgeguckt. Man kann die T-45d (BoS; Outcasts) mit der T-51b reparieren aber umgekehrt geht es nicht.

    Zitat Zitat von germi Beitrag anzeigen
    Aber "Papas Angelhilfe" ist trotzdem vorhanden, auch wenn man sie auch beicheaten muss...
    Smoggy2701 spielt auf ner Konsole und da is nix mit mogeln.
    Geändert von MacGyver8472 (30.12.2009 um 12:11 Uhr)

  2. #22
    Newbie Avatar von Smoggy2701
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    Die winterliche T51-b kriegt man nicht tot, das ist ja gerade das geile an der Rüstung. Ob gegen Mutanten, die Enklave oder Todeskrallen... der Schutz hält.

    Ich hab dieses Infiltrierer Gewehr schonmal in einem Video gesehen, wäre definitiv was für mich. Ein Vollautomatikgewehr mit Zoom? Da kann ich nicht nein zu sagen. Denke mal es werden Pitt und Lockout sein, da habe ich wenigstens was zu tun für die nächsten Tage.

  3. #23
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    Geil vielleicht aber dennoch ein Fehler. Normalerweise sollte man die gar nicht bekommen können.

    Achso, auch wenn du dich schon gegen Zeta entschieden hast sei es dennoch gesagt.
    Alien-Blaster und Feuerlanze benutzen andere Munition als die neuen Alienwaffen von Zeta. Nicht mal die Seitenwaffe vom Captain, welche wie ein Alien-Blaster aussieht, benutzt Alien-Energiezellen sonder die neuen Munition.

  4. #24
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    Die winterliche T51-b sollte man nicht bekommen können?
    Natürlich bekommt man die. Man muss nur Operation Anchorage durchspielen, dann wird die Waffenkammer im Aussenposten der Ausgestossenen geöffnet und dort liegt sie drinnen bzw hängt an einem Ständer.

    Und bei mir ist es das selbe. Ich hab mir vorsichtshalber die normale T51-b mitgenommen falls ich die Winterrüstung reparieren muss, aber das Ding bleibt selbst nach mehreren Spielstunden und ziemlich harten Kämpfen noch immer auf 100%. Wie Smoggy schon sagte, das Teil ist nicht tot zu kriegen und deswegen einfach genial^^

  5. #25
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    Wer lesen kann ist klar im Vorteil
    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Falsch. Durch ein Fehler von Beth haben sie die falsche Rüstung, nämlich die aus der Simulation, ins Ödland gebracht was dazu führt das sie fast unzerstörbar.
    und genau die sollte man nicht bekommen sondern eine andere die eben nicht fast unzerstörbar ist.

  6. #26
    Moderator Avatar von germi
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Ich habe den neusten Patch und normalerweise kann man die normale T-51b nicht selber reparieren. Bei dir wird das wahrscheinlich gemoddet sein.
    EDIT: Nochmal nachgeguckt. Man kann die T-45d (BoS; Outcasts) mit der T-51b reparieren aber umgekehrt geht es nicht.
    Ok, ich wusste doch das die irgendwo in der Rep-Liste auftaucht bei der normalen Powerrüstung. Eigentlich gibts ja noch eine Sorte, die ist nur mit "Powerrüstung" benannt, die von der Bruderschaft tragen bei mir den Zusatz Powerrüstung der Bruderschaft, die anderen Powerrüstung der Ausgestoßenen. Die kann ich alle auch beim Casdin abgeben, bis auf die Powerrüstung der Ausgestoßenen, dafür will der nix rüberwachsen lassen der alte Geizkragen...und logischweise die T51-b und die Rüstung der Ausgestoßenen von Linden aus Oasis, die kann ich dem gar nicht geben, wie alle anderen Unique-Items auch nicht (Feuerlanze, die besonderen Laserpistolen von Autumn und Lions, Wazer Wifle etc).

    Gemoddet habe ich am Spiel absolut nichts, habe die Goty.

    Und die Seitenwaffe des Captains nutzt nicht nur andere Energiezellen, das Teil ist auch weitaus schwächer als der normale Alienblaster bzw. Feuerlanze.

    Trotzdem findet man noch alte Energiezellen an Bord des Schiffes.

  7. #27
    Let's Play-Gucker Avatar von Alundra
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    In der tat, man findet auf dem Schiff so ca. 50 - 55 stück Alien Energiezellen.

    Um mal mehr zum Thema zuzufügen, meine einschätzungen zu "The Pitt", "Point Lookout" und "Mothership Zeta":
    Ich war schon sehr enttäuscht von "Mothership Zeta".
    Gründe: Verdammt lineare Story, doch etwas schwache Alien Wummen (vorallem die Pistolen [Alien Atomisierer, Zersträuber und halt die Seitenwaffe des Käptn´s]), bis auf ballern gab es nix (Allgemein wurden die RPG elemente in "Mothership Zeta" bis auf fast 0 gesenkt) und schwache Aliens (Die Bear Brothers aus Pitt z.b. waren stärker).
    Alles im allen nach "OA" das wohl schlechteste DLC von allen 5.

    Von "The Pitt" war ich hingegen schon stark Positiv überrascht, da man wirklich entscheidet, wer zukünftig die Kontrolle über Pitt haben soll (entscheidungsfreiheit ftw!) und vorallem eine starke Atmo, doch leider war nach 3 Quests schluss und bis auf die Muni Presse und vorallem der Atmo gibt es nix, was mich zurück nach Pitt bringen würden.

    "Point Lookout" entsprach meinen erwartungen - und diese waren hoch!
    Soweit ich das beurteilen kann (hab nicht alle Locations in "PL" abgeklappert) gibt es in diesem DLC die meisten neuen Quests und fast alle Quests geben dir verschiedene möglichkeiten, sie zu lösen - nein, echt jetzt.
    Meiner Meinung nach hat man in "Point Lookout" mehr entscheidungsmöglichkeiten als im Grundspiel+"BS".
    Die neuen Waffen sind allesamt keine Überwaffen, sondern haben auch ihre Nachteile so z.b. die Doppelläufige Schrottflinte:
    Sie hat zwar bei meinen Chara, der 70 auf "Kleine Waffen" hat, einen Schaden von 82, wenn sie auf 100% repariert ist, aber die Streuung des Schrotts ist fast Gruselig. ^^
    Wenn ich Glück habe, treffen 2 von 4 Schrottsalven einen mittelentfernten Ghul und diese 2 Schrottsalven treffen auch nur zu 3/4 beim Ghul an.

    Also, das waren meine einschätzungen zu den 3 DLC, von möglichen 100% würden bei mir die 3 DLC so abschneiden:

    "The Pitt" / 79%

    "Point Lookout" / 89%

    "Mothership Zeta" / 68%


    Ich hoffe, ich konnte helfen.

  8. #28
    Newbie Avatar von Smoggy2701
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    Danke für eure Hilfe, ich muss sagen bisher bereue ich nix, THe Pitt fand ich einfach nur geil, die neuen Waffen und Rüstungen (vor allem die Stammesrüstung) sind der Hammer, Story war cool und auch die Atmosphäre war nicht Mega. Werde mir dann wohl die Tage mal Point Lockut anschauen.

  9. #29
    Gondor
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    Ich habe bei mir folgende DLC im Einsatz:
    Operation Anchorage (OA)
    The Pitt (TP)
    Point Lookout (PL)
    Broken Steel (BS)

    Meine Einschätzung (kann nur subjektiv sein) ist folgende:
    OA

    Vorteile:

    Grafisch recht angenehm gestaltet und gut umgesetzt
    Einfach zu lösende Aufgaben
    Spieler muß mit dem auskommen was er findet und schon am Anfang hat

    Nachteil(e):
    Zu anspruchslos und platte Story
    Zu viele einfache Gegner, kein Vergleich mit PL
    Zu viele und willkürlich verteile Mun- und Gesundheitsauffrischer
    Infokoffer sind teilweise zu gut versteckt für den Wert des Perks das herauskommt wenn alle Koffer gefunden wurden

    Meine Wertung:
    Kleines Gimmick und eine Art Trainingslager aber spielerisch nur 45% und daran ändern weder Grafik noch Ambiente viel

    TP
    Vorteile.
    Atmosphäre hoch drei, klasse Umsetzung des Stahlwerkes mit kleinen Schwächen im Bereich der Zone wo man die Barren holen soll (manche Dächer hatten bei mir keine Collissionbox und man fiel durch: Tod)

    Immer wieder etwas neues zu entdecken.
    Wahl, auf welcher Seite man kämpfen will und sogar die Möglichkeit nach dem ...nein nichts verraten... doch noch mal die Seiten zu wechseln

    Gute Einnahmequelle (endlich weiß ich, wofür die vielen Teddies in der Fabrik in DC auf dem Laufband liegen)

    Nachteile:

    Kurze und leichte Arenakämpfe
    Relativ platter Handlungsstrang mit zuwenig Nebenquests

    Meine Wertung:
    Spielerisch 60 - 70% Grafik noch Ambiente 80%


    PL

    Vorteile.
    Harte zum teil knackige Gegner. Relativ viele Questaufgaben die auch schon mal über das normal hol mir mal.. herausgehen.
    Gut umgesetzte Quest zur Sicherung der Herrschaft über eine Gebiet, hier Ghul dort Superbrain
    Exzellente Quest umsetzung mit der Bergung der Punga Samen. Für Radempfindliche mit Rafo nicht ohne Vorbereitung zu empfehlen
    Gute Waffen, neue Gegenstände, die sich auch in DC versilbern lassen.
    Grafik und Atmosphäre? Hach, ich komm immer wieder gerne hin und wenn ich monatelang warten muß (ingame oder ist das jetzt weg?)


    Nachteile:

    Teilweise zu schwer, es sei denn man überlegt sich die Dinge nacheinander abzuarbeiten und dann wieder zukommen wenn der Char das notwendige Wissen, die Fähigkeiten oder die Stärke hat.

    Meine Wertung:

    Für mich ein absolutes Muß. Meine Wertung kann daher nur lauten 100% für beides

    BS

    DA mach ich es kurz: Als es noch keine Mod gab die eine Weiterführung nach der Hauptquest ermöglichte war es sinnvoll. Nun ist es eben mal da und ich nutze es eigentlich nur um mal hier und da an reines Wasser zu kommen oder mal dem einen oder anderen Enklavenheini die Falten aus der Powerrüstung zu bügeln.

    Spielerisch: 30 % mit einem Auge auf das noch bescheidenere (nach Testberichten und Meinungen im Forum) Mothership Zeta

    Fazit:
    Es liegt eh an euch was ihr nehmt oder nicht

  10. #30
    Newbie Avatar von SoRealHero
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    ich hab noch kein addon für fallout (ps3)
    ich hab mir mal die trailer angeschaut und n paar testurteile von den addons, da ich vorhab, mir zunächst mal nur eins zu kaufen und später vielleicht noch ein zweites
    am meisten hat mich bisher point lookout angesprochen
    jetzt hab ich folgende frage:

    muss man broken steel haben um die quests in point lookout zu schaffen?


    schließlich ist point lookout erst nach broken steel raus gekommen .. und da kann es ja sein, dass die das auf level 30er zugeschnitten haben oder man wenigstens level 24 sein sollte um dort überstehen zu können..

    warum bei broken steel der aspekt, dass man nach dem ende weiter spielen kann, so positiv sein soll, versteh ich eh nicht. man kann doch einfach vor dem finalen quest abspeichern, so wie ich es gemacht hab, ihn machen, damit man das ende weiß und dann wieder den vorherigen speicherstand laden, damit man wieder frei rumlaufen kann..?!

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