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  1. #31
    Spammer Avatar von Whity
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    Also, ich habe auch zuerst mit dem Soldier angefangen, einfach so, er war mir sympathisch. Bin jetzt LVL 30+ und finde man kann sich mit dem Soldier gut auf Sachen spezialisieren. Ich habe mich sehr auf den Char selber geskillt und den Turm mal aussen vor gelassen. Aber als ich mal einen ausflug zur Sirene gemacht hab und mri den Skilltree angeschaut hab, dacht ich mir "ach du scheiße." Weil alles beim Soldier so einfach eindeutig war und hier...ist es so komisch kompliziert. Aber langsam fang ich an den Skilltree zu durchschauen und das notwendige vom unwichtigem zu trennen.

  2. #32
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich habe jetzt zum zweiten Mal begonnen, eine Klasse auf 50 zu bringen und bin jetzt Jäger um die 42.

    Die Klasse kommt mir seltsam schwach vor, so dass der Schwierigkeitsgrad oft übertrieben happig ist, wo ich als Sirene keinerlei Probleme hatte. Zum Beispiel bin ich jetzt in Tetanus Warren um die acht Mal gestorben, fünf Mal nur bei einem einzigen lausigen knallharten Zerstörer oder so ähnlich.

    Snipern kommt mir immer nutzloser vor, denn wenn man mal von den schwächsten Banditen absieht, ist jeder Schuss, der kein Kopftreffer ist, verschwendet.
    Kopftreffer kann man hingegen oftmals nicht landen, weil die Typen sich zu schnell bewegen. Da man kaum Deckungen verwenden kann, wird man beim Visieren ständig getroffen und verzieht.
    Okay, vieleicht hätte ich als Jäger ja wirklich die Pistole skillen sollen, denn meine goldene Shotgun und mein hohes Training sind einfach nicht genug, für die Zerstörer im Nahkampf. Ein Schuss und meine Schilde sind weg und da hilft dann auch meine Regeneration nicht.
    Der Todeskampf ist hier völlig nutzlos, denn auch hier gilt: nur ein Kopftreffer ist ein Treffer, wenn man mal von den schwächsten Gegnern absieht. Hinzu kommt, dass der Fernkämpfer hier sowieso verloren hat, denn aus der Ferne und hinter einer Deckung trifft man mit keiner Waffe was.

    Ich ziehe es natürlich noch durch, aber im Moment habe ich nicht gerade viel Spass dabei.

    Wahrscheinlich ist die Klasse wirklich eher tauglich als Unterstützung für den Coop, denn alleine kommt mir diese taktisch völlig verfehlt vor, da sie weder im Fernkampf, noch Nahkmapf richtig was taugt.
    Geändert von Boïndil (21.11.2009 um 12:34 Uhr)
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  3. #33
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Zitat Zitat von Boïndil Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich ist die Klasse wirklich eher tauglich als Unterstützung für den Coop, denn alleine kommt mir diese taktisch völlig verfehlt vor, da sie weder im Fernkampf, noch Nahkmapf richtig was taugt.
    Also ich spiele nur Jäger, die anderen Klassen machen mir nicht so viel Spaß, und hab ihn auch schon vor einer Weile auf Level 50 gebracht.
    Ich finde eigentlich nicht, dass die Klasse besonders schwach oder nur zur Unterstützung geeignet ist. Vielleicht hast du deine Spielweise einfach zu sehr der Siren angepasst und tust dich deshalb mit dem Jäger etwas schwerer. Reinrennen und Austeilen geht mit dem Jäger eben nicht so.

    Ich habe ihn übrigens folgendermaßen geskillt.

    Scharfschütze
    Fokus: 5/5
    Kaliber: 5/5
    Geladen: 5/5
    Unbefugtes Betreten: 5/5

    Schurke
    Schneller Angriff: 5/5
    Flinke Hände: 5/5

    Revolverheld
    Tödlich: 5/5
    Zügellose Abhilfe: 5/5
    Raubtier: 5/5

    Level des Revolvers ist 23, der des Sniper-Gewehrs 21.
    Geändert von Lichti (21.11.2009 um 16:24 Uhr)

  4. #34
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Schon möglich. Oft habe ich einfach keine Geduld, um soviele Gegner vorab mit Sniper anzukratzen, dass ich mit der Shotgun rein kann.
    Es kommt mir auch vor, als ob die Siren mehr Skills zum Schadensschutz hat und zum Verbessern der Schilde hat..
    Ich denke aber trotzdem, dass sich besser Snipern lässt, wenn man nicht das einzige Ziel ist, dass das Feuer auf sich lenkt.
    Geändert von Boïndil (21.11.2009 um 16:23 Uhr)
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  5. #35
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Die Skills wird sie wahrscheinlich auch brauchen, da sie ja doch auf mehr Nahkampf ausgelegt zu sein scheint.
    Wenn mich der Kugelhagel zu sehr beim snipern stört, jage ich meistens Bloodwing rein, wechsle zum Revolver und dünne die Reihen etwas aus.

    Ich bin schon gespannt, wie sich die anstürmenden Zombie-Horden mit dem Jäger in Schach halten lassen werden.
    Geändert von Lichti (21.11.2009 um 16:31 Uhr)

  6. #36
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    Es kam mir halt so vor, wie wenn die Schwierigkeit plötzlich enorm angezogen hätte, sowohl in der Schadensresistenz der Gegner, wie auch in der Anzahl.
    Ich habe inzwischen auch den Bloodwing auf zwei gebracht, aber das reicht immer noch nicht.
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  7. #37
    Ne fiese Möp Avatar von Lichti
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    Der zweite Durchgang ist auf jeden Fall schwerer.
    Ist auch gut möglich, dass es mit Mordecai im direkten Vergleich mit den anderen Klassen allgemein schwerer ist. Da ich die aber nicht lange genug gespielt habe, kann ich dazu nichts sagen.

  8. #38
    Newbie Avatar von CoMMaNDoX
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    Servus!

    bin neu hir und dachte ich schreibe gleich mal ne runde mit und gebe meinen senf dazu

    also zocke das game jetzt seit ner woche auf dem pc und finde es echt gelungen... da ich leider zur zeit nur eine 0-8-15 inet verbindung habe bin ich noch net in den genuss gekommen das auch mal per co-op zu spielen...

    habe schon alle 4 klassen angezockt (bis level 10) und habe mich dann dafür entschieden beim jäger zu bleiben... habe den jetzt auch schon auf level 42 und werde die nächsten tage die 50 voll machen... spiele den hunter auch recht unconvenzionell am liebsten mit smg oder rifle die sniper nehme ich nur her wenn ich gegner schon aus der weite sehe um 1-2 weg zu räumen bevor sie mich dann angreifen... dann werden alle mit smg platt gemacht (habe zur zeit die von dem bones typen die man beim 2. durchlauf gleich in der bandieten siedlung neben firestone bekommt) die hat irgendwas um die 105dmg x2 bei nem speed von 8,6 und ne genauigkeit von 85,6 und ne magazin größe von 60... also kann man damit schon ordentlich was um rotzen...

    den hunter habe ich bis jetzt wie folgt geskillt und hauptzächlich die fähigkeiten ausgebaut die allen waffen was nutzen und ausgelöst werden sowie man einen gegner tötet... was absolut hammer ist ist der skill vom falken der einen prozente der zugefügten schaden als gesundheit zurück giebt... damit ist man sogut wie unkaputtbar... man muss nur renn können

    habe zur zeit auch einen fürs level zeihmlich starken charr mod gefunden, der bringt +45% zu ziehlgenauigkeit und +66% zu kritischen schaden... auserdem habe ich auch schon ein geiles schild gefunden mit 1080 schildpunkten und ne aufladungsgeschwindigkeit von 95 damit ist bislang der 2. durchlauf, sagen wir mal mittelmäßig schwer...

    ach ja mal zu dem tehma mit der dummen KI der falken... so dumm is die garnet... man kann dien ziehmlich genau lenken... nach dem man ihn los geschickt hat einfach das ziehlkreutz so lange bis es rot wird über den gegner halten den der falke angreifen soll und schon passt das...

    so na da hat sich ja ne ganze schöne menge angesammelt na dann mal viel spass beim lesen und wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

  9. #39
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das mit dem Falken und Fadenkreuz ist interessant, habe mich gerade heute gefragt, ob das wohl so ist oder nur Zufall darstellt. Werde das mal testen.
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  10. #40
    Avatar von CrazyHorse150
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    das habe ich mich auch schon öfter gefragt , ob man den falken lenken kann

    werdes mal probieren


    ps: willkommen im forum



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