habs mir jetzt auch geholt, bin aber noch nicht sehr weit. grade mal level 5. auf jeden fall siehts ganz nett aus, werde noch ein bisschen weiter spielen.
habs mir jetzt auch geholt, bin aber noch nicht sehr weit. grade mal level 5. auf jeden fall siehts ganz nett aus, werde noch ein bisschen weiter spielen.
Da geb ich dir teilweise recht. Oft wird man direkt in der Deckung von Gegner erwischt, allderings ist diese Resurrection-Kill-Funktion die einzige Möglichkeit mit wirklich ALLEN Chars gegen Crawmerax zu bestehen.
Ich geh immer mit meinen 3 Standardwaffen in einen Crawkampf:
1.) Pearl Aries (Shock inklusive Heilung, gut gegen die schnellen fiesen Kicker-Würmer)
2.) Combustion Hellfire (die Hölle gegen die grünen zappligen Würmer)
3.) Glourious Serpens (ein Pearl Combat Rifle mit x4 Säure-Effekt, wohl am wirkungsvollsten gegen die rosa gepanzerten dicken Würmer)
4.) gegen Craw selbst benutze ich meist den Liquid Penetrator.
Zwischen den Waffen zu switchen ist in einer laufenden Gefechtssituation (vor allem bei Craw) sehr nervig aber die einzige Überlebensstrategie, außer man will den feigen Glitch-Point nutzen :b
Jedenfalls freue ich mich immer, wenn mich die kleinen Biester alle machen, weil mit diesen 3 Waffen im Halfter kann man sie schnell kaputt kriegen und somit sicherlich eine schnelle Wiederbelebung ohne Freundeinwirkung herbeifördern.
Was das mit den Toden im Allgemeinen betrifft, fast jeder Gegner verhilft mir zu einem Resurrection-Kill, sofern ich nur eine anständige Hellfire oder sonstige durchschlagskräftige, zielgenaue Waffe habe. (Zielgenauigkeit geht flöten, sobald man mal rumkrabbelt )
Also ist das System manchmal sinnlos, aber von Munitionsverschwendung würde ich nur sprechen wenn ich als Low-Level-Char gegen einen fießen Unmenschen (Muskelprotz, Muskelprotz mit glühenden Augen) kämpfe, während ich am Boden liege.
Das "am Boden liegen" sollte man auch nur dann herausfordern, wenn Gegner in der Nähe sind die so wenig Leben haben, dass sie einem schnell zu einem Resurrection-Kill verhelfen. (Vorausgesetzt gute Team-Member klauen einem den Kill nicht )
Geändert von ENC (15.10.2010 um 19:17 Uhr)
Man muss sich wohl den Reflex abgewöhnen, sich bei schweren Verwundungen in Deckung zurückzuziehen. Auf jeden Fall kam mir auf dem Tollway 8 von 10 Malen diese Funktion nur nervig vor, es gibt kaum ein Spiel, indem mich ein Tod mehr schmerzt. Meristens sterbe ich durch den letzten Gegner und auch noch Kamikazes, während ich hinter einer Deckung am Snipern bin oder wenn die Karre in die Luft fliegt.
Aber was sage ich Tode: das Spiel ist abgesehen von einigen härteren Stellen viel zu leicht alleine, wen man sich mit ihm auskennt. War gestern auf der Zombie-Insel und hab noch den Erfolg für Gehiiiirne geholt. Bin genau zwei Mal gestorben, jedes Mal, weil ich unaufmerksam und mit einem wieder mal fast kaputten Pad einen Felsen runterstürzte, während mich die eigentlichen Zombies als Sirene kaum noch verletzen konnten. Ich habe sogar die schwächste SMG mit Zielfernrohr aus dem Inventar benutzt, um sauber Headshots setzen zu können, zwischendurch auch einen behäbigen Sniper im Nahkampf.
Zed 1 habe ich mit dem SMG in gefühlten zwei Sekunden gekillt, den Zombie-Zed in 10.
Später bin ich dann in die Endmission mit meiner zweischüssigen statischen Schrotflinte(goooilesTeil ) und bin nur noch durch die knallharten Lance-Soldaten durchgelaufen, die ich jeweils mit zwei Schüsssen killte.
Aber auch schon auf dem Tollway hatte ich das Gefühl, einen Shooter zu haben, der auch von einem minderjährigen Pokemom-Spieler bedient werden könnte und dabei habe ich noch nicht mal die stärksten Wummen eingesetzt und mit dem Sniperchen auf die grossen Robots geballert, die mit drei Headshots Schrott waren.
Okay, aus lauter Langeweile und in krasser Selbstüberschätzung bin ich dann auf Stufe 45 Crawmerax angegangen und den konnte ich natürlich nicht mal ankratzen
Schade eigentlich, dass es keine Schwierigkeitsgrade gibt...
No mods for Failout 76.
So... mich hat es jetzt auch zu archäologischen Vorschungsarbeiten auf den beschaulichen Planeten Pandora verschlagen. Und dank der GOTY ist alles dabei und nach gut 40 Stunden Spielzeit wage ich mal meine Eindrücke.
Am Anfang war ich skeptisch wegen der Grafik... Comicstyle? Wenns denn sein muss. Inzwischen find ich sie eigentlich ganz witzig. Spielerisch ist es für mich als Rollenspieler eigentlich zu viel Ego-Shooter aaaaber die Sammelleidenschaft und das Inventar sind ja mal extremst gut. Das die Gegner immer in gleicher Anzahl und relativ wiederholbaren Verhaltensmuster respawnen sei verziehen. Und trotz der klaren Ego-Shooter klassifizierung bin ich erstaunt wieviel Zeit ich jetzt schon mit dem Spiel verbracht habe.
Was ich mich nur frage... ich bin jetzt Level 33. Ab wann kann ich mich den an die DLCs rantrauen ohne das mich dort der Schwierigkeitsgrad gleich umhaut?
Im Prinzip kannst du die DLCs im Playthrough 1 im Anschluss an das "Hauptspiel" starten, würde allerdings erst nochmal das Hauptspiel durchspielen, also mit dem Playthrough 2. Und dann an die DLCs, sonst waren mir die zu leicht, zudem vllt. noch das Tool laden, welches die Gegner so stark sein lässt, wie wenn normalerweise 4 Spieler vorhanden sind, dann machts noch mehr fun.
Naja... da ich ja eigentlich nicht wirklich der Ego-Shooter Fachmann bin ist es mir eigentlich ganz recht wenn die Gegner nicht ganz so happig sind.
Was mir da sowieso aufgefallen ist... kann es sein dass das balancing bei Borderlands etwas merkwürdig ist? Es gibt Quest und Gegner die man einfach so im Vorbeilaufen wegwischt und bei manchen beißt man sich schon die Zähne etwas aus. Ein Rakkanishu ist z.B. nur ne dicke Motte die man mit ner Fliegenklatsche platt macht wärend ich mein halbes Magazin auf Skagzilla verballer und der nur paar Kratzer hat. Im Rust Commons West/East ballert man sich ohne weiteres durch Gegnerhorden und erledigt Aufträge wärend mir z.B. die dortige Arena oder Old Haven Schweißperlen auf die Stirn zaubert.
Ich find die gelegentlichen Ausschläge nach Oben im Schwierigkeitsgrad doch teilweise etwas komisch.
Edit: Kann ich den die DLCs auch jeder Zeit wieder verlassen, wie bei Fallout 3 Point Lookout oder The Pitt, oder muss ich die erst durchspielen nach dem ich einen Angefangen hab?
Was das Balancing angeht, steht auch im Questlog wie schwer das nun tatsächlich ist, fand es okay, war immer was gemixt. Die DLCs sind ingame einfach Orte, die kannst du nach belieben verlassen und wieder aufsuchen.
EDIT:
Hab für das Ding einen neuen Thread aufgemacht, da ich das 5te DLC echt empfehlen kann
Geändert von ENC (27.02.2011 um 21:09 Uhr)