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Thema: Dead Space 2

  1. #111
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich bin ja immer noch ein Fan des Rippers, hervorragend geeignet, um Gleidmassen abzutrennen und auch gut gegen Rudel der kleinen Burschen. Im Prinzip reichen Cutter und Ripper völlig aus, aber das ist eine gute Idee, andere Waffen mitzuschleppen, um verkaufbare Mun zu finden.
    No mods for Failout 76.

  2. #112
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Bin jetzt übrigens durch. Nachdem ich das actionreiche Kapitel 13 ja nochmal neu starten musste, hab ich mir auch eine nette Taktik für den Rest des Spiels zusammengelegt gehabt:
    Unnötiges Zeug verkaufen und ordentlich Harpunen nachkaufen. Vom Preis-Leistungsverhältnis ist wohl keine Munition günstiger und ne vollaufgerüstete Harpune kann jeden Gegner (ausgenommen Brutes o.ä.) mit zwei Schuss ausschalten. Hat mir gerade am Schluss, wo man ja kaum zur Ruhe kommt defintiv den Arsch gerettet. Das Harpunengewehr ist jetzt auf jeden Fall meine Nummer 1

    Nun gehts ans Neues Spiel +. Nachdem mein Mechaniker Clarke durch ist, kommt jetzt der Soldaten-Clarke
    Impuls- und Suchergewehr + später wohl nach das Lasergewehr und dazu die Sicherheitsrüstung. Die Necromorph können einen schon fast Leid tun

  3. #113
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Boah bist du schnell

    Ich hab heute auch noch ein bissl gespielt. Bin jetzt immer noch in Kapitel 9. Da heute auch noch ein Freund da war, konnte ich nicht so lange zocken. Und ich will mir da ja auch Zeit mit lassen

    Was ich aber nach wie vor nicht verstehe ist folgendes: Auch mein Freund will lieber auf die deutsche Version des Spiels warten. Da frag ich mich eigentlich: warum? Was bietet die deutsche, was die österreichische z.b. nicht hat? Antwort: nen Cut im Friendly Fire, sonst nüscht

    Ich verstehe nicht, wie man sich das antut, so lange auf die deutsche Version zu warten.


  4. #114
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Boah bist du schnell
    Hab ja auch schon am Dienstag angefangen
    Und im Neuen Spiel + bin ich auch schon in Kapitel 6 oder so... hat nur drei Stunden gedauert. Wenn man den Weg kennt und stark genug bewaffnet ist um alles ohne viel Gegenwehr wegzupusten geht das ganz schön fix. Runde 3 versuch ich mich dann wohl mal an Schwer ^^
    Hab auch schon die ersten beiden Eliteanzüge. Sind umgefärbte Versionen der Standards und man hat mittlerweile 25% Panzerung.
    Die beiden sind:
    Spoiler:
    Elite-Mechanikeranzug:
    - Mechanikeranzug in gelb
    - + 15% Gesundheit bei der Benutzung von Medipacks
    Aufruherüstung:
    - Sicherheitsrüstung in schwarz mit Aufschrift "Police"
    - + 10% Schaden mit dem Lasergewehr

  5. #115
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Achja stimmt, du hattest das Teil ja schon früher.

    Ich lass mir mit solchen Spielen generell Zeit: Früher hab ich ausgiebiger zocken können, aber meine jetzigen Arbeitszeiten verhindern das leider. So hab ich meist am besten am Wochenende Zeit, wenn ich mal einen Samstag frei hab, so wie z.b. kommende Woche

    Ich hoffe, ich komm damit am WE durch.


  6. #116
    The Cleric Avatar von Don Kan Onji
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    Fertig. Aus. Ende. Vorbei.

    Mein Fazit könnt ihr im Cafe nachlesen

    Ich bin mir sicher, dass noch ein dritter Teil dazu erscheint. Leider wirkt das restliche Drittel wirklich arg dahingeklatscht. Sehr schade. Da hätte man mehr draus machen können.


  7. #117
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    Zitat Zitat von Don Kan Onji Beitrag anzeigen
    Fertig. Aus. Ende. Vorbei.

    Mein Fazit könnt ihr im Cafe nachlesen

    Ich bin mir sicher, dass noch ein dritter Teil dazu erscheint. Leider wirkt das restliche Drittel wirklich arg dahingeklatscht. Sehr schade. Da hätte man mehr draus machen können.
    hmmm ab welchem kapitel setzt denn der actionteil ein? ist das wirklich 1/3 des spiels nur noch ballern? ich bin jetzt in kapitel 7 und finde es bis dahin einfach nur atemberaubend! jetzt hab ich schiss das visceral es doch noch versaut

  8. #118
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    Ich glaub so ungefähr ab Kapitel 11/12 wird es dann schon ziemlich doll mit der Action und ab 13 gibts eigentlich nur noch Gemetzel

  9. #119
    Spammer Avatar von ebenholzjunge
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    wie, wo und wann kann man eiglich die energieknoten wieder rausnehmen? würde gerne einiges rückgängig machen. z.b. habe ich extra tief beim plasmacutter für feuerschaden geskillt und merke das bringt irgentwie (fast) nichts

  10. #120
    This is good... isn't it? Avatar von Grover
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    An jeder Werkbank. Im Bildschirm wo man die Knoten einsetzt, kann man sie mit einer Taste für 5.000 Credits wieder entfernen. Bei der Xbox ist es z.B. (Y)
    Darauf wird man aber auch irgendwann im Verlauf des SPiels einmal hingewiesen... vielleicht wird das dann auch erst freigeschaltet, bin mir nicht sicher.

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