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  1. #41
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Verstehe, der Fehler mit deiner Reparaturliste klingt komisch, wenn nichts überschrieben wird, muss die Ladereihenfolge völlig egal sein. Ich benutze nur eigene Reparaturlisten, womit auch die Vanilla nicht überschrieben sind, gerade damit sich andere MODs entfalten können. Deshalb bestehe ich bis auf CBO drauf (Begleiter sind einfach Ausnahme), dass E-MOD am Ende geladen wird. Weil alles was ich überschreibe, ist auch wichtig.

    Was mich etwas verwirrt, wieso mit E-MOD die Spawns verändert werden, ich manipuliere weder Spawnpunkte, Listen noch die Anzahl. Kann ich nicht nachvollziehen, warum CEI da angeblich in Kombination schwerer wird. Vielleicht solltest du deine Quelle nochmal prüfen oder was sich genau verändert genauer beschreiben lassen?

  2. #42
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Achso?... gut ich kenne Emod noch nicht gut genug, als dass ich wüsste was da genau angefasst wird. Ich habe bisher nur auf die Meldungen reagiert...
    Kann ein EMOD'ler bitte mal die alte Ubahn und das Rathaus vom Schwierigkeitsgrad her checken? Musste neulich meine PNs massiv aufräumen, da hab ich das alte Zeug leider liquidiert...

    Wegen der Listen musst du dir keine Sorgen machen, die ändere ich nirgends ab. Listen fasse ich grundsätzlich nicht an, eben um mit den Overhauls kompatibel zu bleiben.

    Den Schwierigkeitsgrad habe ich anhand von Venom angepasst, damit passt der Schwierigkeitsgrad. Trotzdem immer genug Munition und Stims mitnehmen

    edit:
    habe im 1.Post die neuen Änderungen reingeschrieben. Link zu Nexus stimmt nach wie vor.
    Geändert von caesarrulez (13.06.2010 um 14:35 Uhr)
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  3. #43
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Wegen der Listen mache ich mir keine Sorgen, die benutze ich nicht.

    Mir geht es mehr darum, zuerst wird die Ladereihenfolge festgelegt, irgendwann kommen Updates, NPCs werden eingefügt und am Ende überschreibt ein klitzekleiner Dialog irgendein Resultskript, wodurch eine Quest nicht mehr geht.

    Viel Spaß bei der Fehlersuche. Nichts gegen Kompetenz oder Können, da hab ich schon zu merkwürdige Dinge erlebt, die die Engine veranstaltet. Nur wegen einer Repairliste sollte nicht die Ladereihenfolge wichtig werden, da würde ich lieber die Ursache suchen, woran es liegt, bevor ich mich hinten an alle MODs dranhänge, was alles zu sehr kompliziert.

    Overhaul muss alles überschreiben
    CBO muss Overhaul überschreiben
    CEI muss irgendwas überschreiben, da sonst Raparatur nicht sauber geht
    Quest MODs müssen wieder alle anderen überschreiben, damit Trigger und Skripte gehen

    Da ich Quests, Locations und Overhaul/Balancing mache, ist klar, wo ich mich gerne in der Ladereihenfolge sehen würde, um einfach Fehler durch überschriebene Bereiche zu vermeiden.

    Bei Zusatz-Mods wie Riverside Appartments, Underground Hideout oder DC Interriors ist es immer einfach, das sind reine Locations, die Waffen und Gegenstände nicht für den Overhaul wichtig, wodurch ich immer sagen werden, E-MOD bitte am Ende. Wenn dann kommt, Waffe A aus MOD B lässt sich nicht reparieren, kann ich nur sagen, Pech gehabt, überleg, was dir wichtiger ist, ein Overhaul oder Waffe A aus MOD B. Teste es aus, wenn du Probleme bei Quests hast, weiß ich ja woher sie kommen können.

    Man muss nur vorher drüber reden, erleichtert einfach Empfehlungen zu geben und die Fehlersuche Was sagt Fo3Edit, hast du die Überschneidung nicht finden können?
    Geändert von EMOD (13.06.2010 um 14:46 Uhr)

  4. #44
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Das ist ja das komische, laut FO3Edit ist das ding sauber und Überschneidungsfrei. Habs damit auch komplett geputzt.

    Stellen wirs einfach mal vors Overhaul. .. mal sehen ob ich das Teil reparieren kann. Mach mal gleiches mit EMOD bitte, dann wissen wirs sicher.
    Deine Bedenken verstehe ich bestens, wenn 2 Waffen das Overhaul ansägen gehts am Ziel vorbei.

    edit:
    Mit Venom funktionierts auch davor, also kanns dann auch vor EMOD geladen werden und funktioniert wie es soll.
    Geändert von caesarrulez (13.06.2010 um 15:21 Uhr)
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  5. #45
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    So einfach kanns sein CEI kommt mit auf die Liste, wenn wieder nach Zusatz-Mods gefragt wird. Ist immer blöd, wenn man nur "weiß nicht, obs geht" sagen kann.
    Geändert von EMOD (13.06.2010 um 15:42 Uhr)

  6. #46
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Perfekt! Vielen Dank fürs drauf Aufmerksam machen!
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  7. #47
    Suchan0815
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    Hiho,

    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    Außerdem habe ich das leveling geändert. Mit Venom und wohl auch Emod was ich gelesen habe, waren einige Bereiche fast unspielbar, das hab ich angepasst. Immernoch sehr herausfordernd aber überlebbar.
    da ich gerade dabei bin, meinen Rechner mit FO 3 zu verseuchen, drängt sich mir eine Frage auf - man möge sie mir verzeihen.

    Wie um alles in der Welt kommt eine "Dungeon-Mod" auf die Idee etwas am Leveling ändern zu wollen? Kannst Du mal bitte verraten, was Du da geändert hast? Oder muss ich mir erst die Mod laden und selbst nachforschen? ... Für sowas fehlt mir dann eigentlich die Zeit ^^

    GreeZ,
    Suchan

  8. #48
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    Leveling sind einfach die Anzahlen der Spawnpunkte. Ich setze generell nur lvlViecher (außer bei ein paar Leuchtenden), daher soll sich das Overhaul um die Menge und Schwierigkeit der Gegner kümmern. Das war dann aber zu hefitg.
    Also habe ich die Spanwpunkte neu gesetzt und teilweise ausgedünnt, damits nicht viel zu viel wird.
    nö es reicht eine Seite vor zu blättern
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  9. #49
    Suchan0815
    Gast

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    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    nö es reicht eine Seite vor zu blättern
    ähm ... was hat nun bitte Leveling mit Spawnpunkten zu tun? ... Ich habe zwar gelesen, dass Du da ausgedünnt hast, aber für mich als Spieler ist Leveling etwas anderes als Spawnpunkte ... Leveling ist Spielmechanik und nicht Deine eigenen Füllungen des Dungeons. ... Von daher habe ich angenommen, da steckt noch etwas mehr dahinter.

    Sry für das Hinterfragen ... Dann kann ich mir den Blick ja sparen und werde vertrauensvoll Deine Dungeons mal austesten. Von sowas kann Frau nie genug haben.


    GreeZ,
    Suchan

  10. #50
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    Ja Leveling ist leider doppeldeutig, ich meine es für den kompletten Bereich, diesen zu leveln. Daher setze ich an speziellen Stellen Spawns, ergo fallen dir die Viecher in den Rücken, und die Anzahl der Punkte bestimmt das 'Level' des Levels (also die Schwierigkeit des Bereiches)

    Aber keine Angst, kannst du beruhigt antesten, ich fasse keine einzige Liste an!
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