Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Avatar von DansonDelta40
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    Standard Buddy Quest unmöglich!

    Hallo zusammen!

    Ich habe ein Problem mit einer unmöglich zu schaffenden Buddy Quest.

    In Akt 1 bekomme ich von der UFLL (ich spiele die englische Version) bzw. von deren Türsteher den Auftrag, eine Geisel aus einem dem von der APR kontrollierten "lumber camp" (Holzfällergelände?) zu befreien. Er befinde sich dort in einem "bricked up building" (Ziegelgebäude). Das Camp habe ich von Feinden gesäubert, das Gebäude gefunden (von drinnen kam die Stimme "Hello?! I am in here!") und es ist das einzige Gebäude mit verschlossenen Türen. Die Vordertür jedoch ist nicht benutzbar, und vor dem Nebeneingang steht ein unverrückbares, großes Stück Wellblech, das ich nicht aus dem Weg bekomme. In englischen "Walkthroughs" heißt es, man muss durch die "bolted wooden door" gehen (eine verriegelte Holztür also). Wenn ich von der Seite hinter das Wellblech schiele, sehe ich auch eine Holztür mit einem metallenen Riegel davor. Nur komme ich an diese Tür nicht heran. Wie zum Geier soll man in dieses Gebäude also reinkommen?

    WICHTIGER HINWEIS: Dies ist nicht die erste Buddy Quest im Spiel, wie Teil des Tutorials ist, sondern eine spätere Quest. Ich habe schon mehrere APR und UFLL Quests und Nebenquests gemacht.

    Ich poste hier auch ein paar Screenshots von der Location. Ich hoffe sehr, dass mir irgendjemand weiterhelfen kann. Ich habe bereits versucht, die Wellblechwand mittels Handgranaten und Sprengsätzen zu zerstören oder von der Wand wegzusprengen, leider vergeblich. Die Spielphysik scheint für diese Wellblechwand nicht zu gelten. Feinde gibt es dort auch keine sonstigen, die ich übersehen haben könnte. Ich habe das ganze Camp abgesucht und sogar wild in die Luft gefeuert, um Gegner anzulocken. Ich habe sogar ein Benzinfass vor dem Blech explodieren lassen, dass ich erst mühsam dort hin gerollt habe. Hat alles nichts genützt. Man muss offensichtlich durch diese Tür, und anscheinend ist es normalerweise kein Problem, sie zu benutzen. Warum es nun bei mir diese Wand davor gibt, ist mir ein Rätsel.

    Kann mir irgendjemand helfen?

    Hier die Screens:

    http://img6.imageshack.us/gal.php?g=versperrtetr1.jpg

  2. #2
    Cave Johnson Avatar von monDschatTen
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    Manche Gebäude kann man nur übers Dach betreten-das Dach schon abgecheckt? An sonsten würde ich einen Spielstand kurz vor dem Säubern des Camps laden und es noch mal machen, einen ähnlichen Bug hatte ich schon häufiger mit Save Houses. Ich habe alle Wachen getötet aber das House nicht bekommen. Insofern einfach weggehen und wiederkommen, oder halt einen Spielstand kurz davor laden.
    BTW: Das Wellblech ist nicht die Lösung

  3. #3
    Avatar von DansonDelta40
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    Hallo nochmal, und danke, dass sich wenigstens einer mal gemeldet hat.

    Aber das Dach habe ich von einer nahen, erhöhten Position schon abgecheckt. Es ist absolut eben und besitzt keinerlei erkennbare Öffnungen. Nur eine Antenne drauf. Dennoch hatte ich bereits versucht, auf das Dach zu gelangen. Es erscheint mir unmöglich. Es gibt weit und breit keine Möglichkeit, auf ein Nachbardach zu kommen, geschweigedenn auf das Dach, wo ich eigentlich hinauf will.

    Das Wellblech ist also nicht die Lösung - nun, das ist ja schon einmal ein kleiner, wenn auch unzureichender Hinweis. Muss ich also eigentlich durch die Vordertür reinkommen können? Die geht nämlich nicht auf. Es gibt keinerlei Interaktionsmöglichkeit mit der Tür. Und wie gesagt - das ganze Tal ist nach meinem Amoklauf feindfrei. Ich habe sogar den ganzen Busch abgefackelt, nur um sicherzugehen, dass sich keiner versteckt.

    Spielstände davor zu laden und die Quest erneut anzunehmen, habe ich bereits einmal versucht. Gleiches Ergebnis. Und diese Quest war die einzige, die ich annehmen konnte (zumindest waren auf der Karte keine anderen markiert).

    Spoilert meinetwegen, was das Zeug hält, aber bitte helft mir, denn ich kann praktisch dieses Spiel von diesem Zeitpunkt an nicht weiterspielen.

    Mit verzweifelten Grüßen,

    Danson

  4. #4
    Avatar von AngelHunter
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    Bei wieviel Prozent bist du denn? So spontan habe ich auch keine Lösung für dich, aber ich würds mir gerne mal selbst ansehen.

  5. #5
    Avatar von DansonDelta40
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    Die Hauptquest war zu 20 % fortgeschritten, als mir dieser Bug begegnete. Ich habe das Spiel jetzt gepatcht und fange mit einem anderen Charakter nochmal von vorne an. Mal gucken, was passiert, wenn ich wieder an diese Stelle komme. Wenigstens habe ich bis dahin was zum Spielen, bis eine Lösung für dieses Problem gefunden werden kann.

  6. #6
    Avatar von DansonDelta40
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    Habe jetzt statt mit Marty einmal mit Xianlong (oder wie er heißt) von vorne angefangen. Der hatte andere Buddy Quests, und so ist mir diese spezielle Quest gar nicht erst noch einmal untergekommen. Seit ich auf 1.03 gepatcht habe, scheinen Quest-Bugs sowieso gar nicht mehr aufzutreten. Vorher hatte ich mit dem Pater in der Waffenstillstandszone das Problem, dass mir auf der Karte zwar eine Quest bei ihm angezeigt wurde, er aber nicht ansprechbar war. Das Problem tauchte nun ebenfalls nicht mehr auf. Bin inzwischen in Kapitel 2, und alles scheint zu funktionieren.

  7. #7
    Avatar von AngelHunter
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    So, ist zwar spät, aber besser spät als nie! Ich habe gerade mit Josip neu begonnen und bin bei meiner ersten Mission von Gakumba in das Holzlager geschickt worden, um meinen Kameraden zu befreien.
    Ich konnte die Vordertür ganz normal öffnen, hinten war auch die Wellblechplatte, aber die muss auch da sein, um den Eingang zur Zelle deines Kameraden zu verbarrikadieren. Langer Rede kurzer Sinn: Da hat sich bei dir wohl ein Bug eingeschlichen.

  8. #8
    Avatar von DansonDelta40
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    Danke, Angelhunter.

    Ich bin inzwischen zu der Überzeugung gelangt, dass es ein Bug gewesen sein muss, der in der Retail-Version des Spiels noch vorhanden war, durch den Patch aber ausgebügelt wurde. Seit ich gepatcht und alle freischaltbaren Inhalte aktiviert habe, spielt sich das Spiel fehlerfrei. Bis auf DirectX 9 bedingtes Schattenflimmern, was man aber auch einfach auf die Malaria-Erkrankung und damit verbundene Sinnestäuschung sowie die starke Hitze in Afrika schieben kann.

    Habe kein Geld, mir Windows 7 zu leisten und Direct X 10 zu nutzen, daher muss ich mit XP und Dx9 zufrieden sein. Das Spiel sieht aber auch so bombe aus.

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