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  1. #161
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    Guten Morgen,

    OK dann zocke ich das Game mit deinen voreingestellten Optionen und lehne mich zurück und genieße das Feuerwerk
    Eines ist mir jedoch aufgefallen, wenn ich mein Äusseres bestimme, habe ich die Möglichkeit statt die ursprünglichen Rassen auch deine "RAFO" Rassen anzuwählen und dort sind es ganzen immer 581 Auswahlmöglichkeiten wobei ca 85% davon alle gleich sind? Liegt der Fehler nun bei mir oder ist da noch ein Bug drin?

    Grüße

  2. #162
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    Hey RaimundP
    Erstmal DANKE für deinen fantastischen MOD und Respekt für so viel Arbeit, kann mir Fallout nicht mehr ohne vorstellen.
    Hab aber noch einen kleinen Fehler gefunden: Bei der Installation habe ich "Leveln 600" eingestellt, im FOMM steht aber der Eintrag "Leveln 700"
    Gruss LeKott

  3. #163
    Spammer Avatar von Paps
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    Hab da auch eine Frage:
    Da ich ka habe wozu das Ding gehört, setze ich es lieber in ein Spoilerfenster.

    Spoiler:
    In Springvale habe ich in den verfallenen Häusern eine Bodenklappe gefunden , die nur mit einem Schlüssel zu öffnen ist .
    Habe ich da was verpasst oder hier nicht mitbekommen wofür die ist???


    Weiß jemand darüber Bescheid?

  4. #164
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    .32 Mosin Nagant Muarn
    WTF? seit wann benutzt ein Mosin-Nagant denn .32-Munition? Waren das nicht 50CAL Bolt-Action Patronen? *verwirrtsei*
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  5. #165
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    @paps das gehört zu Broken Steel und is ein neuer Questteil, hat mit RAFO nigs zu tun.
    Das Einzige was kommt ist das RAFO Haus, ansonsten keine Interiors
    [CENTER][SIZE=6][FONT=Impact][URL="http://www.youtube.com/user/caesarrulez"]Neu gestalteter Youtube Kanal - Let's ALL Feed The Beast Unleashed - Space Engineers[/URL][/SIZE][/FONT] [/CENTER]

  6. #166
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    Hey grüßt Euch,

    also ich habe nun meine ersten paar Schritte in GotY mit dem aktuellen Mod gemacht und bin ein wenig verwirrt ob das so sein soll?
    Also ich bin gerade mal lvl 2 und kaum aus Megaton raus auf dem Weg zum Dupa Market und da stehen doch schon 3 Dark Brotherhood auf dem Weg mit LaserGattling und die machen mich mit ein paar Schuss immer platt. Oder wenn ich nen großen Bogen drum mache und im Market bin dann rennt fast jeder zweite mit nem Flammenwerfer drin rum der auch gleich 55D/s macht. Ist das nicht ein wenig hart?

    Verstellt habe ich nichts, sind Rays Voreinstellungen. Auch die Rüstungen wie Zigeunerrüssi mit RK von über 22 ist doch hefig das man die schon ab dem ersteln Lvl bekommt, da ist jede Lederrüstung oder sonstwas einfach überflüssig oder?

    Habe einig die Befürchtung das man entweder einfach unterlegen ist, oder mit den ganzen Poweritems bei normel Gegner einfach kein Spass mehr hat weil eh nichts passieren kann.

    Ist das normal? Habe Angst das das ganze Balancing komplett hinüber ist

  7. #167
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    Nun wo ich nochmal geladen habe hats gepasst, seltsam. Die Brotherhood sind weg und die Gegner im Dupamarkt haben keine Flammenwerfer mehr.

    Mir ist auch aufgefallen, dass wenn manchmal nichts in den Kisten/Schränken/... drin ist und ich das Game nochmal lade und nochmal schaue, sie dann doch gefüllt sind. Solange ich dann diese Kisten nicht plündere, kann ich ständigem Reload den Inhalt immer neu erzeuen lassen.

    Grüße
    Geändert von quantummongo (17.10.2009 um 23:03 Uhr)

  8. #168
    RaimundP
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    Hallo.

    Rüstfaktor 22? Wo ist das Problem: ist eine ganz normale Stufe 3
    Rüstung des Spiels. Recon Stufe 4 hat 20, Talon Stufe 6 24, das
    sind ganz normale Spielwerte. Also hier mal bitte nicht alles
    falsch durcheinanderwerfen.
    STufe 8 hat 26, 12 hat 28 und so weiter. Das ist das
    Ganz normale Spielverhältnis.

    Und löst Euch bitte mal von dem "die haben schon
    Miniguns". Na und? Es gibt nun eine Ganze Menge an Miniguns
    späterer Stufen. Das Gleiche mit Flammenwerfern. Sie *können* solche
    Dinge tragen, so 1:10. Aber alles passend zur Stufe. Bessere Waffen
    und auch Rüstungen kommen später.

    .32 Mosin Nagidingens: Ich habe die Unterteilung wie immer in
    die Waffengattungen. Können wir mal den irgendwie nicht umsetzbaren
    Hang zum Realismus aus einem anderen Spielgefüge herauslassen?
    Hatten wir doch schon oft. Ich lese das öfter: "die Waffe macht so und
    so mehr Schaden in Real oder jene schiesst besser oder ist viel
    blauer als die andere". Schmunzel. Wir können das nicht umsetzen.
    Es gibt Pistolen, SMG, Sniperwaffen und eben Jagdgewehre.

    Und jetzt die Überraschung: es gibt schlechte, bessere und jede
    Stufe noch bessere. DAS ist die wichtende Spielunterscheidung.
    Die Waffen sind nach Art der Texture, des Modelle von eher schlicht alt
    nach besser und neu balanciert.

    Flammenwerfer hat nicht jeder zweite. Und wenn? Zufall. Flammenwerfer
    kommt so ca. 1:12. Diese Waffen machen aua? Sollen sie auch.

    Es ist kein Klickibunti mehr. Stufe eins oder zwei und schon
    Super-Duper Market, was eine feste QUeststelle ist. Zu schwer?
    NATÜRLICH. Seid vorsichtiger, sammelt etwas Erfahrung und schleicht
    da mit Stufe 5 rein. Geht Springvale, grast das Ödland ab, dann geht
    das.

    Neues Spiel, Megaton, Super Duper Markes: Alles mit Stufe 2, Klar.

    Bitte mal LÖSEN von dem alten, unbalancierten Spiel. Das Ganze
    ist nun bewusst, gewollt und absichtlich richtig etwas... FORDERNDER.

    Zwinker!



    Zu den Schränken - und Gegner: GEEENAU: Das ist das Spielprinzip: die
    Verteilung kann zufällig sein und ist es auch meistens: Ob Inhalt
    von Kisten oder Rüstung + Waffen der Gegner. Und jetzt der Trick:
    das Ganze passt zu den jeweiligen Stufen - und den Stufen darunter.
    So ist das Spielpronzip in Fallout auch. RAFO balanciert das aber ganz
    fein und passend aus: es können Gute Dinge gefunden werden aber
    auch schlechtere. Passt also alles.

    Thema Munition: Fallout ist ein SPIEL; es hat seine 6 Waffengattungen,
    wir haben noch die Gattung der MGs hinzugefügt aber das war es. Keine 7.6 mm Munition, keine .XXX, keine 8.345, keine 9,12, keine 08.15,
    keine 47.11.

    Spielprinzip ist: Nutzt die Waffe, welche ihr wollt, haltet Sie in
    Guter Qualität, Munition gibt es passend, nicht;: sammelt Waffen
    und versucht Munition zu finden. Den Spieler nicht beschneiden,
    sondern die Waffen ermöglichen. Daher sind Jagdgewehre -
    Jagdgewehre : mit der .32 Munition, Sniper die mit der .5 Minguns
    mit .5mm und so weiter. Und genau SO funktioniert das Spielprinzip:
    bessere Waffe finden : darauf kommt es an. Nicht auch noch darauf,
    durch Glück Munition auch finden zu müssen. Spiel
    ermöglichen, Vielfalt bieten aber nicht den Spielsinn herausnehmen, wie
    er ist.

    Ich lese oft" Die Waffe nutzt doch real 12.34 Munition? WTF?"

    Ja, und?

    Fallout ist ein SPIELSYSTEM. Es gibt die wenigen Waffengattungen mit
    deren Munition und so soll es bleiben. Es ist eine Art paralleles
    Universum, die haben eben sich in diese Richtungen gehalten und Punkt.

    Reale Dinge können wir nicht umsetzen: ich lese noch öfter "ich
    gleiche meine Waffen real ab". ahe. Wie denn mit nur den wenigen
    Parametern? Wir haben keine Geschwindigkeiten, keine
    Flugbahnen, keine Mündungsgeschwindigkeiten, keine Patronengewichte,
    keinen Wind, keine Krümmungen, keine Materialien, keine Reibung,
    keine Hitze, keine Verformung, keine Durchschlagskraft, keine
    Splitterwirkung, keinen Aufschlag, kein Winkelwert, keinen
    Bogenfallwert, keine ballistischen Drehwerte, keine Absetzwerte,
    Krümmungen, Kantwerte und und und.

    Lasst uns doch mal mit so etwas in Ruhe.

    Wir haben Schaden, Feuergeschwindigkeit und drei, vier
    andere Dinge.

    Also lösen wir es wie folgt:

    schlechte Waffen in niedrigen Stufen, bessere in höheren und Ende.

    "Ich will die Waffen realer an ihre Abbilder anpassen". Aha. Toll.
    Passt aber nicht, denn die Gliederung ist klar: besseres kommt später.

    Die Ganzen Realismusfreaks ohne Spielverstndnis: bitte mal
    im Dorf bleiben: darum geht es hier nicht, es geht um ein
    Spielbalancing:

    Waffen mit Schaden müssen zu Leben der Stufe zu Werten der
    Rüstungen passen. Es ist ein Spiel. Es gibt SPIELSTUFEN,
    dreissig und mehr davon. Level. Spielstufen. Erfahrung.
    DIESE spiegeln den Wert/Schaden/Erfolg wieder, nicht Qualität von
    Dingen. Es gibt Spielstufen - also müssen wir uns daran halten.

    Oh: Überraschung: Spielstufe 30 ist viel besser als Spielstufe 10?
    Ach nein? Mehr Leben? Sowas. Also auch: bessere Waffen.
    DAS ist das Prinzip. Zwinker.

    Also: alles nicht so ernst gemeint (!) aber dies ist ein Fantasy-
    Rollenspiel mit Spielstufen als Wertesyste und BITTE das mal
    endlich bedenken und nicht mit immer wieder Realismusgedanken
    kommen oder "die Waffe Ballermann 12 ist besser als Puste 77
    und die nutzt 44.66 Mintion und die 88.99".

    Was soll so etwas? Sinnentleert.

    Jeder weiss: Sturmgewehr hier 5.56, Pangjägerflinte .32 und so
    weiter. Das wollten wir bewusst nicht ändern. Wir haben
    eine STUFENEINTEILUNG der Pengmacher und dabei bleibt es,
    spielerisch ist das in dieser Art in dieser Spielumgebung
    einfach angenehmer da es dem Stufenprinzip entspricht.

    Alles andere würde für den Spieler an Spielgefühl kranken.

    Ray

  9. #169
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    Mir ist auch aufgefallen, dass wenn manchmal nichts in den Kisten/Schränken/... drin ist und ich das Game nochmal lade und nochmal schaue, sie dann doch gefüllt sind.
    hab ich auch mal wo angesprochen, das kann möglicherweise zu Bugs führen, obwohl die bei mir in letzter Zeit weniger oft aufzutauchen scheinen.

    Thema Munition: Fallout ist ein SPIEL; es hat seine 6 Waffengattungen,
    wir haben noch die Gattung der MGs hinzugefügt aber das war es. Keine 7.6 mm Munition, keine .XXX, keine 8.345, keine 9,12, keine 08.15,
    keine 47.11.
    klar, war auch nicht ganz ernst gemeint - hätte nicht erwartet, daß ich damit so ein Riesenantwortpost auslös'... nur denk ich bei Mosin-Nagant halt immer automatisch an ein Snipergewehr, welches im Spiel dann wohl .308 wär'.

    Es ist kein Klickibunti mehr. Stufe eins oder zwei und schon
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    NATÜRLICH. Seid vorsichtiger, sammelt etwas Erfahrung und schleicht
    da mit Stufe 5 rein. Geht Springvale, grast das Ödland ab, dann geht
    das.
    Hehe, wenn man Aaaaaimbot heißt, geht man auch schon mit Level 2 in den Superdupermart und macht alles, was es da drin gibt, mit nem Bleirohr platt. (Hab ich tatsächlich in RAFO mal gemacht, siehe ziemlich alte Erlebnisberichte.) War aber ganz schön schwer, meine Taktik war: Reingehen, knüppeln bis ich nur noch ganz wenig HP hab, wieder raus, Teleport zu Grayditch, heilen in Brandices Haus, zurückteleportieren zum Superdupermart, wieder rein und weiterknüppeln. Hat zwar ganz schön gedauert, aber ich hab reiche Beute gemacht.
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  10. #170
    Spammer Avatar von Paps
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    @ Caesarrulez: danke

    @ quantummongo:

    mit Rafo muß man abundzu den Gegener umgehen, weil er noch zu stark ist.
    Bei mir war am Anfang auf dem Weg nach Arefru 2 Todeskrallen.
    Die habe ich auch umgangen und als sie sich mit anderen Viechern hauten, von hinten weggesnipert

    Spiele auf Rafo Hardcore und man kann halt nicht mehr einfach drauflos laufen und den ultimativen Übertank spielen --- ich finde es so spannender!

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