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  1. #101
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Atasco
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    Zitat Zitat von Carnatics Beitrag anzeigen


    Da ist ne abschuss vorrichtung (racketenschacht) darüber hinaus ist es eine fiktive zukunft
    '50' 60' jahre elemente das bedeutet nur weil etwas bekannt aussieht muss es nicht die selbe technische funktion haben
    Das sind aber keinen Raketen. Wer die abgestürzten ICBM´s in Washington gesehen hat weiss das. Die sahen dann mehr aus wie V1-Flugkörper als wie FatMan´s.


    weil wir aufmerksam gespielt haben kennen wir den dialog 2er mutis
    "mehr tote von denen bedeutet mehr von uns"
    also egal ob strahlungstot
    Totes gewebe mutiert nicht/beginnt nicht einfach wieder zu leben, oder stehen die Mutanten selbst etwa nach ihrem Tot auch einfach wieder auf oder beleben sich wieder? Sind die diese Testpersonen in den Vault87-Laboren etwa tot (abgesehen von dne gescheiterterten Mutationen)? Zumindest wirkten sie auf mich nicht so, nur etwas durchgedreht. Wurden in Fallout 1 oder 2 Tote benutzt um Mutanten zu züchten? Eher nicht ... der Meister (F1) brauchte lebende Gefangene und die Enclave (F2) entführte ganze Dörfer um lebende(!) Testpersonen für ihre FEV-Tests zu haben. Eben weil FEV Tote nicht wieder lebendig macht.
    Ich denke das der Dialog eher ausagen soll: Je mehr von denen sterben desto mehr Platz für uns.
    Geändert von Atasco (23.08.2009 um 17:35 Uhr)

  2. #102
    ENC
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    Joa, da hat Atasco recht

    Wenn man durch die Strahlung stirbt ist man tot XD Überhaut werden die Supermutanten nicht durch die Strahlung zu Supermutanten sondern durch den FEV Sie haben nur den Vorteil extrem strahlungsresistent zu sein.
    Wenn ein normaler Mensch zu viel Strahlung abkriegt stirbt er oder GOTT BEHÜTE er ghulifiziert!

    Viele abenteuerliche Sachen versuchte Bethesda eh logisch zu erklären. Wenn man viele Computer hackt und Notizen ließt, erfährt man eigentlich alles was man wissen muss. Dass es trotzdem unlogisch ist, liegt daran, dass es ein Spiel ist.
    Wenn mal der nukleare Holocaust eintritt, kann ich mir nicht vorstellen, dass danach alles so aussieht wie in F3 Aber die Postapokalypse werden wir glaub ich eh nicht mehr erleben
    Deshalb gibts Spiele, um vage das zu erleben, was ein normaler Mensch in seinen Lebzeiten nicht erleben wird. Hört sich wie ein neuer Zungenbrecher an
    Geändert von ENC (23.08.2009 um 17:43 Uhr)

  3. #103
    Avatar von AngelHunter
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    Zitat Zitat von gunter der schmiede meist Beitrag anzeigen
    wisst ihr was mich an fallout 3 nervt . Wenn man in der schule von springweil suct findet man notizen eines raider komanndanten der den plan hat sich durch einen tunnel in die vault 101 zu sprengen.

    ich versuche dass natulich zu beenden fragt nich warum.Aber egal wo ich suche nix ist.
    Wilslt du damit sagen, du findest den Tunnel nicht? Also dann kann ich dich trösten, da ist nichts unlogisches, der ist unter der Schule, du kommst vom untersten geschoss aus rein.
    Oder meinst du, du würdest gerne weitergraben? Soweit ich weiß, sind die Raider mit Sprengstoff vorgegangen, den hast du ja nunmal nicht , also auch nichts unlogisches... jedenfalls nichts, was gravierend wäre...

  4. #104
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Carnatics
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    was wirklich unlogisches wenn ihr auf zu mama dolces reist und dann mal richtung friedhof spaziert (buckel runter und dann rechts am zaun entlang müsste euch die zitadelle auf der anderen seite auffallen wenn ihrs habt macht mal die map auf was ihr dann seht das ist unlogisch eine karten verschiebung von ca 100 metern ^^

  5. #105
    ENC
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    Also ich find den Typen der vor Vault 87 rumliegt unlogisch. Der hat nen Strahlenanzug an und daneben liegt 1 Radaway ^^
    Man hat doch nicht mal mit 85% Resi genug Zeit um den zu looten XD Außerdem bringt das eine Radaway nicht grad die Erlösung.
    Zudem stürtzt meine Xbox oft ab, wenn ich Radaway benutze. Konnte mit Müh und Not die Vault als entdeckt auf der Karte einzeichnen, aber den Typen loote ich sicher nicht!
    Obwohl ich hab das Radaway immer über "Gegenstände" und "Hilfe" eingenommen. Vielleicht sollt ichs mal im "Stat"-Bildschirm bei der genauen Rad-Anzeige verwenden. Schließlich kann man dort mittels X und Y entweder Radaway oder Rad-X einnehmen. Möglich, dass es dort nicht so bugt...

  6. #106
    Rookie Avatar von falloutsoldier 2233
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    ja sowas kenne ich auch
    ich hatte auch mal ein lustiges problem
    und zwar hatte ich den plan, bei der aufgabe: "der nuka cole wettbewerb", wollte ich mir das geld von dem typen aus girdershade UND das Diagramm von der frau holen.

    TJA

    das problem ist, als ich dem Mann die 30 quantums gegeben hatte und ihn dann umbrachte um mir die flaschen (wie gedacht) dannach wieder zu nehmen um die der frau zu geben waren die auf einmal nicht mehr in seinem inventar also wird der die wohl der frau per teleportation gesendet haben, welche dann natürlich auch gleich die flaschen in ihrem sonderbaren kühlschrank verstaut hat ZU DEM ES WIEDERUM KEINEN SCHLÜSSEL GIBT also habe ich mir gedacht vergis den komischen kuchen und kill sie allle beide

    so

    nun habe ich 101 nuka cola mehr in meiner sammlung, da die liebe frau die ja nun nicht mehr braucht^^
    und die waffe "der kniekracher" is auch noch in meiner sammlung seltener waffen (obwohl der recht bescheiden ist ---> aber das ist eine andere geschichte und soll ein andernmal erzählt werden)

  7. #107
    gunter der schmiede meist
    Gast

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    hab mal gegehn 2 maulwurfs ratten gekämpft einer von dennen steckte in einem felzspalt fest ich tötete ihn mit v.a.t.s und plötzlich steckte ich in einem großen felsen fest

  8. #108
    Rookie Avatar von falloutsoldier 2233
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    Zitat Zitat von gunter der schmiede meist Beitrag anzeigen
    hab mal gegehn 2 maulwurfs ratten gekämpft einer von dennen steckte in einem felzspalt fest ich tötete ihn mit v.a.t.s und plötzlich steckte ich in einem großen felsen fest
    naja ich würde eher sagen, dass das ein bug ist und kein unlogisches Geschehniss bei Fallout 38)

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