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  1. #201
    Taschenbillard-Spieler
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    Standard

    Das Spawnproblem mit der Enklave konnte ich leider bisher nicht lösen. Ich habe MM und Zonenrespawn deaktiviert - CR - gespeichert und beendet.
    Beides wieder angehakt, gestrartet und noch einen CR gemacht - der einzige Erfolg: ich habe keine Enklave mehr im Keller, sonst ist leider alles beim Alten geblieben! Kein Raider weit und breit - das betrifft scheinbar nur Springvale, im Beinhaus und Evergreen Mills herrscht ein munteres Treiben!

    Abstürze hatte ich auch reichlich heute: Schnellreise zum Super Duper Mart - CTD. Bei der Reise zu Fuss komme ich nicht mal bis zum Parkplatz...
    Promenade in D.C. - CTD, immer, wenn man sich dem Capitol nähert!
    Mit dem RAFO-Startspielstand komme ich gerade bis nach Springvale, dann schmiert das Spiel ab...


    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    RAFO ABSTÜRZE
    =============================
    ALSO:

    Entweder wie bisher: Sicher aber mit nicht immer stimmiger Anzeige im VATS

    oder

    Wackelig aber mit stimmender Anzeige.
    Ray
    Bitte die bisherige Einstellung beibehalten - ich habe mich an die falsche Anzeige gewöhnt!


    EDIT: eine neue Version, wie ich gerade sehe - teste ich gleich mal!
    Wie clever von mir, das ganze Reparaturzeug zu horten - die Macht der Gewohnheit!
    Geändert von Haderer (20.08.2009 um 19:10 Uhr)

  2. #202
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    woah... nett^^ die ganzen repdinger haben mich halb reich gemacht

    vielen Dank Ray für die schnelle Hilfe, jetzt funktioniert wieder alles wie gewohnt!
    Achja ein Fehlerchen hätt ich noch ^^ den Flammenwerfer 'Hydra' könnte ich mit Granaten reparieren Oo
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  3. #203
    Daddler Avatar von Boreg
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    Zitat Zitat von caesarrulez Beitrag anzeigen
    den Flammenwerfer 'Hydra' könnte ich mit Granaten reparieren Oo
    ausbeulen ?

  4. #204
    Taschenbillard-Spieler
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    Keine Abstürze mehr, keine nackten Chinesen - prima!

    Auch auf die Gefahr zu nerven, aber *hust*...die Spawns!
    Heute habe ich Freund Fawkes im Geschichtsmuseum besucht, wo dieser von einer Ghul-Horde angefallen wurde! In der Eingangshalle gab es noch nie wilde Ghule...
    Als hätten sich die Spawnpunkte irgendwie verschoben...
    Mein Savegame ist mittlerweile über 20 MB gross, könnte es daran liegen?
    Sonst läuft aber alles stabil!

  5. #205
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo

    Thema Spawnpunkte - soweit meine "Lieblingstesterin" da etwas
    herausgefunden hat - dennoch soweit annahmen - aus der Oblivionerfahrung
    heraus.


    Zuerst einmal: Alle Spawnpunkte sind in den letzten RAFO Versionen
    so, wie sie sollen: Raider = Raider, Talon = Talon und so weiter. Diese
    Geschichte stimmt also.

    ABER: wir haben soweit finden können, das Spawnpunkte auch in den
    Spielstand eingetragen werden, wenn diese abweichen. Vage vermutet,
    bedeutet dies, wenn Gegner wo anders hin folgen - oder selbstständig
    gehen und dort "erledigt" werden - spawnen die gleichen dort wieder.

    Dies betrifft den verschobenen Spawnpunkt. Wir vermute da im
    Moment, aber es lässt ich nachvollziegen, denn meine Testerin hat
    in einem Spielstand Raiderspawns nahe Megaton und im Spielerhaus (!)
    wie ein, zwei andere auch.

    Also unsere Beobachtungen (Vermutungen)

    - Spawnpunkte werden ermittelt, können sich aber verschieben : wenn
    die Gegner wo anders erledigt werden.
    Warum? Es gibt die Einstellung "Respawn" bei Gegnern, welche soweit
    bedeutet, das der Gleiche Gegnertyp am gleichen Spawnpunkt
    erneut respawnen soll. Weicht die Position des Gegnertypus weit
    vom Uprsuang ab, wird dies scheinbar im Spielstand vermerkt.

    Dies bedeutet: an der alten Stelle erscheint der Gegner(typ) nicht mehr,
    an der neuen Stelle aber dafür.

    ARG. In wie weit dies nun wirklich so ist, können wir nicht sagen,
    nicht einmal ahnen. Unter Umständen war dies in Oblivion auch möglich.

    - Alter Spawnpunkt verlassen, Neuer Spawnpunkt wird vermerkt und
    ist ab dann gültig.

    Wie und wann genau das eintrifft und warum : kann niemand sagen.

    Aber dies scheint die Erklärung dafür, das bei Spielern mit hoher Spielzeit
    sich Spawnpunkte verschieben. Anders ist das nicht zu erklären. Das
    Spiel scheint sich im Spielstand irgendwie zu merken, das Gegner neu
    erscheinen sollen. Aber WO scheint sich eben zu verschieben.

    Dies erklärt, das bei einigen Spielern an bestimmten orten
    ganz andere Gegner kommen und Gegner an Orten, wo überhaupt kein
    Spawnpunkt liegt (Megaton, Spielerhaus und und und).

    Das Spiel scheint da Informationen einfach zu verschleppen. Je länger
    das Spiel gespielt wurde, je höher die Wahrscheinlichkeit.
    In wie weit die "PlaceAtmE" Lösung der Mehr Gegner da auch noch
    hereinspielt, können wir auch nicht sagen. Aber die scheint auch
    Ursache zu sein, bzw. da mit einzuspielen.


    Das Ganze schafft also eine gewisse Dynamik.

    Eine Lösung haben wir dafür nicht: irgendwann tritt es auf und ein paar
    Spawnpunkte verschieben sich. Nichts tragisches, aber eben auffällig.

    Liegt also in der Spielmechanik selber: diese ist nie für längeres Dauerspielen
    vorgesehen. Zumindest nicht in dieser intensiven Art.


    genaueres können wir oder kann ich nicht sagen, wir haben nun nach langer
    Spielzeit - bzw. hat das Testerhepaar - diese kleinen Verschiebungen.
    Diese treten auch NUR nach langer Spielzeit auf, spassige Tests mit
    Spielstönden und hunderten Spawns lassen das nicht auftreten.

    Soweit meine Orakelstunde derzeit.

    Ray

  6. #206
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    Hello
    Keine Abstürze mehr alles wieder beim alten.
    Wegen den Spawnpunkten - hab gestern mit Raimunds Save angefangen und bin zum Spielerhaus gelaufen, als ich wieder raus kam stand da ein einzelner Zentaure (ich denk diese spuckenden Monster heißen so) und im Super Duper Market ist mir zwiechen den Raidern ein Chinesischer Soldat aufgefallen.
    Stört mich persönlich aber nicht.

  7. #207
    RaimundP
    Gast

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    Hah,

    ich atme auf, kurz dazu:

    Chinesische Soldaten : sind nicht *die* aus dem Spiel, sondern
    von RAFO eingefügte. Die können so 1:100 auch unter Raider kommen,
    eben zur Auflockerung. Das passt also.

    Und Zentauren: Sind ganz normale Kreaturen, die auch unter
    Umständen bei den ganz normalen Ödlandspawns erscheinen können
    (neben allen anderen möglichen Viehzeug).

    Dennoch ist der Raiderspawnpounkt = Raider, der für Deinen
    Zentauren = Ödland. Das Passt also.

    Bei einigen wenigen hat es sich später dann positionell verschoben.

    Ray

  8. #208
    NuclearModding Avatar von caesarrulez
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    huhu die immer fliegenden Falken gibbet aber noch, sind dann auch nimmer aufnehmbar:



    VG
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  9. #209
    Spammer Avatar von Paps
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo

    Thema Spawnpunkte - soweit meine "Lieblingstesterin" da etwas
    herausgefunden hat - dennoch soweit annahmen - aus der Oblivionerfahrung
    heraus.


    Zuerst einmal: Alle Spawnpunkte sind in den letzten RAFO Versionen
    so, wie sie sollen: Raider = Raider, Talon = Talon und so weiter. Diese
    Geschichte stimmt also.

    ABER: wir haben soweit finden können, das Spawnpunkte auch in den
    Spielstand eingetragen werden, wenn diese abweichen. Vage vermutet,
    bedeutet dies, wenn Gegner wo anders hin folgen - oder selbstständig
    gehen und dort "erledigt" werden - spawnen die gleichen dort wieder.

    Ray
    Dies kann ich voll bestätigen, da ich Sniper bin, kommt es vor, dass die Gegner mich entdecken und die restlichen zu mir laufen.
    So habe ich die Raider auf der Brücke hinter Vault 101 schon ein ganzes Stück Richtung Megaton gezogen.
    Das gleiche am Supermarkt: Sie spawnen rechts an der Anhöhe. Oder die Raider westlich von Megaton an der Strasse sind auch schon ne ganze Ecke weitergezuogen.
    Alles in 20 Std Spielzeit.

    Also passt das. Gut zu wissen.

  10. #210
    Rookie Avatar von Razer0ne
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    Ich weiss ja nicht ob die, die dieses spawnproblem haben in rafo respawn eingestellt haben, vielleicht hängts damit zusammen. hatte bisher NIE probleme damit egal wo ich die um's eck gebracht habe... naja ich laufe nie weg, ich steh mein man und baller alles und jeden ins jenseits wer mir begegnet.

    Auf was ich aus will: Ich nutze die funktion respawn allgemein nicht, keine medis, container, gegner oder munition. Da ändere ich nichts, spiel ich lieber so wie gehabt...

    Zum Falken-Gewehr: Stört mich nicht, ich nehm das ding und verkaufs

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