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  1. #31
    Rookie Avatar von Moontear
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    also eigentlich erklärst du das ja schon selber, das Talana von Anfang an garnicht Talana war sonder Ygerna. Ich denke die "Dunkle Königin" hat es ausnutzen können, das Talana so schwach war (oder bereits tot) und hat ihren Körper mit all den fähigkeiten übernommen. Ab da biste meiner Meinung nach ihr kleiner Sklave und nicht Talanas Schützling. Alles andere können ja nur Vermutungen unserer freien Gedanken sein
    Und das ganze wissen kann ja auch geheuchelt sein, da sie ja immererst nachdem du die Aufgabe abgeschlossen hast, davon erzählt, wie toll sie war. Vom Drachenstein wusste selbst dieser lappige Nekromant, der den Drachturm beherrschte...
    Geändert von Moontear (17.08.2009 um 17:22 Uhr)

  2. #32
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    also du meinst, dass die talana die wir im spiel treffen schon nur noch eine leere hülle ist und von ygerna gesteuert wird?
    das könnte zumindest die silberaugen von talana erklären, die ein drachenritter ja eigentlich nicht haben sollte ^^

  3. #33
    Rookie Avatar von Moontear
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    ja also ich kann es mir eigentlich nur so vorstellen Aber für mehr Möglichkeiten wäre ich auch offen... mal ein wenig rumspinnen und sehen, was dabei rauskommt

  4. #34
    Daddler Avatar von Poisonous
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    So, nach ewigem Rätseln, was am Ende von Divinity 2 denn so scheiße ist, hab ich's heute auch erfahren.
    Mich persönlich stört das Ende aber nicht besonders, zwar ist es nicht gerade das, was ich mir erhofft hatte, aber auch nicht wirklich schlimm. Vllt muss man dann in Teil 3 eben die von Damian beherrschte Welt retten. Und es war auf jeden Fall eine Überraschung

    Das einzige, was mich an der Situation am Ende etwas stört: Ich fände es ziemlich scheiße, wenn meine Drachenritterin jetzt bis in alle Ewigkeit in diesem Kristall rumhängt, um das aber zu verhindern müsste man sie ja in Teil 3 retten. Falls man das aber tun muss, werden sie wohl das männliche Modell verwenden, was mich schon ziemlich nerven würde (genauso wie die Tatsache, dass kein einziges Mal mit einem geredet wird als wäre man eine Frau -_-). Gleichberechtigung!

  5. #35
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Wenn geplant ist, die Überreste des Drachenritters in Teil 3 zu retten, dann kannst du dir mit Sicherheit wieder aussuchen, wie das aussehen soll, was da gerettet wird.
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  6. #36
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    es gibt leichte unterschiede zwischen männlich und weiblich, richard schlägt dir nicht vor deine belohnung für dirnen auszugeben, wenn du als drachenritterin spielst.
    hab beim zweiten mal durchspielen extra drauf geachtet

  7. #37
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    Hallo zusammen

    Hab heute das Spiel abgeschlossen und nu les ich diesen Thread. Da musste ich mich doch glatt anmelden, denn.. ich kann die Aufregung überhaupt nicht nachvollziehen.

    Ich fand das Ende klasse! Denn ich hab, wie ihr, ein stereotypes Heldenepos-Ende im Walt-Disney-Style erwartet. Der edle Drachenritter regiert von seinem Turm und hält fortan schützend seine Schwingen über das Land. Und wenn sie nich gestorben sind... - *gähn* -

    Und "nein", es kam anders, ganz anders.. und wie ich das lese war so ziemlich jeder von euch überrascht (wenn auch nicht unbedingt positiv). Endlich mal ein konsequenter Sieg des Bösen, endlich mal ein Ende das den Spieler am Schluss ein bißchen vorführt - und genau da vermute ich das Problem.

    Der böse, hinterhältige Gegner siegt mit einem fiesen Trick, trotz aller Mühen, trotz aller guten Absichten, man hat tapfer gekämpft und dennoch verloren. Aber das "Verlieren" scheint im "Heldentum" der Spielerschaft wohl nicht allzu populär zu sein. ^^

    Ich fand das Ende herrlich erfrischend und kann in Richtung der Devs nur "weiter so!" rufen.

    Lieber Gruß,
    Vazzi

  8. #38
    Daddler Avatar von Poisonous
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    Zitat Zitat von xanat0s Beitrag anzeigen
    es gibt leichte unterschiede zwischen männlich und weiblich, richard schlägt dir nicht vor deine belohnung für dirnen auszugeben, wenn du als drachenritterin spielst.
    hab beim zweiten mal durchspielen extra drauf geachtet
    Öhm, aber ich hab bis jetzt nur Frauen gespielt und der Kerl sagt das trotzdem jedes Mal...

  9. #39
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    Ich hab mich hier auch mal registriert um meinen Senf dazu zu geben:

    Als typischer "Und alle lebten glücklich bis an ihr Ende"-Fan aus den Märchen der Kindertage war ich sowas von entsetzt.

    Glücklicherweise hab ich's mir in der Videothek ausgeliehen und ärgere mich jetzt nur über die Leihgebüren anstatt der 40€.

    Aber mal zum Ende:
    Ich darf der Dorftrottel sein, der das ultimative Bonny-und-Clyde-Paar dank Hexenreanimation in ein Zeitalter des Törtelns(=Töten+Turteln) führt?!
    Und es wird nicht mal angedeutet, dass ich da für nen zweiten Teil irgendwie raus komme?!
    Der Patriarch hätte ja mal eben auf dem Kristall landen können und es mit nem Klauenhieb zerschmettern können mit ner Art heroischem Zweizeiler wie "Kommt Drachenritter, lasst uns eure Fehler ausmerzen. Göttlicher, Zeit eurem Sohn Einhalt zu gebieten."

    Nein...ich hocke neben dem Strahlemann in Gold, dem depressiven Adoptiv-Papi und sehe zu, wie ein Heldenepos sich in einen Slap-Stick-Gag übelster Sorte verwandelt.

    Ein Ende, ähnlich befriedigend, als wäre man aus dem Portal gegommen, nur um von dem neuesten Gräuel-Gebäude Damiens überrascht zu werden: Der Katapult-Fliegenklatsch in Drachengröße:"Klamatsch! Ihr seid Drachenpizza, Spiel vorbei!"

    Nachdem man mit lodernden Augen auf der Spielverpackung einen epischen Helden suggeriert kriegt, die Auszeichnung Göttlichkeit erlangt und sich wie ein griechischer Mythen-Held ins Jenseits wagt, ist man doch nur der Deppen-Lurch der Ober-Zicke des Spieles und darf der Welt deprimierenstes und größtes Kristall-Pendel werden.

    Wenn man das ganze schon mit einer Wendung versieht die unerwartet und doch klischeehaft ist, hätte man auch folgendes machen können:
    Die Insel taucht neben dem gefangenen Spiele-Helden auf:"Ihr habt euch noch nicht für einen Erzfeind auf eurer Insel entschieden."
    Aus der Tiefe schiesst ein Orakel in die Höhe, man wählt die Hexe und Damian wird vom Universums-Blitz so arg frittiert, dass selbst die Unsterblichkeit des Highlanders zusammen mit...was weiss ich...naja, der "geheiligten Tube Brand-Salbe des epischen Drachen-Zahnarztes" ihn nicht wieder zum Evil-Meister-Proper zusammen flicken kann.
    Ygerna will aus Schock die fliegende Festung rückwärts einparken, zerschellt damit an einem Berg und der Trümmer-Regen löscht den Rest des Schwarzen Ringes aus.
    Das wäre mal ein Ende gewesen, über das ich mich gefreut hätte, auch wenn es nicht zum Helden passen würde.

  10. #40
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    Daumen hoch

    Zitat Zitat von vazzi Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen

    Hab heute das Spiel abgeschlossen und nu les ich diesen Thread. Da musste ich mich doch glatt anmelden, denn.. ich kann die Aufregung überhaupt nicht nachvollziehen.

    Ich fand das Ende klasse! Denn ich hab, wie ihr, ein stereotypes Heldenepos-Ende im Walt-Disney-Style erwartet. Der edle Drachenritter regiert von seinem Turm und hält fortan schützend seine Schwingen über das Land. Und wenn sie nich gestorben sind... - *gähn* -

    Und "nein", es kam anders, ganz anders.. und wie ich das lese war so ziemlich jeder von euch überrascht (wenn auch nicht unbedingt positiv). Endlich mal ein konsequenter Sieg des Bösen, endlich mal ein Ende das den Spieler am Schluss ein bißchen vorführt - und genau da vermute ich das Problem.

    Der böse, hinterhältige Gegner siegt mit einem fiesen Trick, trotz aller Mühen, trotz aller guten Absichten, man hat tapfer gekämpft und dennoch verloren. Aber das "Verlieren" scheint im "Heldentum" der Spielerschaft wohl nicht allzu populär zu sein. ^^

    Ich fand das Ende herrlich erfrischend und kann in Richtung der Devs nur "weiter so!" rufen.

    Lieber Gruß,
    Vazzi
    Ich kann nur zustimmen. Ma was andres. Sonst gewinnt imma nur das Gute!!!

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