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  1. #91
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    HGs Dreamland
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    Standard

    aber frage mich bitte nicht, wieso ich das geschrieben habe
    War es schon so spät gestern?
    ...mach ich nicht, passiert mir auch ständig, Rechner und Schlafen ist nicht das richtige...

  2. #92
    Let's Play-Gucker
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    Standard

    Hallo alle zusammen!
    Nach 3-wöchigem Urlaub melde ich mich wieder zurück.

    Ich hatte doch das Problem, dass die Version 092 bei mir nicht funktionierte (auch nicht nach Zellreset und allem drum und dran) und das letzte bei mir funktionierende RAFO 90test04 war.
    Das neue RAFO 096 funktioniert bei mir genausowenig wie das 092 und es hat sich allem Anschein nach auch sehr viel getan.

    Wäre jemand so freundlich und könnte mir kurz erklären, was sich von der 92er Version bis zur 96er alles geändert hat? 2-3 Wochen nachlesen, möchte ich mir bei dem super Wetter nicht wirklich zumuten

    Muss ich nun zwingend einen neuen Charakter starten um RAFO wieder spielen zu können?

    Vielen Dank schonmal,
    boedel

  3. #93
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    nur kurz - da nicht am Rechner - wenn RAFO nicht funktioniert,
    liegt es an etwas anderem. RFO ist "nur" eine kleine MOD, die
    aufsetzt aber nicht ändert. Immer noch nicht. Bitte saubere
    Version ohne Änderungen - auch der Ini - probieren, installer nutzen.

    Das muss auch bei Dir funktionieren. Wenn die alten Vers. schon
    Probleme machten, hakt irgenmd wo etwas.

    Ray

  4. #94
    Let's Play-Gucker
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    Standard

    Ohje, die ini...die habe ich schon ewig und eigentlich nie groß verändert...kann natürlich sein, dass sich dort Fehler reingeschlichen haben...

    Anbei der Inhalt meiner ini...
    Spoiler:
    [General]
    SStartingCell=
    SCharGenQuest=0001f388
    SStartingCellY=
    SStartingCellX=
    SStartingWorld=

    STestFile10=
    STestFile9=
    STestFile8=
    STestFile7=
    STestFile6=
    STestFile5=
    STestFile4=
    STestFile3=
    STestFile2=
    STestFile1=Fallout3.esm

    sEssentialFileCacheList=Data\Fallout.esm|Data2\Fal lout.esm, Data\Music\Special\MainTitle.mp3, Data\Fallout - Sound.bsa|Fallout - Sound.bsa, Data\Fallout - Voices.bsa|Fallout - Voices.bsa, Data\Fallout - MenuVoices.bsa|Fallout - MenuVoices.bsa
    sUnessentialFileCacheList=Data\Fallout - Meshes.bsa|Data2\Fallout - Meshes.bsa, Data\Fallout - Textures.bsa|Data2\Fallout - Textures.bsa, Data\Music\Dungeon\*.xma, Data\Music\Base\*.mp3, Data\Music\Battle\*.mp3, Data\Music\Explore\*.mp3, Data\Music\Public\*.mp3, Data\Music\Special\*.mp3
    bPreCullActors=1
    bTaskletActorSceneGraphUpdates=0
    bTaskletActorAnimMovementUpdates=1
    bAnimationUseBlendFromPose=1
    bEnableProfile=0
    bDrawSpellContact=0
    bRunMiddleLowLevelProcess=1
    iHoursToSleep=3
    bActorLookWithHavok=0
    SMainMenuMusicTrack=special\maintitle.mp3
    bUseEyeEnvMapping=1
    bFixFaceNormals=0
    bUseFaceGenHeads=1
    bFaceMipMaps=1
    bFaceGenTexturing=1
    SBetaCommentFileName=\\vault\Fallout\Fallout3\Beta _Comment.txt
    bDefaultCOCPlacement=0
    uGridDistantCount=20
    uGridsToLoad=5
    fGlobalTimeMultiplier=1.0000
    bNewAnimation=1
    bFixAIPackagesOnLoad=0
    bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
    bKeepPluginWhenMerging=0
    bCreate Maps Enable=0
    SLocalSavePath=Saves\
    SLocalMasterPath=Data\
    bDisableDuplicateReferenceCheck=1
    bTintMipMaps=0
    uInterior Cell Buffer=3
    uExterior Cell Buffer=36
    iIntroSequencePriority=3
    bPreloadIntroSequence=1
    fStaticScreenWaitTime=3.0000
    SMainMenuMovieIntro=
    SIntroSequence=
    sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
    iFPSClamp=0
    bRunVTuneTest=0
    STestFile1=
    bActivateAllQuestScripts=0
    bUseThreadedBlood=0
    bUseThreadedMorpher=0
    bBorderRegionsEnabled=1
    bDisableHeadTracking=0
    bTrackAllDeaths=0
    uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
    uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
    bPreemptivelyUnloadCells=0
    iNumBitsForFullySeen=248
    iPreloadSizeLimit=26214400
    bUseHardDriveCache=0
    bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
    bDisplayBoundingVolumes=0
    bUseThreadedTempEffects=1
    bUseThreadedParticleSystem=0
    bExternalLODDataFiles=1
    bCheckCellOffsetsOnInit=0
    uGridDistantTreeRange=5
    bCreateShaderPackage=0
    bWarnOnMissingFileEntry=0
    bAllowScriptedAutosave=0
    uGridDistantTreeRangeCity=4
    uGridDistantCountCity=4
    iSaveGameBackupCount=1
    bDisplayMissingContentDialogue=1
    SSaveGameSafeCellID=2AEEA
    bUseThreadedAI=0
    bChangeTimeMultSlowly=1
    bCheckPurgedTextureList=0
    bAnimateDoorPhysics=0
    sLanguage=GERMAN
    bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

    [Display]
    fDecalLifetime=10.0000
    bEquippedTorchesCastShadows=0
    bReportBadTangentSpace=0
    bStaticMenuBackground=1
    bForcePow2Textures=0
    bForce1XShaders=0
    bHighQuality20Lighting=0
    bAllow20HairShader=1
    bAllowScreenShot=1
    iMultiSample=0
    bDoTallGrassEffect=1
    bForceMultiPass=1
    bDoTexturePass=1
    bDoSpecularPass=1
    bDoDiffusePass=1
    bDoAmbientPass=1
    bImageSpaceEffects=1
    bDoCanopyShadowPass=1
    bDrawShadows=0
    bUseRefractionShader=1
    bUse Shaders=1
    iNPatchNOrder=0
    iNPatchPOrder=0
    iNPatches=0
    iLocation Y=5
    iLocation X=5
    bFull Screen=1
    iAdapter=0
    iScreenShotIndex=0
    SScreenShotBaseName=ScreenShot
    iAutoViewMinDistance=2000
    iAutoViewHiFrameRate=40
    iAutoViewLowFrameRate=20
    bAutoViewDistance=0
    fDefaultFOV=75.0000
    fNearDistance=5
    fFarDistance=1000.0000
    iDebugTextLeftRightOffset=10
    iDebugTextTopBottomOffset=20
    bShowMenuTextureUse=1
    fLightLODDefaultStartFade=1000.0
    fLightLODRange=500.0
    fLightLODMinStartFade=200.0
    fLightLODMaxStartFade=3500.0
    fShadowLODDefaultStartFade=200.0
    fShadowLODRange=200.0
    fShadowLODMinStartFade=100.0
    fShadowLODMaxStartFade=1000.0
    fSpecularLODDefaultStartFade=500.0
    fSpecularLODRange=300.0
    fSpecularLODMinStartFade=200.0
    fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
    fGamma=1.0000
    bAllow30Shaders=0
    iTexMipMapMinimum=0
    bDoStaticAndArchShadows=0
    bDoActorShadows=1
    fNoLODFarDistancePct=1.0000
    fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
    fNoLODFarDistanceMin=100.0000
    fEyeEnvMapLOD2=800.0000
    fEyeEnvMapLOD1=500.0000
    fEnvMapLOD2=1800.0000
    fEnvMapLOD1=1500.0000
    fGammaMax=0.6000
    fGammaMin=1.4000
    iMaxDecalsPerFrame=10
    iActorShadowCount=4
    bIgnoreResolutionCheck=0
    fSpecualrStartMax=1000.0000
    fSpecularStartMin=0.0000
    iActorShadowIntMax=10
    iActorShadowIntMin=0
    iActorShadowExtMax=10
    iActorShadowExtMin=0
    bDynamicWindowReflections=1
    fShadowFadeTime=1.0000
    iPresentInterval=1
    bDecalsOnSkinnedGeometry=1
    uVideoDeviceIdentifierPart4=0
    uVideoDeviceIdentifierPart3=0
    uVideoDeviceIdentifierPart2=0
    uVideoDeviceIdentifierPart1=0
    iShadowFilter=0
    bAllowPartialPrecision=1
    iShadowMapResolution=256
    bShadowsOnGrass=0
    bActorSelfShadowing=0
    iActorShadowCountInt=2
    iActorShadowCountExt=2
    fPipboy1stPersonFOV=47.0
    fDefault1stPersonFOV=55.0000
    bLODNoiseAniso=1
    iMaxAnisotropy=8
    fLandLOFadeSeconds=15.0

    [Controls]
    bAlwaysRunByDefault=1
    bBackground Mouse=0
    bBackground Keyboard=1

    [Water]
    bUseWaterShader=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterHiRes=0
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterLOD=1
    bReflectExplosions=0
    bAutoWaterSilhouetteReflections=1
    bForceHighDetailReflections=0
    bForceLowDetailReflections=0
    fTileTextureDivisor=4.7500
    fSurfaceTileSize=2048.0000
    fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
    fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
    fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
    fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
    uNearWaterPoints=8
    uNearWaterRadius=1000
    uSurfaceFPS=12

    [Audio]
    fASFadeInTime=3.0
    fASFadeOutTime=10.0
    fRegionLoopFadeInTime=5.0
    fRegionLoopFadeOutTime=5.0
    fAudioDebugDelay=0.0
    bEnableAudio=1
    bEnableAudioCache=1
    bMultiThreadAudio=0
    bEnableEnviroEffectsOnPC=0
    ; cache sizes in kilobytes
    iAudioCacheSize=2048
    iMaxSizeForCachedSound=256
    bUseAudioDebugInformation=1
    fAudioDebugDelay=0.0000
    fDefaultMasterVolume=1.0000
    fDefaultFootVolume=0.5000
    fDefaultMusicVolume=0.3000
    fDefaultRadioVolume=0.5000
    fDefaultEffectsVolume=1.0000
    fDefaultVoiceVolume=0.7500
    iMaxImpactSoundCount=32
    fMaxFootstepDistance=1100.0000
    fPlayerFootVolume=0.6500
    iCollisionSoundTimeDelta=150
    iRadioUpdateInterval=250
    fMinSoundVel=90.0000
    fDialogMinDistance=125.00
    fDialogMaxDistance=1800.00
    fMainMenuMusicVolume=0.6
    fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
    fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
    fDialogueFadeDecibels=6.0
    fDialogueFadeSecondsIn=2.0
    fDialogueFadeSecondsOut=1.0
    fDialogueHeadPitchExaggeration=2.0
    fDialogueHeadRollExaggeration=2.0
    fDialogueHeadYawExaggeration=2.0
    fHardLandingDamageThreshold=500.0
    fWoodMediumMassMin=7.0
    fWoodLargeMassMin=15.0
    fStoneMediumMassMin=5.0
    fStoneLargeMassMin=30.0
    fEarthMediumMassMin=5.0
    fEarthLargeMassMin=30.0
    fSkinMediumMassMin=5.0
    fSkinLargeMassMin=30.0
    fMetalMediumMassMin=8.0
    fMetalLargeMassMin=25.0
    fRadioDialogMute=0.50
    fFilterDistortionGain=-7.5
    fFilterPEQGain=-15.0
    fFilterdBAttenuation=11.5

    [Pathfinding]
    bDrawPathsDefault=0
    bPathMovementOnly=0
    bDrawSmoothFailures=0
    bDebugSmoothing=0
    bSmoothPaths=1
    bSnapToAngle=0
    bDebugAvoidance=0
    bDisableAvoidance=0
    bBackgroundPathing=1
    bUseObstacleAvoidance=1
    bBackgroundNavmeshUpdate=1

    [MAIN]
    bEnableBorderRegion=1
    fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
    iDetectionHighNumPicks=40
    fQuestScriptDelayTime=5.0000
    bCloneModelsInBackground=0
    iLastHDRSetting=-1

    [HAVOK]
    bDisablePlayerCollision=0
    fJumpAnimDelay=0.7500
    bTreeTops=0
    iSimType=1
    bPreventHavokAddAll=0
    bPreventHavokAddClutter=0
    fMaxTime=0.016
    bHavokDebug=0
    fRF=1000.0000
    fOD=0.9000
    fSE=0.3000
    fSD=0.9800
    iResetCounter=5
    fMoveLimitMass=95.0000
    iUpdateType=0
    bHavokPick=0
    fCameraCasterSize=10.0000
    iHavokSkipFrameCountTEST=0
    iNumHavokThreads=1
    fChaseDeltaMult=0.0500
    bAddBipedWhenKeyframed=1
    fQuadrupedPitchMult=1.0000
    iEntityBatchRemoveRate=100
    iMaxPicks=40

    [RagdollAnim]
    bRagdollFeedback=1
    fCameraDist=1000.0
    fHierarchyGain=0.17
    fVelocityDamping=0.0
    fAccelerationGain=1.0
    fVelocityGain=0.6
    fPositionGain=0.05
    fPositionMaxLinearVelocity=14.0
    fPositionMaxAngularVelocity=18.0
    fSnapGain=0.1
    fSnapMaxLinearVelocity=3.0
    fSnapMaxAngularVelocity=0.3
    fSnapMaxLinearDistance=0.3
    fSnapMaxAngularDistance=1.0

    [FootIK]
    fOnOffGain=0.5
    fGroundAscendingGain=0.4
    fGroundDescendingGain=0.4
    fFootRaisedGain=0.9000
    fFootPlantedGain=1.0000
    bFootPlacementOn=1
    fPelvisUpDownBias=0.75
    fPelvisOffsetDamping=0.2
    fVertErrorGain=0.5
    fOriginalGroundHeightMS=-0.11
    fAnkleOffset=0.2000
    fRagdollFeedback=0.7

    [LookIK]
    fLookAtTargetGain=0.3
    fLookAtGain=0.045

    [Interface]
    fKeyRepeatInterval=50.0000
    fKeyRepeatTime=500.0000
    fActivatePickSphereRadius=16.0000
    fMenuModeAnimBlend=0.0000
    iSafeZoneXWide=15
    iSafeZoneYWide=15
    iSafeZoneX=15
    iSafeZoneY=15
    bAllowConsole=1
    bActivatePickUseGamebryoPick=0
    bUseFuzzyPicking=1
    fMenuBGBlurRadius=2.0000
    fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
    fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
    fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
    fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
    iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
    iMaxViewCasterPicksHavok=10
    iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
    fInterfaceTintB=0.8824
    fInterfaceTintG=0.9843
    fInterfaceTintR=0.6314
    bUseImageSpaceMenuFX=0

    iSystemColorTerminalRed=33
    iSystemColorTerminalGreen=231
    iSystemColorTerminalBlue=121

    iSystemColorSystemRed=26
    iSystemColorSystemGreen=255
    iSystemColorSystemBlue=128

    iSystemColorMainMenuRed=199
    iSystemColorMainMenuGreen=255
    iSystemColorMainMenuBlue=165

    iSystemColorPipboyRed=26
    iSystemColorPipboyGreen=255
    iSystemColorPipboyBlue=128

    iSystemColorHUDAltRed=255
    iSystemColorHUDAltGreen=67
    iSystemColorHUDAltBlue=42

    iSystemColorHUDMainRed=26
    iSystemColorHUDMainGreen=255
    iSystemColorHUDMainBlue=128

    fRSMFaceSliderDefaultMin=-3.5
    fRSMFaceSliderDefaultMax=3.5

    fPopUpBackgroundOpacity=0.87
    fMenuBackgroundOpacity=0.76
    bHideUnavailablePerks=0


    [Loading]
    sWelcomeScreen1=loading_screen01
    sWelcomeScreen2=loading_screen_bethsoft
    sWelcomeScreen3=loading_screen_BGS
    sWelcomeScreen4=loading_screen_legal
    sMainMenuBackground=main_background
    sTitleMusic=MainTitle
    sInitialSound=fx\ui\loadscreen\initial\ui_loadscre en_initial.wav
    iMaxScreens=4
    iMaxScreens_MainMenu=20
    fLoadingTextUpdateInterval=10.0000
    fLoadingBkgdUpdateInterval=10.0000
    fMainMenuBkgdUpdateInterval=10.0000
    fLoadingInitUpdateInterval=5.0000
    iNumLocationSpecificScreens=1


    [Menu]
    fCreditsScrollSpeed=40.0000
    iConsoleTextYPos=940
    iConsoleTextXPos=30
    iConsoleVisibleLines=15
    iConsoleHistorySize=50
    rDebugTextColor=255,251,233
    iConsoleFont=2
    iDebugTextFont=3

    [GamePlay]
    bHealthBarShowing=0
    fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
    fHealthBarSpeed=80.0000
    fHealthBarHeight=4.0000
    fHealthBarWidth=40.0000
    fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
    fHealthBarEmittanceTime=1.5000
    bAllowHavokGrabTheLiving=0
    bEssentialTakeNoDamage=1
    iDetectionPicks=21

    [Fonts]
    sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.f nt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.f nt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10 .fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13 .fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24. fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt

    [SpeedTree]
    iTreeClonesAllowed=1
    fCanopyShadowGrassMult=1.0000
    iCanopyShadowScale=512
    fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
    fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
    fTreeForceLeafDimming=-1.0000
    fTreeForceBranchDimming=-1.0000
    fTreeForceCS=-1.0000
    fTreeForceLLA=-1.0000
    fTreeLODExponent=1.0000
    bEnableTrees=1
    bForceFullLOD=0
    fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
    fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500

    [Debug]
    bDebugFaceGenCriticalSection=0
    bDebugFaceGenMultithreading=0
    bDebugSaveBuffer=0

    [BackgroundLoad]
    bBackgroundPathing=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    iAnimaitonClonePerLoop=5
    bUseMultiThreadedTrees=1
    iExteriorPriority=50
    iBackgroundLoadFaceMult=200
    fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
    fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
    iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
    iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
    iBackgroundLoadExtraMax=3000
    iBackgroundLoadExtraMin=5
    iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
    iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
    iBackgroundLoadMilliseconds=1
    iBackgroundLoadLoading=1
    bUseBackgroundFileLoader=0
    bBackgroundLoadLipFiles=0
    bLoadBackgroundFaceGen=0
    bLoadHelmetsInBackground=1
    iAnimationClonePerLoop=5
    bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
    bCloneModelsInBackground=0

    [LOD]
    fLODLandDropAmount=230.0000
    fLodDistance=500.0000
    bUseFaceGenLOD=0
    iLODTextureTiling=2
    iLODTextureSizePow2=8
    fLODNormalTextureBlend=0.5000
    bDisplayLODLand=1
    bDisplayLODBuildings=0
    bLODPopTrees=0
    bLODPopActors=0
    bLODPopItems=0
    bLODPopObjects=0
    fLODFadeOutMultItems=3
    fLODFadeOutMultObjects=5
    fLODFadeOutMultActors=6
    fLODMultLandscape=1.0000
    fLODMultTrees=0.5000
    fLODMultActors=1.0000
    fLODMultItems=1.0000
    fLODMultObjects=5
    iFadeNodeMinNearDistance=500
    fLODFadeOutPercent=0.6000
    fFadeOutThreshold=0.3000
    fFadeInThreshold=0.7000
    fFadeInTimet=2.0
    fFadeOutTime=2.0
    fDistanceMultiplier=1
    fLODBoundRadiusMult=10
    fObjectLODMax=15.0
    fObjectLODMin=1.0
    fObjectLODDefault=5
    fItemLODMax=15.0
    fItemLODMin=1.0
    fItemLODDefault=2
    fActorLODMax=15.0
    fActorLODMin=2.0
    fActorLODDefault=5
    fTreeLODMax=2.0000
    fTreeLODMin=0.0200
    fTreeLODDefault=0.5000
    bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
    bForceHideLODLand=0
    fLODLandVerticalBias=0.0000
    fTalkingDistance=1000.0000
    iBoneLODForce=-1
    fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
    bDisplayLODTrees=1
    bDisplayLODBuildings=1
    fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
    fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
    fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
    fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
    fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000

    [Weather]
    fSunGlareSize=800.0000
    fSunBaseSize=750.0000
    bPrecipitation=1
    fAlphaReduce=1.0000
    SBumpFadeColor=255,255,255,255
    SLerpCloseColor=255,255,255,255
    SEnvReduceColor=255,255,255,255

    [Voice]
    SFileTypeLTF=ltf
    SFileTypeLip=lip
    SFileTypeSource=wav
    SFileTypeGame=ogg

    [Grass]
    iMinGrassSize=80
    bGrassPointLighting=0
    bDrawShaderGrass=1
    iGrassDensityEvalSize=2
    iMaxGrassTypesPerTexure=2
    fWaveOffsetRange=1.7500
    fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
    fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
    fTexturePctThreshold=0.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0
    fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
    fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
    fGrassFadeRange=1000.0

    [Landscape]
    bCurrentCellOnly=0
    bPreventSafetyCheck=0
    fLandTextureTilingMult=2.0000
    fLandFriction=2.5000
    iLandBorder2B=0
    iLandBorder2G=0
    iLandBorder2R=0
    iLandBorder1B=0
    iLandBorder1G=255
    iLandBorder1R=255
    SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
    SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds

    [bLightAttenuation]
    fQuadraticRadiusMult=1.0000
    fLinearRadiusMult=1.0000
    bOutQuadInLin=0
    fConstantValue=0.0000
    fQuadraticValue=16.0000
    fLinearValue=3.0000
    uQuadraticMethod=2
    uLinearMethod=1
    fFlickerMovement=8.0000
    bUseQuadratic=1
    bUseLinear=0
    bUseConstant=0

    [BlurShaderHDRInterior]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1

    [BlurShaderHDR]
    fTargetLUM=1.0000
    fUpperLUMClamp=1.0000
    fGrassDimmer=1.5000
    fTreeDimmer=1.0000
    fEmissiveHDRMult=1.0000
    fEyeAdaptSpeed=0.5000
    fSunlightDimmer=1.5000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fBrightScale=2.2500
    fBrightClamp=0.2250
    fBlurRadius=7.0000
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bDoHighDynamicRange=1

    [BlurShader]
    fSunlightDimmer=1.0000
    fSIEmmisiveMult=1.0000
    fSISpecularMult=1.0000
    fSkyBrightness=0.5000
    fSunBrightness=0.0000
    fAlphaAddExterior=0.2000
    fAlphaAddInterior=0.7000
    iBlurTexSize=256
    fBlurRadius=0.0300
    iNumBlurpasses=1
    iBlendType=2
    bUseBlurShader=1

    [GethitShader]
    fBlurAmmount=0.5000
    fBlockedTexOffset=0.0010
    fHitTexOffset=0.0050

    [MESSAGES]
    bBlockMessageBoxes=0
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bDisableWarning=1
    iFileLogging=0
    bSkipInitializationFlows=1
    bUseWindowsMessageBox=0

    [DistantLOD]
    bUseLODLandData=0
    fFadeDistance=12288.0000
    iDistantLODGroupWidth=8

    [GeneralWarnings]
    SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

    SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
    This may result in errors. Saving again will clear this message
    but not necessarily fix any errors.

    [Archive]
    SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
    SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
    SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
    SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
    SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
    SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
    iRetainFilenameOffsetTable=1
    iRetainFilenameStringTable=1
    iRetainDirectoryStringTable=1
    bCheckRuntimeCollisions=0
    bInvalidateOlderFiles=1
    bUseArchives=1
    SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

    [CameraPath]
    iTake=0
    SDirectoryName=TestCameraPath
    iFPS=60
    SNif=Test\CameraPath.nif

    [Absorb]
    fAbsorbGlowColorB=1.0000
    fAbsorbGlowColorG=0.6000
    fAbsorbGlowColorR=0.0000
    fAbsorbCoreColorB=1.0000
    fAbsorbCoreColorG=1.0000
    fAbsorbCoreColorR=1.0000
    iAbsorbNumBolts=1
    fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
    fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
    fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
    fAbsorbSegmentVariance=7.0000
    fAbsorbBoltsRadius=5.0000

    [TestAllCells]
    bFileShowTextures=1
    bFileShowIcons=1
    bFileSkipIconChecks=0
    bFileTestLoad=0
    bFileNeededMessage=1
    bFileGoneMessage=1
    bFileSkipModelChecks=0
    bFileCheckModelCollision=0

    [CopyProtectionStrings]
    SCopyProtectionMessage2=Insert the Fallout Disc.
    SCopyProtectionTitle2=Fallout Disc Not Found
    SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
    SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found

    [Pipboy]
    fBlurRadiusPipboy=3.5
    fBlurIntensityPipboy=0.25
    fScanlineScalePipboy=50
    bEnableFlickerPipboy=1
    bUsePipboyMode=1

    [InterfaceFX]
    fDefaultBurstDuration=200
    fDefaultBurstIntensity=2
    fMiniBurstDuration=200
    fMiniBurstIntensity=1.5

    ;pulse effect
    fPulseBrightenIntensity=0.25
    fPulseRadiusIntensity=0.5
    fPulseRate=0.0006

    ;pipboy menu transitions
    fVertHoldChance=0.08
    fShudderChance=0.20

    fScanlineScaleMenus=50.0000
    bEnableFlickerMenus=1
    bEnableScanlinesMenus=1
    bEnableScanlinesPipboy=1
    fBlurRadiusMenus=0.3000
    fBrightenMenus=1.7000
    fBrightenPipboy=1.3000
    bUseImageSpaceMenuFX=1
    fBlurIntensityHUD=1.2000
    fBlurRadiusHUD=2.0000
    fScanlineFrequencyHUD=0.0000

    fScreenLightBaseIntensity=0.6
    fScreenLightRadius=6

    [RenderedTerminal]
    bUseRenderedTerminals=1
    fRenderedTerminalFOV=0.15
    fRenderedTerminalZoom=36
    bDoRenderedTerminalScanlines=1
    fRenderedTerminalScanlineScale=130.000000
    fRenderedTerminalHPos=0.0
    fRenderedTerminalVPos=0.38
    fScreenLightBaseIntensity=1.2
    fScreenLightRadius=80
    fScreenLightColorR=0.68
    fScreenLightColorG=0.74
    fScreenLightColorB=0.62

    fRaceSexMenuHPos=0.0
    fRaceSexMenuVPos=-0.6
    fRaceSexMenuZoom=70.0
    fRaceSexMenuScale=0.5

    [Decals]
    uMaxDecalCount=100
    bProfileDecals=0
    bDecalOcclusionQuery=1

    [TerrainManager]
    fSplitDistanceMult=0.75
    fBlockMorphDistanceMult=0.70
    bUseNewTerrainSystem=1
    bUseDistantObjectBlocks=1
    fBlockLoadDistance=125000.0
    fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
    fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
    fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
    fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
    fLowTreeLoadDistance=10000.0
    fHighTreeLoadDistance=40000.0

    [VATS]
    fVATSLightLevelMin=20.0
    fVATSLightLevelMax=65.0
    fVATSLightAngle=0.0
    fVATSLightDistance=100.0
    fVATSLightElevation=100.0
    fVatsLightColorR=0.35
    fVatsLightColorG=0.35
    fVatsLightColorB=0.35

    [ScreenSplatter]
    bScreenSplatterEnabled=1


    Die kann sich ja mal jemand nach Lust und Laune ansehen

    edit: Neue Spiele funktionieren ja, nur mein altes fortzusetzen, bereitet Probleme...
    Es stürzt schon beim Laden des Spielstandes ab...Spielstand habe ich erst mit RAFO 90 angefangen...

    edit2: Siehe Post hier und Post hier
    Geändert von Boedel (01.08.2009 um 15:48 Uhr)

  5. #95
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Grübel. Obwohl ich entfernte Perks wieder 1:1 eingesetzt habe,
    boah, was hab ich in der 090 denn noch dringehabt Hat sich
    sicher was essentielles geändert - obwohl das nicht sein
    sollte. Kann aber eben auch eine gerade initalisierte Tabelle
    sein von Gegnern, denn die haben sich geändert.

    Ray

  6. #96
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
    Registriert seit
    14.11.2008
    Beiträge
    214

    Standard

    Bei mir sieht es mittlerweile so aus:


    Max. 10 min und schon wissen die Polygone nimmer wo sie hingehören.

  7. #97
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Fallout auf einen Stick und an einen anderen Rechner testen.
    Mehr kann ich leider dazu nicht sagen.

    Fallout ist eben Fallout und nutzt seine eigene Engine. RAFO ist nur
    eine kleine Modifikation ohne grossen, technischen Anspruch.

    Polygone und Darstllungsfehler daher immer andere Gründe.

    Ray

  8. #98
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    14.02.2009
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    211

    Standard

    sagen wir mal, ich füge den "MESHES" ordner des texturenpaketes 1 in den meshes ordner des hauptspiels ein und danach integriere ich den "MESHES" ordner des texturenpaketes 2 in den "MESHES" ordner des texturenpaketes 1, der ja schon im meshes ordner des hauptspiels ist. Wenn dann ein konflikt entsteht, weil 2 dateien den gleichen namen haben, kann ich die dann ersetzen? oder heißen die dateien gleich haben aber andere funktionen?

  9. #99
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    13.948

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    ...einfach der Reihe nach rein mit dem Zeuch, erst 1,2,3 und am Schluß das Texturen Update. Immer überschreiben, mit doppelten Dateien, das erledigt sich von selbst...

  10. #100
    Let's Play-Gucker
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    131

    Standard

    Zitat Zitat von gargamelix Beitrag anzeigen
    Bei mir sieht es mittlerweile so aus:


    Max. 10 min und schon wissen die Polygone nimmer wo sie hingehören.
    Prüf mal deinen Graka-Lüfter ob er etwas.. staubig ist und die Temperaturen wenn das vorkommt. Aber nicht nur die GPU Temp sondern auch die des GDDR Memorys und der Shader. Nimm dazu GPU-z.

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