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  1. #1
    Avatar von Darth Bane
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    Standard Der Siedler - RTS (BETA) - Diskussion, Bugs, Vorschläge

    Es ist soweit....

    Auf www.fallout-game.de findet Ihr nun die aktuelle Beta zum Download. (Unter Fan-Mods -Gameplay)

    Alles wichtige, wie Installation und Hinweise findet ihr im beigelegten Handbuch, welches umbedingt gelesen werden muss !

    Da einige Bezeichnungen evtl. noch umpassend sind bzw. noch Rechtschreibfehler vorhanden sind, bitte ich euch diese hier zu melden bzw. Vorschläge zu machen. Am besten bei Fehlern einen Screenshot machen, macht die Fehlersuche wesentlich einfacher
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  2. #2
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...na meine Kritiken kennst ja schon...zum einen die verschwindenden Leichen, zum anderen, die noch recht unlogische Angriffswelle der Raider, zumindest für CBO/RAFO Spieler. Für Vanilla mag das wohl passen, aber CBO/RAFO ist das zu viel, was an Caps abgezogen wird.
    Die Message zeigt, man hat 2 Minuten, eine Seite muß gewinnen, in meinem Beispiel, nach 1:26, kein Raider mehr in Sicht, neue Message, Raider wollen keinen Kampf mehr - nehmen sich dies und das....
    Das könnte man ändern/verbessern oder optional anpassen...

  3. #3
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    wo finde ich auf die schnelle 8 hämmer??? Sonst muss ich sagen ist die Mod klasse. Nur wenn man vom krähennest runterklettern will gibt es nur die option rausklettern.. also einfach falsch benannt.

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Axeman
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    mal wieder gute Arbeit Darth....nice & thx

  5. #5
    Dödööö! Yöas is do. Avatar von Yoas
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    Wenn man was nicht bauen kann heisst es immer nortwendig
    oder wenn man den krähennest bauen möchte kann man es nicht, und dann heisst es in der beschreibung irgendwo nemen statt nehmen, oder einfach kleiner fehler wie z.b SIe statt halt sie.

    @ essen/matrial woher kriegt man das ? normal altmetal und funkfood sammeln?

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Kann ich bestätigen ... in der "geführten" 1. Bauphase erscheint das Krähennest nicht!! Weiter hab ich es noch nich versucht.

    Lev

  7. #7
    Avatar von Darth Bane
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    Meine GECk-geschundenen Augen übersehen inzwischen selbst die auffälligsten Rechtschreibfehler. Daher danke für die Meldungen, die Korrekturen fließen in die nächste Beta bzw. evtl. sogar schon die Final ein.

    Wie bereits im Handbuch beschrieben, immer wieder abspeichern, da es noch zu nicht reproduzierbaren Bugs kommen kann.

    Aber dieses Remake läuft definitiv stabiler als die "buggeplagte" Version 0.82 des Vorgängers.

    Hinsichtlich verschwindener Leichen bin ich schon in Verhandlungen mit dem Team von RTS getreten.
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  8. #8
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Hinsichtlich verschwindener Leichen bin ich schon in Verhandlungen mit dem Team von RTS getreten.
    ...geile Sache Darth...ich kann mir denken, warum die das gemacht haben, kann ja unmöglich ein Fehler sein, aber in Verbindung mit RAFO/CBO absolut nicht sinnvoll...schön das Du Dich drum kümmerst...


    @ essen/matrial woher kriegt man das ? normal altmetal und funkfood sammeln?
    ...insofern möglich, klick den Luftschutzkeller an, rekrutiere nen Siedler, sprich ihn an und stell ihn als Sucher ein. Diese Art Siedler sucht dann für Dich im ganzen Ödland, alles brauchbare, Essen, Baumaterial usw...

  9. #9
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    Das die Leichen verschwinden ist gewollt. Erstens würden sonst massig viele Körper rumliegen die stark an der Performance zehren und zweiten kann man, auch wenn es ekelig klingt, aus den Raidern Nahrung machen.

    Wegen Maumaterial:
    Man kann auch selbst auf die Suche gehen. Einfach mal den Bauradius der Siedlung verlassen und es müsste eine Nachricht kommen wie das geht.

  10. #10
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    was mir gerade aufgefallen ist: Wenn ich meine Siedlung in die höhe baue also mit platten und treppen bleiben die Siedler und der Händler untenstehen und betreten den Turm nicht. Mein Turm hat 3 Etagen aber die Siedler gehen nicht rauf.

    MFG

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