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  1. #141
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    Ok, dann ab in den Müll damit, hatte gedacht wären für was gut *g

    bedankt..

    Ansonsten mit den Gewichten finde ich das ok, auch das Mun. nix wiegt und im ausgleich man mehr Verbraucht davon.
    Nen Rucksack mit 875 ?..Hulk?

    Dann lieber 20x mal zum Händler rennen und Preise so lassen, ob ich nun so viel Kapazität habe,doch weniger KK für bekomme
    ist doch eigentlich das gleiche wie es jetzt ist.
    Geändert von gargamelix (03.07.2009 um 14:34 Uhr)

  2. #142
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Stalker und Fallout kann man vom Gameplay her diesbezüglich nicht vergleichen. Hab ich ne frisierte FN 2000, rotz ich in Stalker bei 10 Gegnern mit 10 Kopftreffern das Hirn hintereinander weg...
    In Fallout absolut unmöglich. Also brauch ich mehr Munition, plus meinen Versorgungsschub für die Compies, wenn ich so zocke, plus all die neuen Items, plus starke, stärkere und noch stärkere Gegner, die auch ne Menge an Stuff kosten...
    Das Gewicht ist und bleibt unreal, dafür ist Fallout auch Vanilla so ausgelegt. Es macht keinen Sinn, an Gewichten zu schrauben, wenn ich hunderte von Kilo tragen kann. Deshalb sollte ein unreales Gameplay auch unreal bleiben, ne Mischung von beiden, bringt nix. Wär in Gothic plötzlich ein Gewichtslimit drin, wär das kein Gothic mehr, obwohl unrealistisch. Allerdings wird der Stressfaktor ohne das Limit, gewaltig reduziert....und Stress find ich in RPGs echt übel, was nichts mit der Schwierigkeit zu tun hat...
    Jedes Game hat eben so seine Eigenheiten...
    Deshalb, wenns sein muß, sag ich auch optional...

  3. #143
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    Man könnte dem Schrott wenigstens wen Wert von 1 zuordnen. Das ist dann wenigstens auf dem Niveau von dem Kram den alle wegwerfen. Die Frage was damit ist taucht immer wieder auf, ein Wert von 1 ist da recht aufschlussreich. Sozusagen eine Anleitung.

    edit: Ok ich gebs auf: Was ist Vanilla? Ich kriegs über Google und Wikipedia nicht raus. Vom Gebrauch her würde ich sagen die Verkaufsversion, aber wozu raten wenn man fragen kann.
    Geändert von Dumpfie (03.07.2009 um 14:43 Uhr)

  4. #144
    RaimundP
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    Schmunzel.

    Zu Oblivionzeiten habe ich bei dem Begriff auch zwei, drei Tage gestutzt.
    Vanilla = Normal und unverändert.


    RAFO UPDATE 090 V3
    ==============================
    Ich habe gerade die 06er Texturen hochgeladen, die Hauptdateien folgen.
    Keine Grossen Dinge ab der 02er Testversion der 090, kleine Fixes,
    Sammlergegenstände.

    Ich werde dann später noch die "RAFO - SCHAETZE.esp" Testversion
    hochladen. Das Dingens, an dem ich gerade im Bau bin: hunderte
    Schatzkisten und Gräber im Ödland versteckt, die schöne Sachen
    enthalten (können).

    Ray

  5. #145
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    Vanilla = Ein Spiel ohne Mods wird als "Vanilla" bezeichnet.
    ---

    Hab ein paar nette Gatling-Waffen im Netz gefunden:
    Plasma-Gatling

    Tesla-Gatling

  6. #146
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Ich werde dann später noch die "RAFO - SCHAETZE.esp" Testversion
    hochladen. Das Dingens, an dem ich gerade im Bau bin: hunderte
    Schatzkisten und Gräber im Ödland versteckt, die schöne Sachen
    enthalten (können).
    also keine festgelegten gegenstände in den schätzen? nur zufallsgegenstände aus listen? ich finde grade dort sollte man eine garantie auf eizigartige (oder zumindest wertvolle/mächtige) gegenstände haben (man wird eh nur schwer alle gräber im spiel finden oder?)

  7. #147
    RaimundP
    Gast

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    Damit dann jeder wieder weiss, was er wo holen will?

    Nein - wie gehabt. Es finden sich dort die Sammlergegenstände und
    ein paar Dinge, die es nur da geben wird und gibt.

    Sammlergegenstände tauchen auch normal im Spiel auf: jedoch sehr, sehr
    selten. Lasst Euch überraschen, was es zu sammeln gibt...

    Ray

  8. #148
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    Sorry das ich etwas später antworte aber bei 33°C Raumtemperatur sitze ich nicht ständig vom Rechner.

    Zitat Zitat von Dumpfie Beitrag anzeigen
    Also bei Stalker wiegt die Munition was und das ist sogar recht intressant.
    Ja, in STALKER macht das ja auch noch Sinn da jede Patrone ein Gewicht von ein paar Gramm hat aber das geht bei Fallout nicht. Mindestgewicht ist hier 0,1 Pfund und das ist zu viel. Bei 10 Patronen hat man schon 1 Pfund, bei 100 schon 10 Pfund. In eine Minigun passen 240 Patronen was dann 24 Pfund wären und das ist bei einer Minigun gar nichts.

    EDIT: Übrigens, ich kenne keinen der bei STALKER ständig einen Raketenwerfer oder Granatwerfer dabei hatte weil zu schwer.


    Zitat Zitat von Dumpfie Beitrag anzeigen
    Aber komm mir nicht mit deinem riesen Raketenarsenal an: Raketen sind in Fallout nur glorifizierte Granaten, wirklich brauchen tut die keiner wo es doch Granaten gibt. Es sei denn es wird mal ein "Raketenwerfer Panzerbrechend" eingeführt der wenig Flächenschaden macht und viel beim Aufprall. So hätte man etwas von den Trefferzonen.
    Ich sammle die Dinger. Abgeschossen hab ich nicht mal 20 obwohl mein aufgemotzter Raketenwerfer (Laserpointer + doppeltes Magazin) inzwischen ca 230 Schaden macht UND die Raketen bei mir einen höheren Flächenschaden haben.
    Geändert von MacGyver8472 (03.07.2009 um 15:36 Uhr)

  9. #149
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    Hallo zusammen.

    Nutze Rafo schon länger und war auch sehr damit zufrieden.So zu frieden,das keine einwände nötig waren.
    Aber nun wird mir am eigentlichen Fallouterlebnis zu weit rumgeschraubt.
    Ist es nötig,das statt Mutanten und Ghoule,nun ständig Blutratten...Blutechsen und Blutbestien auftauchen?
    Vor GNR kein einziger Mutant nur diese Blutdinger.Das passt auch mit der Story nicht mehr überein.GNR wird nunmal ständig von Supermutanten und nicht von Blutbestien angegriffen.Zwar soll Rafo neue dinge ins Spiel einbringen um für abwechslung zu sorgen,aber nicht wenn sachen da eingefügt werden wo sie nicht passen.Möchte Rafo nicht mehr missen,aber mir ist die Atmosphäre des spiels wichtig.

  10. #150
    RaimundP
    Gast

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    1. Einwand gelesen

    2. Einwand NICHT verstanden - boah, ich meine SCHON verstanden,
    aber es ist ein wählbares Zusatzdingens. Zwar fest eingesetzt -
    aber abschaltbar.

    Jetzt könnten wir uns mal überlegen: Die Biester komplett optional
    gestalten (Zusatzdatei schaltet die an) oder angeschaltet und Datei
    unterbindet die...?


    Stell die Viecher doch einfach ab - und schon passt es wieder.
    Ist eine Option in der Installation und fertig.

    Ich werde die auch noch bei den Supermutanten herausnehmen
    und weiter basteln - aber bisher kann man die einfach abschalten,
    wenn gewünscht.

    EDIT: Ich werde die Tage an die Überarbeitung gehen und die Viecher
    ZUSCHALTBAR gestalten: also erst MIT der Datei kommen die Biester.
    Das passt besser.

    Ray
    Geändert von RaimundP (03.07.2009 um 16:02 Uhr)

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