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  1. #131
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    ...was meinst Du mit Stimpacks wiegen was ?? Ich denk ja mal, das wird, wenn überhaupt, optional sein oder ?
    schön wärs, Raimund meint irgendwie, uns das aufzwingen zu müssen, aber bei mir wird er damit natürlich keinen Erfolg haben, sondern sowas obernerviges mod ich mir natürlich sofort raus. Kein ruiniertes Spiel für mich!

    Und wie ich drüben schon gesagt hab: Hohe Tragekapazität ist nicht ein Problem an sich. Man sollte die URSACHEN und nicht die Symptome bekämpfen, und die Ursache der Imbalances ist, daß man fürs Verkaufen von Gegenständen viel zu viel kriegt! Den Erlös (fBarterSellBase und fBarterSellMult sind da glaub ich die Variablen für) sollte man durch nen Faktor 5 teilen und den Preis fürs Kaufen (sind dann wohl fBarterBuyBase und fBarterBuyMult) mit 5 malnehmen - es gibt zwar die "Handeln schwerer"-ESPs, die sind aber alle bei weitem nicht so hardcoremäßig wie meine eigenen Aimbotmodus-Einstellungen...
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #132
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Noch mal zum Thema "Sachen haben ein Gewicht"

    Es gibt wohl Einige, die der Meinung sind, das sollte optional sein.
    Dazu gehöre ich auch und ich kann nicht, wie Aaaaaimbot, mir mal eben was zurechteditieren.
    Also Ray, optional bitte.
    Außerdem, wenn schon Gewicht, dann konsequent.
    Soll heissen, Munition sollte dann, optional natürlich, auch was wiegen.
    Schon mal eine Patrone in der Hand gehabt?
    Die wiegt schon ordentlich.
    Wenn ich mir dann so anschaue welche Munitionsmengen ich so in der Tasche habe....
    ...da dürfte ich eigentlich garnicht mehr von der Stelle kommen, weil mich das Gewicht gnadenlos in den Boden zieht.

    Also: Ganz oder garnicht (schöner Film übrigens).

  3. #133
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    Außerdem, wenn schon Gewicht, dann konsequent.
    Soll heissen, Munition sollte dann, optional natürlich, auch was wiegen.
    Schon mal eine Patrone in der Hand gehabt?
    Die wiegt schon ordentlich.
    Wenn ich mir dann so anschaue welche Munitionsmengen ich so in der Tasche habe....
    ...da dürfte ich eigentlich garnicht mehr von der Stelle kommen, weil mich das Gewicht gnadenlos in den Boden zieht.
    Dann müsste man auch fast jedes Monster mit 2-3 Kugeln umlegen können (man selbst hält natürlich auch nix mehr aus). Leider braucht man nunmal diese Massen an Munition. Wenn ich nem Reaver schon 12 oder mehr .308er Kugeln in die Birne jagen muss, dürfen die nichts wiegen.
    Realismus schön und gut, aber zu viel ist nicht immer gut

  4. #134
    Let's Player
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    Ui, dann bräuchte ich mit meinen inzwischen 384 Raketen je ca 5 Pfund also 1920 Pfund (nur Raketen) einen LKW
    Außerdem würde dann keine Sau mehr einen Raketenwerfer oder eine Minigun benutzen da die Munition dafür einfach zu schwer ist und zu wenig ausrichtet. Raketen müssten dann in einem Umkreis von 1ß-15 Metern alles platt machen - auch den Spieler - damit sie einen Sinn hätten.

  5. #135
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    Standard Texturen_6.7z???

    Der Link geht bei mir nicht... Braucht man die Datei zwingend oder wird dort noch etwas geändret und hochgeladen. Würde am Wochenende gerne mal die 090 ausprobieren, aber dieses Texturenpaket fehlt mir eben noch...
    Oder habe ich mal wieder etwas verpasst? ;-)



    http://rapidshare.com/files/25075048..._TEXTUREN_6.7z

  6. #136
    Let's Play-Gucker Avatar von Wall-R
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    Naja da sieht man mal das sich die Entwickler schon was bei Gedacht hatten das das zeug nix wiegt, ne? Kann mich da meinen beiden vorrednern nur anschließen.

  7. #137
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    Also bei Stalker wiegt die Munition was und das ist sogar recht intressant. Allerdings ist RAFO so ausbalanciert dass man momentan nicht wirklich die Möglichkeiten hat Munition als Gewicht zu tragen, der Verbrauch ist zu groß. Ich kann mich mit Munition meiner Lieblingswaffen gerade so über Wasser halten wärend ich andere im Überfluss habe. Trotzdem braucht man in RAFO zu viel Nachschub um das alles tragen zu können.

    Aber komm mir nicht mit deinem riesen Raketenarsenal an: Raketen sind in Fallout nur glorifizierte Granaten, wirklich brauchen tut die keiner wo es doch Granaten gibt. Es sei denn es wird mal ein "Raketenwerfer Panzerbrechend" eingeführt der wenig Flächenschaden macht und viel beim Aufprall. So hätte man etwas von den Trefferzonen.

  8. #138
    Let's Play-Gucker Avatar von Wall-R
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    Ich denke die Raketen haben mit Rafo schon wieder sinn da es nun Raketenwerfer gibt die mehr schaden machen.

    Aber wie wäre es mit einem MIRV Raketenwerfer? Bei der Anzahl von Raketen macht der auch Sinn oder?

  9. #139
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    Standard

    Hier mal ne andere blöde Frage,
    was kann man aus den Schrottteilen machen?
    Ich hab da fast ne halbe Tonne von *gg
    Irgendwie finde ich da grad keine Verwendung für,ebenso Datenchips.

  10. #140
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    die sind... Schrott... und haben keinen Sinn. Auch die Datenchips nicht.

    Ray

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