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  1. #101
    Let's Play-Gucker Avatar von Wall-R
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    @Wall-R
    Außerdem hab ich kein Bock das dann jemand kommt und mir vorschreibt wie ich was zu machen habe.
    Soll auch keiner will auch keiner... wir treiben uns hier nicht rum nur um die jeweiligen MODs schlecht zu machen.

    Mein Hintergrundgedanke war eher das sich hier evtl. die MODs ergänzen. Vielleicht findet deiner auch gefallen?

  2. #102
    Let's Player
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    Zitat Zitat von Dumpfie Beitrag anzeigen
    - RadAway ist momentan ein Freifahrtschein in extrem verstrahlte Gebiete vorzudringen, so lange man nur immer fleissig schluckt. Ich denke es wäre angebracht auch hier den Schritt wie bei den Stimpacks vorzunehmen das Zeug über Zeit wirken zu lassen.
    fundchancen von medikamten runtersetzen...dann hat man nicht mehr so viele "freifahrtscheine"...was die effekte angeht: wenn ich alkohol trinke, summieren sich die effekte! (ob das bei normalen medis und drogen auch der fall ist hab ich noch nicht ausprobiert) wenn ich mich jetzt ein wenig überladen habe: einfach 3 bier trinken, +30 tragkraft absahnen und munter nach hause joggen...kann man DAS nicht limitieren?

    in oblivion gab es ein limit an tränken die man gleichzeitig nehmen kann: sowas für nahrung und medikamente einführen? besonders für radAway, um oben genannten "freifahrtschein" zu unterbinden wäre gut

    was gewicht bei medikamenten angeht: total dagegen! man schleppt so schon mengen an waffen und rüstungen durch die gegend, nahrung, wasser, sonstigen kram, das summiert sich alles schon genug!

  3. #103
    RaimundP
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    Hallo,

    ah, verstehe. Das gab es bei Oblivion auch mal für einige Spieler.
    Interessant aber leider gegen Balancing. Ich denke entweder - oder.
    Aber interessant.

    Und vorschreiben? Wer sollte hier etwas vorschreiben?!?!

    Ich sehe eher das Problem, das anfänglich sich abgesprochen wird und sich
    niemand dann mehr darum kümmert, was oft passiert.

    Und Mods mischen dieser Art: da bin ich strikt gegen, das verwässert das
    eine und das andere.

    Als eigenständige Lösung ist so etwas immer Gut. Das Problem ist aber,
    dass dann doch wieder Leute Mischen und oder Vergleichen, was keinen
    Sinn macht.

    Ich spiele hier z.B. mit einer RAFO Version, in der BOSSMONSTER
    enthalten sind: Stärkere Varianten in Stufen der normalen Gegner, die
    so 1:20 mal kommen (schwächer als die externen, starken Gegner) aber
    eben vorhanden. Das mischt auch schon auf - aber viele Spieler sind
    da Überfordert mit, daher nur für mich. Aber das macht es härter.

    Und ich verstehe das mit der Schwierigkeit nicht: Extern liegen
    ja die Dateien mit den schwereren Gegnern bei. Die entsprechen dann
    höheren Stufen. Wer so etwas will kann es schon lange nutzen.

    Ray

  4. #104
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    Hi!
    Das ich sehe meine Kritik nicht als falsch an sondern nach einer abweichenden Zielvorstellung. Ich spiele halt lieber Gothic (I+II) als die Elder Scrolls Reihe, obwohl beide Rpgs objektiv betrachtet gleichwertig sind. Doch wo Gothic Ecken und Kanten hat, die durch besonders gute Atmosphäre aufgefangen werden, hat die Eldar Scrolls Serie diese meisterhaft abgerundet, verzichtet aber auf die Boni die eine komplett handgebaute Welt mit sich bringt, kann dafür allerdings zusätzlich noch mit Umfang punkten.

    Im Original vereint Fallout 3 die Stärken beider Varianten: Die Dungeons sind von Hand aus Versatzstücken zusammengesetzt und die Gegner scalen nur im Rahmen ihrer Rasse. Zusätzlich gibt es viele Waffentypen die jeweils relativ wenige Varianten haben und so primär vom Skill abhängig sind.

    RAFO erweitert den Levelbereich deutlich, denn durch das langsamere Leveln und die feinere Unterteilung der Gegner steigt auch der Nutzungsgrad der einzelnen Level. Entsprechend ist es nur logisch dass das alte Skillsystem nicht mehr für die Waffenbalance gerade stehen kann. Dies wird in Rafo durch an das Spielerlevel angepasste Waffen aufgefangen. Und hier scheiden sich die Geister. Soll eine Waffe durch entsprechende Erfolge vergeben (atmosphärisch) werden oder lieber zu dem Zeitpunkt an dem sie passt (balaciert)?

    Zum Thema Dungeons im Level festsetzen: Ich bin von der ganz von Hand Vorstellung Weg und hab mich auf die Möglichkeit bezogen Listen mit Gegnerlevel / Beutelevel einzusetzen. Ich hab keine Ahnung davon, aber vor ein paar Tagen hörte es sich so an als ob das mit relativ akzeptablen Aufwand möglich wäre.

  5. #105
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    also ich freue mich über Anregungen. Ich persönlich bin aber
    eben gegen statisch gesetzte Gegenstände in RAFO - eben
    weil weil bekannt wo die sind, jene gleich wie die normalen
    Uniques schnell geholt werden. Daher lieber Stufen + Zufall.

    Ray

  6. #106
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Das was MacGyver schreibt, erinnert mich stark an die Weltengegner in OB, nur das die festes Loot hatten. Auch da konnte man mit Level 4 (wer könnte das vergessen... ) einen Level 50 Charakter treffen...nuja...z.B. Gabriela...klingt so änlich...

    Ich spiele hier z.B. mit einer RAFO Version, in der BOSSMONSTER
    enthalten sind: Stärkere Varianten in Stufen der normalen Gegner, die
    so 1:20 mal kommen (schwächer als die externen, starken Gegner) aber
    eben vorhanden. Das mischt auch schon auf - aber viele Spieler sind
    da Überfordert mit, daher nur für mich. Aber das macht es härter.
    ...das ist gemein Raimund...
    In Oblivion hast Du die Spieler leiden lassen, mit Deinen Gegnern (BOSSMONSTER und WELTENGEGNERN und ENDGEGNERN), die wie Wahnsinnige duch die Reihen der Guten gezogen sind und alles niedergemacht haben...
    Also mir würde sowas auch gefallen, pack doch mal ne optionale Testversion der BOSSMONSTER mit rein...ich find solche Gegner zugleich lecker und wiederlich...würd die auf jeden Fall nutzen...

  7. #107
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    Wäre es eigentlich Möglich den Waffen auch in der Verwendung ein Mindestlevel vorzuschreiben? Das würde eine Menge Verteilungsprobleme lösen. Wer also fröhlich in ein superschweres Gebiet läuft den Schwierigkeitsgrad auf sehr leicht stellt und oft speichert müsste dann damit leben seine Beute erst in xyz Leveln nutzen zu können. Wobei ich als Mindestlevel so 70-80% vom Itemlevel vorschlagen würde.

    Das wäre für mich der Kompromiss für eine statische Verteilung, auch wenn sich hier ein paar Spieler bevormundet vorkommen werden.

  8. #108
    RaimundP
    Gast

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    Ich setze mich jetzt an die Helme. Dann packe ich so eine
    Bossversion entsprechend bei, bzw. baue die fest ein.

    Ray

  9. #109
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    Zitat Zitat von Wall-R Beitrag anzeigen
    Soll auch keiner will auch keiner... wir treiben uns hier nicht rum nur um die jeweiligen MODs schlecht zu machen.
    Das meinte ich auch nicht. Ich meine die Vorschläge wie "baue dies ein", "las das weg", "warum haben Gegner X Waffe Y; würde besser zu Gegner Z passen" oder sowas in der Art. Das geht mir persönlich auf den Keks. Ich mache mein Dings und es wird immer mein Ding bleiben.
    Hab ich schon bei Oblivion so gemacht. Ich sag nur "Amazonenvolk" und dank slash197 bzw LightGUTS sogar mit passenden Klamotten...

    Mein Hintergrundgedanke war eher das sich hier evtl. die MODs ergänzen. Vielleicht findet deiner auch gefallen?
    Ohne RAFO gesehen zu haben werden die das mit Sicherheit nicht tun. Das ist wie mit Yin und Yan oder Feuer und Eis. Die werden sich überall und zu jeder Gelegenheit beißen.


    Wie gesagt darf ich das aber sowieso nicht öffentlich machen weil ich für ca 40-50 Items (teilweise nicht mal aus bzw gedacht für Fallout) keine Erlaubnis habe die zu benutzen.
    Geändert von MacGyver8472 (01.07.2009 um 16:28 Uhr)

  10. #110
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    ich denke sowas wie die weltgegner aus oblivion könnten fallout auch noch ein wenig aufmischen...mal gaaaanz selten ein gegner den man mit stufe 4 noch nicht besiegen kann!
    und vllt auch mit ner unique-waffe (angepasst an die vanilla-uniques)...das wäre zufall+atmosphäre (man muss ja erstmal den typen kriegen!)

    dadurch das rafo das spiel bis lvl 30 erweitert (und balanciert) ist klar dass die uniques nicht mehr die besten waffen sein können. die sind für stufe 20 angepasst und wir können mit stufe 25 immer noch neue waffen finden...

    mindestlevel: vllt nicht vom spielerlevel abhängig machen sondern von dem entsprechenden waffenskill: das lasersnipergewehr V kann man halt nur ab energiewaffen 85 verwenden...oder macht vorher nur halben schaden (das würde mir noch besser gefallen)

    natürlich wär das ne ganz große änderung...würde mich eher wundern wenn ray sich auf sowas einlässt!

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