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  1. #81
    Let's Play-Gucker
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    Ich stimme da eigentlich Ray zu.
    Wer repariert schon eine Waffe, deren Zustand besser als 70% ist?
    Wenn ich eine Waffe mit nem Zustand von über 70% repariere, dann meist nur der Tragekapazität wegen (also mit einer anderen/ähnlichen Waffe, nicht mit nem Rep-Kit).
    Finde das schon in Ordnung so. Außerdem sind die Rep-Kits, wenn die Verteilung bleibt, sowieso in Hülle und Fülle vorhanden, da kann man auch ruhig etwas verschwenderischer mit umgehen.
    Vllt. könnte man ja noch ganz ganz selten zu findende 100% "Universal" Rep-Kits einfügen?!? Vorkriegs-Werkstattsortiment oder so

  2. #82
    Newbie Avatar von Kompost
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    Guten Morgen,

    ich bin etwas irritiert von der Diskussion über die Reparatur-Kits.
    Ich habe bisher immer meine Waffen dann repariert, wenn eine Reparatur +5 oder mehr Schadenspunkte verbesserten. Vorher nicht. Und dabei habe ich nie auf die Effektivität der Prozentangaben geachtet. So kann es bei starken Waffen durchaus sein, dass ich ein Reparatur-Kit für nur 4% genutzt habe, weil es +5 Schadenspunkte bringt.
    Und da man (unter Normalen RAFO-Einstellungen) ausreichend Kits findet, sollte das kein Problem sein. Zudem wird auf immer und ewig ja auch die Möglichkeit bleiben gleiche Waffen mit einander zu reparieren wie Ray schon festgestellt hat.


    Ansonsten bin ich kleinlaut nach einer Woche Vanilla und ein paar andere Mods wieder zu "nur" RAFO und CBO (nur wegen Dogmeat) zurückgekehrt. Diese beiden Mods sind einfach stimmig.

    MfG
    Kompost

  3. #83
    Let's Play-Gucker
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    Ich habe noch was anderes.
    Kann es sein, dass seit RAFO80 die "Explosion Knockdowns" von Nexus nicht mehr funktionieren?
    Bei mir fällt jedenfalls kein Raider/Muti o.ä. mehr um, wenn nebendran ein Auto explodiert, oder ich eine Granate werfe...schade

  4. #84
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Gib's auf Aaaaaimbot, die verstehen das einfach nicht, oder sie wollen nicht.
    Wir leben in einer Wegwerfgesellschaft.
    Vom sparsamem Umgang mit Recourcen will keiner was wissen,
    auch nach dem großen Knall nicht.

    Edit:
    Ich stimme da eigentlich Ray zu.
    Wer repariert schon eine Waffe, deren Zustand besser als 70% ist?
    Ich.
    Geändert von Snakefish (01.07.2009 um 10:23 Uhr)

  5. #85
    Newbie Avatar von Kompost
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    Gib's auf Aaaaaimbot, die verstehen das einfach nicht, oder sie wollen nicht.
    Wir leben in einer Wegwerfgesellschaft.
    Vom sparsamen Umgang mit Recourcen will keiner was wissen,
    auch nach dem großen Knall nicht.


    Ok, wenn man es so sieht, stimmt Aaaaaimbot Einstellung. Allerdings müsste dann auch z.B. die Munition so knapp sein, dass jeder Einzel-Schuss sitzen muss, Dauerfeuer ist Tabu und wenn die Waffen bei 50% ist und überhaupt noch schießt sollte ich zufrieden sein und ein gefundenes Reparatur-Kit wird in Megaton mit einer großen Party gefeiert.
    Also so wie es jetzt in RAFO (Normal) und auch Vanilla eingestellt ist, verfügt das Ödland über ausreichend Ressourcen für die paar verbliebenen Wanderer, sodass die Wegwerfgesellschaft durchaus überlebt hat.
    In meinem Schrank neben der Werkbank sammelt sich soviel Reparatur-Material, dass ich damit ganz Megaton versorgen könnte.

    Andererseits es ist immer noch ein Spiel. Erklär mir mal, woher 200 Jahre nach der Apokalypse noch der Strom herkommt und wieso die Leuchtstoffröhren teilweise funktionieren. Die haben eine Lebensdauer von max. 10 Jahren. Oder die Nuke Cola: wird die noch hergestellt (also exisitiert noch eine funktionierende Wirtschaft mit Industrie?) oder trinken wir vor 200 Jahren abgefüllte Cola
    Und die Patronen, welche nach 200 Jahren Lagerung noch 100% funktionieren und zünden möchte ich auch mal sehen. Wir müssten so viele Rohrkrepierer in unseren Läufen haben, tun wir aber nicht ...


    MfG
    Kompost


    (Hmm, Rohrkrepierer, das wäre doch eine schöne Idee um Ray's Idee, dass man mehrere Waffen nutzen muss umzusetzen. Wer fängt schon im Kampf an, die Waffen zu reparieren um eine Kugel aus dem Lauf zu bekommen? Also schnell die Waffe wechseln.)
    Geändert von Kompost (01.07.2009 um 10:32 Uhr)

  6. #86
    Let's Play-Gucker Avatar von Wall-R
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    Wieso nicht verstehen?

    Wenn ich mich selbst Zitieren darf?

    Zitat Zitat von Wall-R Beitrag anzeigen
    Zocker wie du bräuchten eine Art "more realistic" Option für RAFO, wo solche Kleinigkeiten auch wirkliche eine Rolle spielen.

  7. #87
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    Zitat Zitat von Wall-R Beitrag anzeigen
    Oder will mir hier einer erzählen das er nur bis (Bsp.) 329 Punkte heilt und dann bis 350 nur noch mit Nahrung? Glaub ich nicht, im Eifer des Gefechts ist eine, das auch egal

    Jeder der was anderes erzählt Lügt um PseudoPro zu wirken.
    Äh, ich kann es mir vielleicht nach 10 Spielstunden leisten die Stimpacks so zu verschwenden aber ganz sicher nicht vorher. Gesten haben es fast 4 Raider (2x Sturmgewehr, 1x Jagdflinte, 1x 10mm Maschinenpistole) geschafft mich zu erledigen und hätte ich meine Stimpacks so verschwendet hätte ich diesen Kampf nicht überlebt.

    @Aimbot
    Die Fundchancen bleiben doch gleich. Es ist also egal ob du nun ein RepKit mit 15% findest oder mit gleicher Chance eines mit 50%. Verbrauchen kannst du es so oder so egal ob du was verschwendest oder nicht.

    Allerdings finde ich genau das sehr verwirrend. Warum die Umstellung auf Rüstung wenn man den Vorteil der unterschiedlichen Haltbarkeit nicht ausnutzen will

  8. #88
    RaimundP
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    Weil die "Rüstungen" 50% bringen, wie ich es wünsche, die normalen
    Gegenstände aber nur maximal 20%.

    Ray

  9. #89
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    Ok, dann mach das Sinn. Ich finde es nur dumm das die Teile dann unter Rüstungen auftauchen was auch einer der Gründe ist warum ich das nicht gemacht habe.

    Ich hab dafür ein Waffeneinigungsset gebastelt was die (Projektil-)Waffen immer auf <aktuelle Haltbarkeit der Waffe> + 20% repariert und wiederverwendet werden kann aber nicht auf die selbe Waffe. Das geht erst wenn die wider 15% verloren hat. Dafür braucht man (Waffen-)Öl was ich als neues Item (zu finden u.a. in Werkstätten, Metro und Vaults) eingeführt habe.

    EDIT:
    Achso, hab vergessen zu erwähnen das ich damit nur Waffen ab 60% Haltbarkeit reparieren kann.
    Geändert von MacGyver8472 (01.07.2009 um 12:32 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler

  10. #90
    Let's Play-Gucker Avatar von Wall-R
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Äh, ich kann es mir vielleicht nach 10 Spielstunden leisten die Stimpacks so zu verschwenden aber ganz sicher nicht vorher.

    Gerade mit RAFO wird das noch einfacher, durch die Rucksäcke kannst zum Anfang jeden Schei.... mitnehmen und verhökern und dafür Stimpacks kaufen. Und alles was Tech ist einfach im Fort Independece abgeben. Ich hab immer so um die 200 Stimmpacks dabei. Notfalls fress ich die wie Smarties. Am besten die Alienwaffe und die Energiezellen holen und sich dann bei Independence mit Stimpacks eindecken. (Die Alienwaffe brauch mit Rafo nit wirklich da es mehr waffen gibt die wesentlich besser sind.)

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