Was mich zum Punkt alter Überlegungen bringt:
Stimpaks limitieren, nicht mehr als 20 mitnehmen? Aber das nervte
mehr als das es half, gerade mit Begleitern. Auf der anderen Seite
hatte das etwas.
Ray
Was mich zum Punkt alter Überlegungen bringt:
Stimpaks limitieren, nicht mehr als 20 mitnehmen? Aber das nervte
mehr als das es half, gerade mit Begleitern. Auf der anderen Seite
hatte das etwas.
Ray
Sollte aber Einstellbar sein... Jeder hat diesbzgl. seine eigene Spielweise.
kann man nicht irgendwie eine sperre einbauen, das man während eines kampfes gegenstände nicht reparieren kann, und nur eine sache auf einmal einnehmen darf ("sie müssen 10 Sekunden für die nächste einnahme warten")?
auserdem bin ich dafür, die Stimpaks Notfall rauszunehmen,... die sind einfach zu gut,... habe 20 Stück und wenn ich einmal wirklich wenig leben habe, oder meine Körperteile verkrüppelt sind, dann nehme ich eins und das wars,... da fehlt die Tiefe,.... auserdem soll der Apfel (gibt es den überhaupt noch?) am meisten HP zurückgeben,...
ich bin dafür, das man sehr häufig diese Zeitstimpaks findet und selterner die Normalen (die Vanilla) Stimpaks,...
wir wollten doch mal ein anderes besseres Heilsystem einführen,... das eine ist zu leicht,...
Ich spiele nicht mit RAFO (sollte ich mir echt mal in die Signatur schreiben - ohne RAFO ohne CBO) sondern mit meinem eigenen Balancing oder besser gesagt Debalancing.
- Bei mir gibt es keine Leveled Gegner. Ich kann immer und überall auf Level 20 Gegner treffen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist zwar relativ gering aber steigt mit höherem Spielerlevel stetig an.
- Gegner haben alle bessere und zu ihnen passende SPECIAL und Fähigkeiten.
- Neue Waffen für u.a.
Talon: MG3 max 155 Schaden mit .308 Munition; M82A1 max 140 Schaden mit .50 BMG Munition
Raider: Pfeilgewehr (BBGun mit ZF) max 10 Schaden + Lähmungseffekt; alle Schemawaffen
Supermutanten: 3 schwere Miniguns aber 2 davon können nur Supermutanten benutzen
Außerdem besteht die Chance das jeder Gegner/NPC (auch Enklave, BoS, Ausgestossene) eine Waffe von Weapon Mod Kits benutzt die zum Gegner/NPC passt. Schon mal gegen einen Enklavensoldaten in Teslarüstung mit einem automatischen Plasmagewehr gekämpft?- EDIT da vergessen: Munition ist bei mir auch keine Massenware mehr und teilweise um das 3-fache teurer als normal. Ich muss also zwischen Munition und Stimpaks abwägen und Stimpaks alleine machen keinen toten Raider.
- Viele andere Verschlimmbessererungen aber das würde den Rahmen sprengen.
Und die Alienwaffe werde ich mit Sicherheit nicht weggeben. Erstens kann ich dafür Energiezellen umwandeln (1000 Energiezellen = 10 Alien-Energiezellen) und zweitens ist das die einzige Waffe die mich halbwegs heil durch Raven Rock bringen kann. Ich kann das teil zwar nicht reparieren aber es ist in Notsituationen doch unverzichtbar.
Ich hoffe du verstehst nun warum ich die Stimpacks nicht wegen ein paar HP verschwende. Da renne ich lieber mit 10 HP unter max herum als 20 zu verschwenden. Der nächste Gegner kommt bestimmt.
PS: Das Pfeilgewehr kann der Spieler übrigens aus seinem Luftgewehr selbst bauen und es ist dann auch ein wenig besser. Es hat mit diesem Gewehr schließlich 9 Jahre lang die Vault unsicher gemacht und kennt alle Macken.
Geändert von MacGyver8472 (01.07.2009 um 14:44 Uhr)
Ich finde die Stimpack Notfall für den Notfall häufig recht hilfreich, allerdings sind sie overpowered. Ich würde vorschlagen ihren Effekt auf 150 + 1,5*medskill abzumildern. Als Gewicht würde ich 0,4 oder 0,5 vorschlagen um hervorzuheben dass sie stärker sind als die normalen Stimpacks. Ich würde ihnen ausserdem Nebenwirkungen verpassen, wie man es von starken Medikamenten erwarten kann. Für einen kurzen Zeitraum (8 Sekunden wie normale Stimpacks?) könnten sie die Ausdauer, Stärke und Wahrnehmung um 1 reduzieren.
Auch die anderen Medikamente würde ich abändern:
- Die alten Namen Buffout und Mentates haben mir gut gefallen. Sie sind keine Inhaltsangabe sondern ein Teil der Ödlandsprache.
- Die Drogen können auch ruhig etwas wiegen, es braucht ja nicht allzuviel zu sein, aber momentan schleppt doch jeder einfach nur mit was er grad in die Finger bekommt und nutzt den Kram nur sehr selten. Meist wird das wie Geld behandelt dass man im Inventar behält wenn man mal was zum tauschen braucht und wartet ansonsten einfach auf nen höheren Feilschen Skill.
- Die Abhängigkeit ist etwas lasch gegenüber den Effekten die die Medikamente liefern. Ich bin dafür den Malus einer Abhängigkeit zu verstärken, im Gegenzug die Warscheinlichkeit zu verringern.
- RadAway ist momentan ein Freifahrtschein in extrem verstrahlte Gebiete vorzudringen, so lange man nur immer fleissig schluckt. Ich denke es wäre angebracht auch hier den Schritt wie bei den Stimpacks vorzunehmen das Zeug über Zeit wirken zu lassen.
Werden die Reperaturkits eigentlich unterschiedlich teuer? Ich bin der Meinung
dass sich Powerrüstungen teurer reparieren lassen sollten als Lederrüstungen.
Momentan muss ich sagen dass sich Rafo von meinen Zielvorstellungen entfernt: Die Dungeons spielen sich immer angeglichener, die Rüstungen verlieren ihre Boni und die Besten Waffen im Spiel gibts für Sammelkarten finden anstatt Verstecke finden. All dass liesse sich für routinierte Modder vermutlich recht schnell und unkompliziert abändern. Wäre es denkbar eine Rafo version für Leute wie mich einzubauen die die Dungeons festsetzt, Sonderwaffen wieder stark macht und Gegenstände mit Boni beibehält?
Dumpfie
Hallo,
Dumpfie: falsch: Alle Bauwaffen sind immer 75% der 5 Levelrange
gesetzt. Zu findende sind immer besser. Rüstungen hatten eh keine
sinnvollen Boni : dafür gibt es genau die Artefakte und viele andere
Dinge.
Und noch einmal: Gute Dinge verstecken an einem festen Ort: siehe Fallout
normal: da wissen viele Spieler, was sie wo holen können. Genau dagegen
steuere ich an: Uniques sind wertvoll - aber keines Falles stark. Das bleibt
auch so.
Dungeons festsetzen: war nie Spielziel und steht im keinem Verhältnis zum
Aufwand. Die Wochen an Zeit kann ich anders verbringen, zumal es kaum
etwas bringt, ausser Nachteile. Ja, liest sich ja toll, wenn Gewölbe
XYZ Stufe 20 hat. Aber mit einer einfachen Waffe, etwas Geschick lassen
sich 20er Gegner auch schaffen - und schon hat man die Stufe 20
Gegenstände und alles gerät erst Recht aus den Fugen. Liest sich
nur als Feature - bringt nur Nachteile, hatten wir alles schon in OBlivion.
Und RAFO entfernt sich? Bei mir nicht: Jetzt durch das schwere
Reparieren, die harten Gegner, die neu gestuften Gegenstände über
das Ganze SPiel habe ich dass, was ich will. Stufe 20 Gegner jederzeit?
Wozu dann ein Balancing? Genau - will derjenige Spieler nicht und gut ist.
Die Stimpaks: Sollen so gut sein: sie sind seltener, sie wirken sofort. Absenken
kann ich die immer noch, werde ich auch, habe ich schon, aber generell werden
sie so bleiben.
Und Thema zu leichte Gegner, gestuft? Häh? RAFO fügt neue Gegner ein, diese
sind nicht angepasst, sondern anhand ihrer Eigenart aufgeteilt. Zudem gibt es
immer noch die "Chance auf stärkere Gegner", die einen Gegner zufällig
anheben kann, was genau als stärkere Kreatur gedacht ist.
Und mal gesehen, das viele Gegnerarten einmal die normalen des Spiels haben
und dann zusätzlich eine seltenere, härtere Variante?
Und Thema Preise: Teurere Munition? Oh, klingt gut.
Aber dann beim Verkaufen: Ui, viel mehr Gewinn. Gegensteuern lässt sich aber
leicht mit den beigelegten Angleichungen für die Händlerpreise. Passt viel
besser, als den Spieler zu beschenken durch höhere Preise.
Ray
Geändert von RaimundP (01.07.2009 um 15:14 Uhr)
...mit limitieren, wird für andere Mods zu viel geblockt. Einige zocken ohne Begleiter, das ist anderes Gameplay. Also wenn limitieren mal kommt, dann nur optional, würd ich ehrlich gesagt, auch nicht solo nutzen, ich mag die Freiheit in Games wie OB und FO.Was mich zum Punkt alter Überlegungen bringt:
Stimpaks limitieren, nicht mehr als 20 mitnehmen? Aber das nervte
mehr als das es half, gerade mit Begleitern. Auf der anderen Seite
hatte das etwas.
Hab ich 100 Stims, bekomm ich 10, 90 die Begleiter...
Hab ich 1000 Schuss von einer Art Munition, bekomm ich 100, die Begleiter 900...
Für mich sowieso immer knapp...
Und die verschiedenen Einstellungen der Gegner/Schwierigkeitsgrad und des Loots sollte man auch nicht vergessen, im Verhältnis zu Muni und Stims...
Thema Gegner: find ich, mit all den möglichen Einstellungen, so wie jetzt, auch sehr gut. Gerade CBO kann man so wunderbar mit anpassen und so ein gutes Gleichgewicht schaffen, das extra Begleiter eben nicht zugunsten des Players wirken, sondern sauber "eingefügt" werden können...
Sollte auf jeden Fall so bleiben...![]()
Geändert von RazorX (01.07.2009 um 15:22 Uhr)
Falls das jetzt auf mich bezogen war: Ich schrieb Gegner nicht Ausrüstung! Da ist ein Unterschied und ich denke du erkennst den auch.
- Keine Leveled Gegner ist vielleicht falsch ausgedrückt da die intern trotzdem mit Leveled Lists laufen aber alle Gegnerstufen KÖNNEN unabhängig von Spielerlevel auftreten.
- Ich KANN also immer und überall mit z.B. Level 3 einen Level 20 Raider/Talon/Supermutanten/what ever begegnen aber der hat dann nur Level 3 Ausrüstung aber da der höher im Level ist profitiert seine Ausrüstung davon. Es ist ein unterschied ob ein Level 20 Raider mit einer 10mm auf dich zielt oder ein Level 3 Raider. Die Ausrüstung ansich wird sich auch bei mir immer am Spielerlevel orientieren um genau deinen Einwand zu verhindern.
Übrigens funktioniert das auch andersherum. Wenn der Spieler Level 20 ist kann er durchaus noch Level 3 Raider (mit Level 20 Ausrüstung) begegnen aber die Chance dafür ist in etwa so groß wie einen Level 20 Raider mit Level 3 zu sehen.
Klar wirft meine Variante das komplette Balancing über den Haufen aber ich mag es eben so wie es jetzt ist.
@Wall-R
Nein und wird es auch nicht geben da ich einige Ressourcen verwende für die ich keine Erlaubnis habe. Außerdem hab ich kein Bock das dann jemand kommt und mir vorschreibt wie ich was zu machen habe.