Seite 37 von 45 ErsteErste ... 273536373839 ... LetzteLetzte
Ergebnis 361 bis 370 von 448
  1. #361
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
    Registriert seit
    30.10.2008
    Ort
    Wetterau
    Beiträge
    1.675

    Standard

    kann keine esps erstellen ...nenene ...kommt nicht in die Tüte
    Orgin ID: Twisterchen

  2. #362
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Mir wäre schlicht am liebsten, Gewicht könnte gar nicht geändert werden,
    dann müsste man spielerische Lösungen suchen und Punkt.

    Ray

  3. #363
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
    Registriert seit
    30.10.2008
    Ort
    Wetterau
    Beiträge
    1.675

    Standard

    jeb das bevorzugt dann die CBO Spieler den die haben Begleiter und Kühe zum schleppen...
    ist für Solospieler dann irgendwie schlecht...
    Orgin ID: Twisterchen

  4. #364
    Newbie
    Registriert seit
    10.01.2009
    Ort
    Heilbronn
    Beiträge
    47

    Standard

    Mal ganz ehrlich ehrlich: Ich verstehe das Gewichtsproblem nicht. Wer unbedingt eine Tonne Material mitschleppen will kann sich ja bei Nexus eine entsprechende Mod laden oder selbst mit dem GECK spielen.
    Ich ärgere mich auch manchmal, dass ich etwas liegen lassen muss oder nochmal wieder an einen schon entdeckten Ort zurück muss, aber so ist es eben!
    Rays Ansatz finde ich jedenfalls sehr gut. Es sollte nur eben so sein, dass man auch ohne Begleiter eine faire Chance hat. Ansonsten bin ich nach wie vor begeistert über RAFO!!!

  5. #365
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Aye,

    ich habe das System ja jetzt geändert. Alles ist zur NUtzung von CBO
    optimiert, so dass wir uns da nicht in die Quere kommen. So ist und
    bleibt das auch.

    Die Gegner aber sind jetzt wieder normal angepasst. Das wird auch so
    bleiben. Jedoch kann ganz einfach (näheres in der ReadMe) zu
    einer Variante mit Begleitern - oder so schwer wie jetzt - umgeschaltet
    werden.

    Ray

  6. #366
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    @Seth

    Frag mal Razor wieviel Ideen er schon für CBO hatte und wieviel nach seeeeeeeeeeeehr langen Diskussionen nicht für CBO kamen
    ...und wie viele sind mit dabei ??

    @Raimund

    Also für meine Spielweise, war RAFO immer perfekt. Was wichtiger ist, es dauert und zwar nicht 5 oder 10 Stufen, sondern viel länger. CBO und RAFO haben so am Anfang überhaupt nicht gepasst. Mir waren die Begleiter zu stark. Aber nun, nach der ganzen Zeit, den Ideen, Anregungen, Tests, passt das optimal zusammen. Man hat so viele Möglichkeiten, die eben über die Zeit entstanden sind, um sich selbst alles auf sein eigenes Game zuzuschneiden. Bei mir steht RAFO für das Balancing und CBO für Begleiter, das muß harmonieren - bei MIR...
    Alle anderen Mods, sind da zweitrangig.
    Nur eben um ein optimales hamonieren solch großer Mods zu bekommen, braucht es Zeit, nicht 10, sondern hunderte Stunden intensives zocken, alles und in jeder Situation mal erleben, nur dann kann man perfekt einstellen.

    Davon mal abgesehen, all die kleinen Möglichkeiten der Einstellungen sind ja nicht über Ncht gekommen, sondern in einem Jahr von vielen Leuten, die alle ein ganz eigenes Fallout zocken. Das ganze übersichtlicher und einfacher zu gestalten, noch stabiler zu machen, auch für Anfänger, das ist OK, immer gut. Aber Features ev. zusammenfassen oder ganz herausnehmen, find ich, wär ein Schritt nach hinten. Denn viele Einstellungsmöglichkeiten decken ja das eigene Gameplay von Vielen Zockern ab...

    Und dann ist eben der Zeitfaktor da. Umso mehr und in größerem Volumen sich ändert, umso länger muß man neu einstellen und testen, damit das eigene Gameplay wieder funktioniert und das geht unmöglich in ein paar Stufen und Stunden...

    Mein lieber Seth sitzt 100 Stunden am GECK und 10 Stunden im Game. Ich sitze 100 Stunden im Game, und 10 Stunden am GECK. Wer kennt das Spiel inclusive Gameplay in den verschiedensten Situationen ? Ich. Der Zocker, nicht der Modder... Aber eben auch wieder nur , bei meinem Spielstil, es gibt noch hunderte andere...
    Aber so solls ja auch sein...

    Und cheaten ? Was ist cheaten ? Hab beim Übergang zu BS alle Compies verloren. Plus ca. 50000 Caps an Ausrüstungs-Items. Wär auch anders gegangen, wollt ich aber nicht. Heißt, meine Kasse hat -50000, meine Caps.
    Richtig verdienen kann ich in meinem Game, ab Stufe 20. Ist das cheaten ? Ich spare ewig für n Backpack, die großen so 5000 Caps, soll auch so sein. Nur brauch ich 8 davon, in meinem Game. Aaaaimbot schraubt sich viel um, soll er auch, wenns Fun macht.
    Mein Steckenpferd sind die Begleiter und mit denen wird man nun mal nie reich. Wenn mans nicht selbst mal testet, kann man die Kosten auch nicht erahnen...

    Genau so das Gewicht, schon immer unrealistisch, auch von Vanilla her. Nun gibts Backpacks, was sehr schön ist. Aber ich vergleiche nun mal. Da steht Atmo gegen Sinn. Ich vergleiche von Version zu Version und von der Zeit her. Hab ich 2 Begleiter dabei, will ich minimum 5 oder 6 Stunden NUR Ödland genießen ohne mich andauernd in Städte zum Verkauf zu beamen oder meine Quests zu unterbrechen. Geht das so nicht, kommt ne .esp dazu, die das möglich macht. Das wär kein Schnitt ins Balancing, das bringt mir die Atmo wieder auf normales Level. Bei so vielen neuen Items, muß auch das Verhältnis zu Zeit und Gewicht wieder stimmen. Passt das nicht mehr, rennt man nur kämpfen und in die Städte, das raubt Atmo...
    Dehalb z.B. meine Gewichts.esp...

    Betrifft aber nur mein eigenes Game und ist meine Meinung...

    Freu mich aber auf die neue Version...

  7. #367
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    RazorX: die neue Version kommt auch Dir entgegen.

    Es ändert sich die Grundschwierigkeit der Gegner - und diese soll bitte
    im Terminal auf "+ Begleiter" geändert werden und schon passt wieder alles.
    Die Karawanen werden sinnvoll verstärkt - aber nicht unsterblich.

    Was Du soweit ich das erkennen kann ändern würdest: mehr Stimpaks
    eben wegen den vielen Begleitern - das geht mehr als in Ordnung
    und mehr Geld für die Händler. Alles andere wird auch so passen.

    Die kommende Version ist wesentlich aufgeräumter. Viele der eben über
    das eine Jahr intensiv herausgefundenen Dinge sind fest eingesetzt und
    fertig. Wer andere will, kann die für sich ändern aber die Werte sind so
    gewählt, das es passt.

    Beispiel:

    - meine dunkleren Nächte - finden viele besser als die von Fellout, beides
    stört sich nicht - also rein damit

    - die neuen Perks : sind abgestimmter, bringen einige neue, also rein damit,
    andere Perklösungen werden zusätzlich auch laufen. Stört nicht und gut

    - AutoAim: Ein paar kleine Einstellungen: stört nicht - und rein damit

    - Skills: Wird von fast allen genutzt, SOLL und MUSS die (Neuspieler)
    etwas bremsen (Maximal alles mit 10, nööö) - passt, stört nicht: rein

    - Wasteland tödlicher: Strahlung des Wassers und Co. Rein damit

    - Respawn der Zonen: Nutzen viele bis fast alle: rein damit

    - Händler: 1,5 mal so viel Gold, mehr kann jeder per Datei einstellen,
    aber besser als nichts - also rein damit

    und so weiter.

    Es werden also Dinge eingesetzt die nicht stören oder selber nicht
    gross störend definieren - und als zahllose Einstellungsdateien beilagen.

    Und wie viele EMails habe ich bekommen, dass RAFO Abstürzt? Und was
    war: Die DLC Angleichungsdateien aktiviert, obwohl die DLCs gar nicht
    vorhanden sind. Narf. Also die Dateien auch extern.

    Und so weiter.

    Das alles waren zusätzliche Einstellungsdateien mit vielen Varianten. Fällt
    alles weg.

    Also ist RAFO in der kommenden Version für alle Bereiche abgestimmt,
    so gesehen voreingestellt - kann aber immer noch geändert werden, wenn
    es sein muss. Aber die Idealwerte sind alle schon fest drin. Das erspart
    eben viele Einstellungsdateien.


    EDIT:
    SCHWERE GEGNER, bzw. die EXTREMEN Gegner: werden gelöscht und durch nur
    "harte" Gegner ersetzt. Die waren einfach ZU extrem und machten spielerisch keinen
    Sinn. Die neuen, härteren Gegner sind einfach nur "härter" aber nicht mehr so extrem.
    Das muss ausreichen - passt aber viel besser. Die kann jetzt jeder mal probieren und
    laufen lassen, ohne gleich bis ans Maximum gefordert zu werden. Und dennoch bieten
    die mehr als genug Herausforderung für die Profis.



    Ray
    Geändert von RaimundP (28.07.2009 um 17:26 Uhr)

  8. #368
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
    Registriert seit
    17.05.2009
    Ort
    HGs Dreamland
    Beiträge
    13.948

    Standard

    RazorX: die neue Version kommt auch Dir entgegen.
    ...würd ich nie dran zweifeln, das Du versuchst es allen recht zu machen. Aber Du weißt, es ist immer ne große Schwierigkeit, es allen recht zu machen, wie MacGyver mal gesagt hat, n Teufelskreis...
    Modder sein ist hart, weiß ich um einiges besser, als in OB...auch dank Darth und Seth (meinen Lieblingssarkast... )

    Das mit den Skills, das die Nichtnutzung falsch war, hab ich schon lang bemerkt. Ich dacht eben, wenn ich das in CBO nicht nutze, gibt das nen schönen Ausgleich...falsch gedacht. Für mein Game wär besser gewesen, die CBO Skills der Begleiter nicht zu nehmen und den angepassten Skill von RAFO. Jetzt hab ich fast alles, außer Nahkampf und Matschwaffen, auf 100, da is nich mehr viel drin...

    UND, ich hab auch immer auf die Wasteland Mastery gehofft, nicht zu vergessen, denn da werden ja die Werte wieter erhöht...

    Das doofe ist, in Oblivion hab ich das alles genutzt, Sternzeichenbalancing, Levelbremsen usw. aber irgendwie nicht dran gedacht...

    Was das Game angeht, hab ich außer die MQ noch gut die Hälfte offen plus 3 DLCs und einem neuen. Gibt also noch ne Menge zu tun...

    EDIT:
    SCHWERE GEGNER, bzw. die EXTREMEN Gegner: werden gelöscht und durch nur
    "harte" Gegner ersetzt. Die waren einfach ZU extrem und machten spielerisch keinen
    Sinn. Die neuen, härteren Gegner sind einfach nur "härter" aber nicht mehr so extrem.
    Das muss ausreichen - passt aber viel besser. Die kann jetzt jeder mal probieren und
    laufen lassen, ohne gleich bis ans Maximum gefordert zu werden. Und dennoch bieten
    die mehr als genug Herausforderung für die Profis.
    Beim Finale hab ich gemerkt, das selbst die "simple" Enklave einiges zu bieten hat an Härte und der Ausgleich lag, außer mit LPrime, vor. War ein uriger Fight, also vielleicht reicht das ja vollkommen aus, mit harten Gegnern...

    Auf jeden Fall freu ich mich...

  9. #369
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    327

    Standard

    Mal ehrlich: ich konnte mir bisher in jeder RAFO-Version den Schwierigkeitsgrad so einstellen, dass es passte.
    Bei den ganzen Einstellungsmöglichkeiten (manchmal auch zuviel des Guten! ) sollte es doch für jeden Spielstil angepasst werden können?!
    Ich bin eingeschworener Einzelkämpfer. Wenn die Gegner zu schwer oder zu zahlreich sind, ändere ich es ab, bis es passt! Man muss zwar eine Zeit lang testen und probieren, aber dann hat man das richtige Mass gefunden.
    Mit dem Gewicht geht es mir wie Aaaaaimbot, ich schleppe auch ca. 200 Pfund Grundausrüstung mit mir herum. Meine maximale Tragekapazität liegt momentan bei ca. 450 Pfund, da muss man sich schon genau überlegen, was man aufsammelt und was man liegen lässt.
    Das nervt zwar mitunter, ist aber auch eine Herausforderung, ohne die das Spiel viel zu einfach wäre!

    @ Ray, ich finde es wirklich beeindruckend, auf wie viele Wünsche du eingehst und diese in RAFO einfliessen lässt, aber weniger ist manchmal mehr!

  10. #370
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    da ich die Terminals fertig habe, sind alle EInstellungsmöglichkeiten deutlich
    weniger geworden.

    Wichtig eigentlich nur noch der Schwierigkeitsgrad der NPCs.


    Im Moment bin ich mir nicht sicher, was mit den stärkeren, zusätzlichen
    Kreaturen geschehen soll. Die NPCs habe ich angeglichen, aber die
    Kreaturen? Die haben teil 2000 Leben, das ist enorm und hat mit
    Balancing zum Spiel nichts mehr zu tun.

    Beispiel Stufe 1 Biester:

    SUpermutant-Extrem: 400 / Supermutant 100
    DeathClawbiest: 500 / Deathclaw 150

    und so weiter. Das sind Wahnsinnswerte, die dann noch ansteigen.
    Für 99% der Spieler, die das mal testen wollen - einfach
    viel zu viel. Und die zwei, drei Powerspieler nutzen eh entweder
    eine Armada an NPCs oder haben das Spiel eh verbogen.


    Wie also vorgehen?

    Alle diese Extremkreaturen müssten angepasst werden, bzw.
    gesenkt.

    Uff, das ist der letzte Part, der mir einfach nicht gefällt. Bis auf
    das wäre RAFO soweit fertig - Fehlersuche und dann 1.00 Release

    Aber die Extremen Gegner bereiten mir Kopfzerbrechen.


    KOMPLETT RAUS und nur harte NPCs zulassen? Grübel.

    WERTE ANPASSEN und etwas senken?

    Mal sehen.

    Der Nachteil: automatisch berechnen lassen wie die NPCs und
    dann auf Knopfdruck angleichen ist nicht. Leider. Oder doch und ich
    muss noch basteln. Mal sehen.

    Ray

Seite 37 von 45 ErsteErste ... 273536373839 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •