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  1. #21
    RaimundP
    Gast

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    Ich bin auch dafür, die Einstellungen zu belassen. Jeder soll spielen,
    wie er es möchte. Daher auch immer bestimmte Dinge zusätzlich.

    Ich tüftle da noch etwas aus, was zur FINAL kommt aber soweit
    bin ich noch nicht.

    Ray

  2. #22
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ich bin auch dafür, die Einstellungen zu belassen. Jeder soll spielen,
    wie er es möchte. Daher auch immer bestimmte Dinge zusätzlich.
    ...seh ich auch so, modular solls bleiben, für jeden was dabei....

    was mich eigendlich stört ist, das man sich das Öfland zu leicht machen kann: einfach die Verschleis esp 4x aktivieren,
    am Terminal alle Fundchancen aufs höchste einstellen etc
    ...für mein Game, absolut nicht mehr spielbar, Zappy. Ich zocke mit Begleitern, Vanilla und CBO. Die fressen mir alles weg, an Stims, Munition und Futter. Bei den harten Gegner, die hunderte von Schuss schlucken, müßt ich meine Waffe mitten im Kampf reparieren. Und gehen Waffen wirklich so schnell kaputt ? Ganz sicher nicht. Hier in meinem Schrank hab ich ne Browning HP und ne Smith & Wesson 952 LS (war mal in nem Shootingclub) Also etwas Realität sollte bleiben. Würde alles nur den Nervfaktor anheben. Ist eh schon vieles neben der realen Grenze, angefangen beim Gewicht...

    Sollte schon schön modular bleiben....


    Eventuell könntest du auch wie die Ödland Junkies ein paar Reparatur NPC's im Ödland platzieren, die man dann gezielt ansteuern könnte oder mit den Karavanen umherziehen etc...
    Ja, ein paar wirklich fähige Reperatur-Tüftler im Ödland fände ich auch gut.
    So echte Schrauber, die was von Ihrem Job verstehen und meine Waffen für gute KK (Kronkorken) wieder auf 100% bringen.
    Solche Typen gibts in jeder guten Endzeit-Fiktion
    Mit den 100% Reparaturleuten... Das ist geplant, ein paar der
    hochzusetzen.
    Habs erst nicht geschnallt, jetzt schon.
    Also ich würd Dir davon abraten, da Zeit zu investieren, Raimund.

    MTC-Wasteland Travellers ist so gut wie fertig, sagen wir mal Release Stufe 1. Ich bin noch nicht zufrieden, das hab ich auch Darth mitgeteilt.
    MTC hat jetzt Reisende Händler mit dabei, mir gefällt das. Selten zu treffen, aber erleichternd.
    Mechaniker sind vorbereitet, ebenso Mediziner...

    Ich möchte 95 % Ödländer, Jäger, Abenteurer, Siedler, Wissenschaftler...usw. und 5 % Kaufleute, Mediziner und Mechaniker. Wie in OB, das hat Sinn und Spaß gemacht. Sind nun mal viel mehr Items, wie in Vanilla, also muß Ausgleich her.

    Darth wollte releasen, die nächsten Tage, ich werd ihn aber noch anhauen, das die Features, gleich vollständig mit dabei sind, Händler funzen, also noch die Mechaniker und Mediziner ausarbeiten und man hat alles in einer Mod...

    Der Rest ist eh voll konfigurierbar, auch für schwächere Rechner kann man gut einstellen....

    Von OB weiß Du, Ray, war immer ne beliebte Mod...

  3. #23
    RaimundP
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    Alles klar, finde ich besser, brauche ich da gar nicht mehr nachdenken!

    Ray

  4. #24
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...das ist cool und spart Dir auch etwas Arbeit, hab Darth schon angefunkt, das wir das noch vervollständigen...

    ...so, nun Waffentests...

  5. #25
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    Hallo,

    habe gestern die aktuellste Testversion installiert. Läuft soweit
    ganz gut! Was mich etwas nervt ist wenn ich zum Technischen
    Museum reise, kommen da viele der neuen Mutanten, soweit ja ok.
    Aber da sind welche dabei die eigentlich noch recht weit entfernt
    sind und auf mich schießen. Soweit auch ok, aber der Sound dröhnt
    von diesen Waffen so laut als wenn die direkt neben mir stehen.
    Irgendwie hört sich das bescheiden an. Finde es unerträglich.
    Ich weiß auch nicht genau welche Waffen da so einen Krach machen.

    MfG

  6. #26
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...ist schon gelöst oder wird es. Hab Ray letzte Nacht von den "Trommelwaffen" ne Tabelle gamacht, er kümmert sich um die "Störenfriede"....

  7. #27
    Spammer Avatar von cyberpirate
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    SUPER! Vielen Dank!

  8. #28
    RaimundP
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    Jahaaaaa...

    Einschränkung: wir können die Sounds der Waffen in der Lautstärke
    ähnlich gestalten: Fallout selber aber ignoriert Entfernungseinstellungen
    über einer Schwelle und bringt die eben so laut wie neben einem

    Die zu lauten Waffen sind gedämpft, schauen wir mal, wie es sich jetzt
    verhält.

    Ray

  9. #29
    Daddler
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    Bin mir unsicher, ob das jetzt an mir liegt oder an RAFO 080....darum heir rein...

    Schonmal einer das Fernrohr ausprobiert? Wenn ich es benutze, hab ich in der Mitte ein rotes Ausrufezeichen *kopfkratz*

    Texturpakete habe ich alle, 2-6 halt....

  10. #30
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von Van Tommels Beitrag anzeigen
    Bin mir unsicher, ob das jetzt an mir liegt oder an RAFO 080....darum heir rein...

    Schonmal einer das Fernrohr ausprobiert? Wenn ich es benutze, hab ich in der Mitte ein rotes Ausrufezeichen *kopfkratz*

    Texturpakete habe ich alle, 2-6 halt....
    Fernrohr? Geil, wo haste das gefunden, bzw. wo gibt's das?

    Naja. eh egal, da mein 080Rafo nicht läuft und keiner mir sagen kann woran das liegt.

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