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  1. #121
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Grad eben hab ich einige Meldungen von (relativ neuen) RAFO-Spielern erhalten, bei denen Reaver, RAD-Skorpione, Riesenameisen, Yao Guai und (junge) Todeskrallen unsichtbar sind - laut diesen Spielern sind die betreffenden Meshes und Texturen in keinem der Texturenpakete enthalten, d.h. die haben die Pakete 2-6 nochmal drüberkopiert und sogar extra die Ordner durchgeguckt und nirgends entsprechende Meshes gefunden, folglich sind die im Spiel unsichtbar!

    Dieses Problem ist vermutlich relativ unbekannt, weil hier hauptsächlich "RAFO-Veteranen" posten, bei denen alles funktioniert, weil wir von Anfang an immer brav alle Texturpakete runtergeladen und "drüberkopiert" haben. In einer der Problemmeldungen, die mich erreicht haben, hieß es auch, im alten Texturpaket 01 wären noch Reaver-Texturen/Meshes und in allen neuen nicht mehr, auch im 05er nicht.

    Falls das stimmt, werden alle neuen RAFO-Spieler mit unsichtbaren Viechern und Reavers zu kämpfen haben. Daher meine Bitte im Namen der Neulinge: bitte nochmal überprüfen, ob die Texturpakete Meshes und Texturen enthalten für
    - Reaver
    - (junge) Todeskrallen
    - Yao Guai
    - Riesenameisen (nicht Feuer)
    - (junge) RAD-Skorpione
    Wenn mich nicht alles täuscht, hat einer dieser Spieler gesagt, er nutzt noch RAFO 080.
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  2. #122
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    jap, bei rafo 70 und 80 gingen die reaver nicht, bis ich die daten der reaver (meshes und texturdaten) aus dem texturpacket 1 (im texturpacket 5 sind nur texturen und keine meshes enthalten darutner sind aber auch keine texturen für reaver), welches nicht mehr benutzt werden sollte, eingefügt habe. danach haben die reaver ohne probleme funktioniert.

    die texturen und meshes der:
    - (junge) Todeskrallen
    - Yao Guai
    - Riesenameisen (nicht Feuer)
    - (junge) RAD-Skorpione

    habe ich überprüft. datein zu diesen diesen kreaturen sind in den packeten 1, 3 und 6 enthalten. ich habe überprüft ob ich all diese daten im data ordner habe, dies ist auch der fall. sicherheitshalber ich ich die daten noch einmal drüber gebügelt. immernoch unsichtbare gegner.

    kann es sein das es wie bei den reavern der fall ist, das in irgendwelchen älteren texturpacketen/sammlungen mal daten zu den kreaturen waren, die in den aktuellen packeten nicht mehr da sind. gerade ältere spieler dürften das ja, wie Aaaaaimbot schon sagte nicht auffalenn, die haben die älteren daten und ergänze diese um zusätzliche texturen und meshes. aber wenn einem neuen spieler diese daten fehler kann er die texturpackete lange surchsuchen. wie bei mir im fall der reaver.

    ich würde auch, wenn gewünscht auflisten welche dateien ich in den jeweiligen unterordnern der genannten kreaturen habe, nur um das mal zu vergleichen.

    zudem wäre es nicht sinnvoll die texturpackete noch einmal neu zu ordnen? vielleicht auch sinnvoll nach gebieten texturpacket 1 für kreaturen und charaktere sowie pipbox icons, texturpacket 2 für waffen usw. damit man eine bessere übersicht hat was man wo findet. da rafo sich ja mehr und mehr der finalen version nähert, dürfte das helfen die übericht besser zu erhalten bzw. wieder her zu stellen.
    Geändert von sybarith (04.07.2009 um 00:14 Uhr)

  3. #123
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    zudem wäre es nicht sinnvoll die texturpackete noch einmal neu zu ordnen? vielleicht auch sinnvoll nach gebieten texturpacket 1 für kreaturen und charaktere sowie pipbox icons, texturpacket 2 für waffen usw. damit man eine bessere übersicht hat was man wo findet. da rafo sich ja mehr und mehr der finalen version nähert, dürfte das helfen die übericht besser zu erhalten bzw. wieder her zu stellen.
    ...na da würdest Dir aber was vornehmen...
    In RAFO sind zig Mods integriert, fast jeder Modder legt eigene Pfade an, manche nutzen die Vanilla Struktur, das reinste Chaos eben...wär ne urige Arbeit das zu ordnen...
    Hab ich Ray am Anfang mal vorgeschlagen, aber das bringt nix, ist zu viel Unordnung drin, zu verschieden...

    Zu den Texturen...

    Paket 1 gibts doch nicht mehr, also erst mal weg damit. Kann ja sein, das sich Pfade geändert haben...
    Also nur 2,3,4,5,6 und und der Reihe nach draufpacken oder ne FOMOD machen...

  4. #124
    RaimundP
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    Hallo,

    Ich werde zur Final alle Texturen noch einmal ordnen. Im Moment möchte
    ich euch das nicht antun.

    Unsichtbare Gegner: da wundere ich mich, denn das erste Texturpaket
    ist das fünfte, bzw. das fünfte ist 1:1 das erste - nur mit geänderten
    Texturen selber. Ich habe auch neu installiert, alles vorhanden. Allerdings
    hatte ich Datenverlust (USB Stick) beim 06 Paket - das darf aber nur
    Waffen betreffen.

    Vorschlag: Sollte ich heute / Morgen Zeit haben, installiere ich
    noch einmal die Pakete neu und schaue mir das an. Aber hier läuft
    das mit einer Neuinstallation jedoch (zum. Reaver). Mache ich aber
    noch einmal komplett mit den Paketen vom Download noch einmal.
    Sicher ist sicher.

    Vielleicht schicke ich dann Montag noch einmal sortierte Texturpakete
    hoch. Brauchen dann ja nur die neuen Spieler nutzen. Mal sehen.


    THEMA TEXTUREN ORDNEN: Ich hatte anfänglich vor, auch
    die Pafe selber zu ändern. Jedoch wird ab und an geupdated
    und so habe ich die Pfade im Data Ordner bewusst so belassen.
    Würden nach RAFO neue Updates der Modder erscheinen,
    überschreiben diese die alten Dateien und funktionieren dann
    auf jeden Fall- Das war der Gedanke dazu.


    Und jetzt die Pakete nach Themen ordnen: Platzprobleme.
    Ich möchte so wenige Downloads wie möglich. Nach
    Art geordnet hätte ich 100 MB Kreaturen 200 MB Waffen 40 MB
    anderes, 60 MB jenes,70 MB das - und so weiter. Ich denke,
    lieber kompakte Pakete schaffen.


    Ray
    Geändert von RaimundP (04.07.2009 um 10:18 Uhr)

  5. #125
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    ICh bin ja auch relative neu hier und mit RAFO unterwegs, habe aber keine Texturprobleme mit den Paleten,alles ist da.

    Das einzige problem was ich mit Texturen hatte, war das ich diese anfänglich falsch installiert hatte.
    D.h. , ich hatte die Pakete in den Datenordner entpackt, hatte dann dort neue Ordner
    "RAFO_-_FALLOUT_-_TEXTUREN_2" usw., so hatte ich auch Texturfehler.
    Dann aber die Inhalte verschoben,danach war alles ok.

  6. #126
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    @RazorX: wieso soll ich das erste texturpackete, bzw. die reaver meshes und texturen dort weglassen? wenn ich das mache laufen die reaver nur mit lila köpfen und händen herum und tragen eine waffe, die füße sind auch noch lila und der rest unsichtbar. und nirgendwo in den packeten 2,3,4,5,6 sind irgendwelche reaver dateien enthalten.

    ein freund von mir hatte das gleiche problem, konte es aber auch durch die reaver meshes und texturen aus packet 1 beheben.

    @RaimundP: nein es ist nicht das gleiche, schau dir mal die packete genau an, 5 enthält nur einige texturen, keinerlei meshes wie z.B. die der reaver, die habe ich nur in packet 1 gefunden.

    habe jetzt nochmal packet 1 und 5 entpacket und schaue gerade hinein, die texturen sind schon sehr unterschiedlich. nehmen wir z.B. den craturen texturordner bei packet 5, dort ist folgender ordner enthalten:
    mistergutsy und das war es

    im teturpacket 1 sind dort enthalten:
    deathclaw, dog, floater, ghoulferal, giantant, mirelurk, molerat, radscorpion, sentrybot, smspinebreaker, wabamingo, yaoguai

    wichtiger war aber an pecket 1 das bei den meshes unter armor die reaver meshes dabei waren. wärend es ja bei packet 5 keinerlei meshes oder sounds gibt sondern nur texturen.

    noch mal zu deinen packeten, es ist richtig tausend kleine packete zu laden wäre sehr supoptimal, aber eine gewisse grundstruktur wäre auch fein, es würde ja nichts dagegensprechen wenn man pipboy bilder zusammen mti möbeltexturen + landschaften in ein packet packt. nur wenn jemand einen fehler im spiel findet, dieses tolle rote dreieck kann man ihm genau sagen das er dieses oder welchiges packet nochmal laden und mit seinen dateien vergleichen soll. wenn jetzt jemand, wie meine wenigkeit, ein problem mit den kreaturen hat, muß ich alle packete durchforsten ob ich den fehler finde. weil es ja keine genaue übersicht gibt, was wo enthalten ist.
    wobei man sagen muß das dieses ordnen ja wirklich nur sinn macht, wenn nur noch kleine feinheiten im spiel geändert werden und keine großen umschwünge mehr einzug ins spiel halten.


    EDIT: ich habe gerade freundlicher weise texturpackete für die kreaturen geschcitk bekommen die bei mir nicht richtig angezeigt werden. und diese habe ich mal mit den daten verglichen die ich mit den packeten 2-6 auf dem rechner habe, ich habe z.B. bei meinen radscorpionen nur 5 dateien im ordner, in dem ordner der mir jetzt zu geschickt wurde sind 9 dateien enthalten, ähnlich ist das verhältnis auch, wenn ich meinen und den zugeschickte texturordner für die todeskrallen und riesen ameisen sehe. überall fehlen mir ein paar dateien obwohl ich nochmal alle kreaturen mit den ganzen dateien aus den texturpacketen nachträglich überbügelt habe.

    so habe alle zugeschickten ordner für radscorpione und co über meine drüber gebügelt, und siehe da es funktioniert, hatte gerade eine begegnung mit einem jungen yao guai der mir zum ersten mal korrekt angezeigt wurde.

    die frage ist nun, warum hatte ich diese dateien nicht in den normalen texturpacketen, wenn dort alles zu finden ist?
    und da ich immernoch recht häufig CTD´s habe vermute ich das mir hier und da noch ein paar dateien fehlen.
    Geändert von sybarith (04.07.2009 um 12:26 Uhr)

  7. #127
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    @RazorX: wieso soll ich das erste texturpackete, bzw. die reaver meshes und texturen dort weglassen? wenn ich das mache laufen die reaver nur mit lila köpfen und händen herum und tragen eine waffe, die füße sind auch noch lila und der rest unsichtbar. und nirgendwo in den packeten 2,3,4,5,6 sind irgendwelche reaver dateien enthalten.
    ...deshalb...

    "TEXTURENPAKET 1: Gibt es nicht mehr : 05 ersetzt dies. Bitte der Reihe nach installieren."

    ...warum also installieren, wenns ersetzt wird ? Einfach mit 02 anfangen und 06 dann zuletzt draufbügeln oder FOMODen...dann gibts auch keine lila Füße, weil Texturen fehlen...

    Klatsch Dir einfach alles in ein oder zwei FOMODs und fertig. Bringt Ray n Update, machst Du RAFO Texturen 090 Update als FOMOD und installierst das am Ende. Macht Ray komplett neue Struktur, machst Du auch neue FOMODs...alles ganz einfach...
    Und so lang dauert das installieren ja auch nicht...
    Geändert von RazorX (04.07.2009 um 15:38 Uhr)

  8. #128
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    @RazorX: ich glaube du hast meine beiträge garnicht gelesen, oder?

    nochmal, in packet 5 sind keinerlei daten für die reaver enthalten.

    wenn ich die packete 2-6 instalieren und danach spiele habe ich reaver mit lila kopf und händen + waffe aber keinen sichtbaren körper ergo gibt es ein problem.
    erst wenn ich die reaver daten aus packet 1 noch nachträglich installiere werden die reaver korrekt angezeigt. was bringt es mir also packet 1 weg zu lassen wenn in den anderen packeten keine daten für die reaver dabei sind und ich so anzeige fehler habe?

  9. #129
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    Hmm... wie ich oben schon mal schrieb, habe die gleichen Daten runtergeladen 2-6 und es läuft alles, ohne T-Pack 1.

    Jetzt weiß ich auch nicht ob Reaver auch Reaver benannt sind,oder im GEEK nur dies als Name eingegeben worden ist.
    Weil eigentlich können es Raider sein,nur in der Namesausgabe als Reaver benannt.
    Denn einen Ordner "Raider" gibt es und wenn man sich die .dds anschaut sieht das aus wie ein Reaver.

    Wenn einer versteht was ich meine, hab keine Ahnung von GEEk.

    Das Packet 5 ist 127MB und entpackt 442 MB groß,bei mir zumindest.
    Geändert von gargamelix (04.07.2009 um 16:34 Uhr)

  10. #130
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    reaver laufen oft zusammen mit raidern rum, man erkennt sie aber da bei ihnen ingame direkt reaver bei ihnen steht. komisch mit dem packet 5 bei dir. mein packet 5 ist gepackt 117 MB groß und entpackt bei 224 MB enthält bei mir aber nur texturen.

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