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  1. #1
    Lycanus
    Gast

    Reden REL: Oblivion Alive Wanderer Addon

    Oblivion Alive Wanderer


    Wie bekannt,

    fügt mein Plugin "Oblivion Alive" ein "paar" neue NPCs in Oblivion ein.
    Damit Oblivion Alive nicht zu groß wird,
    habe ich entschlossen, einen neuen MOD zu erstellen,
    dieser kann dann mit oder ohne Oblivion Alive genutzt werden.

    Die Arbeiten an diesem MOD haben heute ( 18.6.09 ) begonnen.
    Aber ich habe nicht vor,
    für überfüllte Strassen zu sorgen.
    Und es wird auch keine geklonten NPCs geben.

    Reisende NPCs aus OAW :


    Genauso wie bei OA wird für diesen MOD nur das Hauptspiel +
    neuestem Patch benötigt.

    Neuerungen durch OAW :
    Über 430 neue individuelle NPCs.
    Die in der Welt von Oblivion Reisen.
    Verschiedene Grupierungen, die einander bekämpfen,
    NPCs die Jagdt auf andere machen.
    Neue Bandieten und Wegelagerer.
    Und :
    4 neue Spielbare Rassen,
    10 neue Tränke,
    2 neue Krankheiten,
    10 neue Alchemiezutaten,
    6 Neue Klassen,
    unter anderem Schattenwandler und Spartaner Krieger :

    Neue Rassen :

    Benötigt :
    Wer eine der neuen Rassen Spielen will benötigt den Race Enabler DV:
    http://www.planetoblivion.de/index.p...tent&task=view
    Emfehlung :
    einen MOD der die Animationen bei Waffenlosem Kampf besser aussehen lässt.
    Beispielsweise OWC PAGAN-TES-Mods .
    Oder KSTN Stylized Stance :
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34525



    Danksagugung :
    Bethesda für die Elderscrolls Spiele,
    ercvomnil für :
    Testen, Beratung und erstellen der Rüstungsweste und der Rüstungs Robe der DB.
    FoJ ( Nagron ) für das Testen dieses Plugins.
    Danke an Gildur für das erstellen eines Shader Zaubers.
    Kenny für das Testen von diesem MOD.
    Rung für Beratung
    ThreeD fürs Testen und Cleanen.
    Wikipedia für diverse Informationen.

    Weiter möchte ich mich bei allen bedanken,
    die mit ihren Rückmeldungen, Tipps und Vorschlägen geholfen haben dieses Plugin zu verbessern.

    Dank euch allen ist dieser MOD sehr gut geworden

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx

    Hinweis :
    Einige NPCs Reisen Nachts,
    und einige werden auch an ungewöhnlichen Orten auftauchen:
    Höhlen, Mienen, Ayleidenruienen usw.
    Wer also immer alles angreift, wird böse überraschungen erleben.
    Da einige Wanderer Mitglieder in Gilden sind.
    Fast alle Reisenden NPCs sind "Essential", d.H. sie können nicht sterben.

    Dieses Plugin wurde gecleant mit TES 4 Edit.

    Jetzt zum Download bereit :

    Oblivion Alive Wanderer
    Geändert von Lycanus (16.10.2010 um 11:59 Uhr)

  2. #2
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
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    Standard

    Ich habe OA bisher noch nicht genutzt.
    Wie sieht es denn mit der Performence aus? Bei den Better Cities hatte ich durchaus schon Ruckler.. muss ich das da auch befürchten?
    Und gibt's dann später nen Unterschied zwischen OA mit Wanderer-Addon und ohne?
    Finde Dein Projekt klingt sehr vielversprechend - ich habe mir mal einen Teil des Diskussionsthreads durchgelesen und werde ihn wohl mal testen.

    Gruß
    Kenny

  3. #3
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    Standard

    Ich weiß zwar nicht wie es allgemein mit der Performance bei OA ist, aber bei mir hat OA(Version 3A glaub ich) glaub ich nicht viel gefressen(ich hab zumindest fast keinen unterschied bei der Performance gemerkt)!

    Ich freu mich über deine Projekte und werd mir auch OA 4 und das Addon laden

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

  4. #4
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Und gibt's dann später nen Unterschied zwischen OA mit Wanderer-Addon und ohne ?
    Um das mal zu erklären : nicht jeder hat den neuesten Rechner,
    Viele NPCs bedeuten auch, das das Program mehr leisten muß,
    und das Spiel wird langsamer desto mehr Plugins man Installiert.
    Und da ich immer versuche, das so Spielbar wie möglich zu machen,
    kam mir durch eine PN vom Allwissenden Schaf ( RaimundP ) die Idee,
    mehrere Dateien zu erstellen.
    OA ist groß, und da es gerade von TreeD gecleant wurde,
    möchte ich es so belassen wie es jetzt ist.
    Aber zur sicherheit Spiele ich Oblivion,
    um zu sehen ob im Spiel alles so läuft wie es soll.
    TreeD meinte aber bereits, das dieser MOD trotz seiner grösse sehr sauber war, bevor er ihn gecleant hatte.
    Mir war aber immer bewusst das es nur wenige NPCs in OA gibt die zu anderen Städten Wandern.
    Darum wurden einige neue eingefügt ( siehe OA Threat )
    Um die Strassen mehr zu beleben, bastell ich jetzt an einem MOD der OA ergänzt.
    Beide sind unabhängig voneinander.
    Haben aber das selbe Konzept.
    Und ergänzen sich.
    Und wie oben bereits geschrieben,
    werde ich die Strassen nicht überbevölkern.
    Villeicht 10 - 30 NPC's die auch ausserhalb der Städte rumlaufen.

    Ich möchte grundsätzlich,
    das meine Plugins mit so vielen anderen MODs kompatibel sind wie möglich

    Ich weiß zwar nicht wie es allgemein mit der Performance bei OA ist, aber bei mir hat OA(Version 3A glaub ich) glaub ich nicht viel gefressen(ich hab zumindest fast keinen unterschied bei der Performance gemerkt)!
    AH !!! Wunderbar, das Lese ich gerne !
    Aber OA ist für mich abgeschlossen, es wird Zeit für etwas neues.
    Ich freu mich über deine Projekte und werd mir auch OA 4 und das Addon laden

    Danke !
    Geändert von Lycanus (26.08.2009 um 01:12 Uhr)

  5. #5
    Spammer Avatar von Cerche
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    30.12.2007
    Ort
    Eisern Berlin
    Beiträge
    960

    Standard

    Ich werds mir auch dann ziehen, OA war auch schon geniaL

    mach weiter so Lycanus, deine Arbeit ist sauber

  6. #6
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Cerche Beitrag anzeigen
    Ich werds mir auch dann ziehen, OA war auch schon geniaL

    mach weiter so Lycanus, deine Arbeit ist sauber
    Oh, danke !
    Ehrlich gesagt hatte ich auch an Dich gedacht
    da Du ja etwas davon geschrieben hattest,
    das Dein Rechner nicht das aller neueste Modell ist.

    Ich denke eben, das getrennte esp Dateien Besser sind,
    damit OA nicht zu groß wird,
    ich hab darum auch schon NPCs in OA gelöscht,
    die Respawnpunkte für Friedliche Schlachterfische ersatzlos gelöscht.


    Zu den Wanderern :

    diese NPCs Reisen in der welt von Tamriel.
    Nicht alle Reisen zu den Städten, also von einer Stadt zur nächsten.
    Machne reisen auch... an anderen Orten.
    Gelegentlich wird OA mit CC verglichen.
    Aber da werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    CC ist einfach anders als OA.
    Und OAW wird deswegen auch anders als CR sein.
    Und auch anders als wenn ein anderer Modder NPCs erstellt.

    Ich komme vorran, und alles funktioniert so wie ich gehofft habe.
    Zur zeit Bastell , Modde , ich wieder von Morgens um 9 Uhr bis nachts um 12 Uhr.

    Hier 2 meiner Reisenden im Kampf gegen 1 Dreugh :

    Es gibt durch OAW zusätzliche Respawn Punte für mehr Gegner.
    Geändert von Lycanus (21.02.2010 um 11:49 Uhr)

  7. #7
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    6

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    Hallo,
    also:
    Name: Ardanor (der Ayleiden-Forscher)
    männl. Hochelf
    Schwertmagier
    Schlachtross
    Spezialisiert auf: Schwertkampf(Meister), Illusion(Geselle, hauptsächlich Unsichtbarkeit)
    Frisur: Silvenischer Haarknoten, mittlere Länge(sry konnte kein screen machn)
    Elfenlangschwert mit Feuerschaden, Grobe Lederstiefel, Elfenhandschuhe, rot-goldenes Seidengewand, rote Seidenkapuze (er sollte sich unsichtbar machen können, heilen, und Feuerschaden (kannst du das alles ausbalancieren das der Char nich zu gut wird?)
    Der Char sollte verschiedene Ayleiden-Ruinen erforschen aber auch mal Skingrad besuchen (und vorallem nicht in einer Ruine sterben^^)...

    Hoffe du kannst damit was anfangen
    das model könnte ich auch selber machen sodass du es nur noch in die mod einfügen musst


    leider is mein rechner nach dem screenshot abgestürzt ich ver such noch nen besseren zu machen
    Geändert von luksaaaaaa (25.07.2009 um 20:55 Uhr)

  8. #8
    Lycanus
    Gast

    Standard

    das ist besser als die angaben bei Nexus
    dabei fällt mir gerade ein, das einige Ayleiden Ruienen für NPCs schwer bis gar nicht zugänglich sind, weil sie nicht zum eingang kommen....
    aber ich werd rumlaufen und einige aussuchen
    Sternzeichen hat er schon, unsichtbar ist super einfach zu machen,
    Wo in Skingrad ?
    Magier Gilde ? :confused: Kneipen ?
    Sterben wird er nicht, weil ich ihn Essential mache.
    Die Ausrüstung ist nicht Spielbar, damit Dein Char/NPC nicht von anderen Spielern geplündert wird.
    Augenfarbe ?
    Ich glaube es währe schöner, wenn er auch Elfenstiefel trägt ?
    Das passt besser zum gesamtbild ?
    Soll er der Magiergilde angehören ?
    und / oder einer anderen Gilde ?
    Auf dem Bild trägt er keinen Schild, soll das so bleiben ?
    Geändert von Lycanus (28.09.2009 um 17:50 Uhr)

  9. #9
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    Sieht schon super aus!
    Er sollte in Skingrad ab und zu in einer Herberge und in der Kapelle verkehren.
    Er soltte Mitglied der Magiergilde in Skingrad sein und falls das i-wie geht im Hofstab von Skingrad.
    Blaue Augen und Elfenstiefel
    Nein, keinen Schild aber bei Nacht eine Fackel sonst verläuft er sich noch.^^
    Machst du Dialoge auch extra für jeden oda ganz normal??

    mfg

  10. #10
    Lycanus
    Gast

    Standard

    i-wie geht im Hofstab von Skingrad.
    äh wie bitte ? Hofstab ? Meinst Du er soll zur Burg gehören ? Das geht.
    Magiergilde ist eine allgemeine Faktion, da gibt es keine einzelnen,
    Nachdem ich gestern und heute Stunden lang rumgelaufen bin,
    hat er jetzt 4 Reiseziele.
    ich möchte ihm noch 2 weitere Ziele in Skingrad geben.
    Nenne mir dafür bitte 2 Orte in Skingrad.
    Dann hat er 7 Ziele ich glaube das genügt
    zu in einer Herberge und in der Kapelle
    ah, hatte ich beim antworten vergessen,
    dann sind das seine nächsten Ziele.
    Machst du Dialoge auch extra für jeden oder ganz normal??
    Keine Extra Dialoge.
    Dafür müsste man entweder Soundfiles öffnen und dem jeweiligen NPC zuweisen,
    was super Kompliziert ist oder selber erstellen, sprich selber aufnehmen,
    also einen extra Sprecher finden,
    und dazu steht bereits in der grundbeschreibeng, für dieses Plugin,
    das es keine neuen Sound Files geben wird.
    Geändert von Lycanus (19.08.2009 um 23:02 Uhr)

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