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  1. #11
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Oh, so viele Fragen auf einmal...
    Es gibt eine ganz einfache Antwort darauf :
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=23324

    Runterladen, Installieren, Readme Lesen, wer da alles beteiligt war.
    Dadurch werden alle Deine Fragen beantwortet.

    Hab mir das auf Nexus mal durchgelesen. OK, 895 NPCs sind schon etwas mehr...
    Hahaha sehr geil sehr geil, mehr davon !
    Da steigt mein stimmungsbarometer wieder.
    Die meisten deiner Fragen werden hier im threat beantwortet.
    Und soweit ich weiß, ist OA mit allem Kompatibel, was das Schaf macht.
    ( ich mag Schafe, die Schmecken so gut )

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    So, Back to Topic :

    Extra Ressourcen, würden die Mod zwar "fetter" machen, aber auch "spezieller", was die NPCs angeht. Einfache NPCs hat man ja in anderen bekannten Mods...
    Das stimmt schon, aber es ist unmöglich in der durchführung.
    WEIL :
    für bestimmte Rüstungen oder Kleidung wird Exnem benötigt,
    für andere Growlf's Body,
    was müsste ich alles in OAW reinpacken ?
    um den Char von NNW den er mir bereits zugeschickt hat,
    in diese Rüstung und Waffen zu stecken ?

    dann kommt jemand der sagt :
    Ich will in Arynns Galadrim Rüstung durch Oblivion reisen.
    Der nächste als Darth Revan, noch einer als Succubus, noch einer als Alien einer als Micky Maus, der nächste als Predator und Chuck Norris darf auch nicht fehlen.
    Diese sachen müsste ich alle in OAW reinpacken.
    Ich bin ja Verrückt, aber so verrückt dann doch nicht.

    Und nach den Antworten im Threat wer welche Rasse gut findet,
    denke ich, das sich da noch mehr Leute melden als bisher.
    Da ist kaum einer bei ( ausser mir ) der Plugin Rassen spielt.

    Es wurden bereits NPCs erstellt die Spielercharaktere sind ( sozusagen )

    Einfache NPCs hat man ja in anderen bekannten Mods...
    Stimmt nicht ganz, die Gamer die mir schreiben,
    sagen was ihren Char ausmacht,
    Rasse, Name, Faktion, Beruf und so weiter.
    Und das erkennt man schon, das es der eigene Char ist.
    Den Spieler Char von NNW habe ich bereits,
    ich such mal nach einem anderen,

    EDIT :
    da ist er:
    Die Amerikanerin hat mir Bilder usw. von ihrem Char gesendet,
    ich habe den in OA eingefügt, inkluse Begleiter :

    Und sie sagt : das der Super gelungen ist.
    Das war das erste mal, das ich den Char eines Spielers eingebaut habe.
    Und es funktioniert, Sie ist zufrieden.
    Das freut mich.


    Aber auf den Pics hab ich gesehen, die gehen gemütlich mit Skeletten und Deadroths Hand in Hand durch die Landschaft. Ist das wirklich so ? Diese Viecher sind doch eigentlich Totfeinde...
    Der Totenbeschwörer und sein Begleiter sind mein Werk.
    Der Daedroth und die Elfe sind von Meitser Arynn.
    Die sind friedlich, weil sie freunde sind
    Nicht alles ist so wie es aussieht.

    Und noch ne verrückte Frage...könnte man das auch zusammen mit CC/CR laufen lassen ?
    wenn du das möchtest, Rentner hatte CR und OA.
    NUR BITTE installier nicht OA, CC und CR
    um dann hinterher den eindruck zu haben,
    es würde in OA NPCs doppelt geben.
    In CC und CR sind lauter Clone.
    In OA sind keine geclonten NPCs.


    xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

    OAW :
    jeder der möchte, dem kann ich seinen Char als NPC in OAW einbauen.
    Sendet mir dazu Rasse, Strenzeichen, Klasse, und was dieser Char/NPC als ausrüstung haben soll.
    NNW hat seinen NPC in OAW selber erstellt
    Modder die ich kenne und vertraue, dürfen ihre NPCs selber erstellen.
    Wenn sie möchten.

    edit :
    @ RazorX ich habe einen teil deiner fragen im OA Threat beantwortet.
    Geändert von Lycanus (21.02.2010 um 12:54 Uhr)

  2. #12
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    13.948

    Standard

    Dank Dir für die ausfühliche Antwort, Lycanus...

    Drei Fragen hab ich noch...

    In der Beschreibung hab ich gelesen, es gibt auch Weibliche Wachen (Female Guards). Nun ist die Frage, wo ? Diese waren in den ROOs von Ray auch mit dabei, allerdings in Städten...ev. inkompatibilität möglich ?
    Ray werkelt ja an ROX, wie, was da änlich laufen wird, wie in ROO, weiß ja noch keiner, bei solchen Details...

    Gelesen hab ich auch, das es "New Trainers", "many new Merchants" gibt. In Fallout kenn jeder meine Abneigung gegen stumme NPCs in nem Game mit Sprachausgabe. Wie siehts aus, haben diese NPCs die simple passende Vanilla Vertonung zugeordnet bekommen ? Oder sind die stumm ?

    Der Totenbeschwörer und sein Begleiter sind mein Werk.
    Der Daedroth und die Elfe sind von Meitser Arynn.
    Die sind friedlich, weil sie freunde sind
    ...niemals...
    Ich bin sehr nachtragend, auch im Game. Kreaturen, die meine Compies umnieten, sind niemals Freund...
    Aber bestimmt versteh ich das falsch. Das sind sicher beschworenne Kreaturen richtig ?

    Also wenn das alles passt und wenn sicher ist, wie ROX im Endeffekt aussieht, werd ich mal CC/CR ruhen lassen und mal Deine Mod ausprobieren. Warum nicht mal was neues testen...

  3. #13
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Lieber RazorX danke für Dein interresse,
    nur sind das alles Fragen über OA,
    im Threat über OAW.
    An OAW Bastell ich gerade.

    Ich werde Deine Fragen zu OA im Threat dort beantworten,
    soweit möglich,
    aber vorher muss ich dort etwas anderes verkünden.

  4. #14
    Lady Rowena
    Gast

    Standard

    Hi !

    Ich interesiere mich auch für die Wandrer.
    (CR läuft da etwas anders, Wnderer werden gespawnt und nach 12 Stunden gelöscht und eine Neue Generation (Level Up berücksichtigt) erzeugt.
    Wie lösst Du das ?
    (von vornherein ein festes Level oder Variabel)
    Beispiel: MMM, Sichere Strassen,
    Dort findet man wie bei Vanilla Reiterpatrolien. Nur das diese (MMM) häufiger vorkommen und auf Grund der Ausrüstung, fast Unsterblich sind.
    (Ich hab gesehen, wie sie einen Weltgegner von ROO, mit nur drei Attacken in die ewigen Jagdgründe geschickt haben)
    Das sagt glaube ich, alles.
    Aber trotzdem gutes gelingen.
    Dieses Projekt reizt mich mehr, als zu volle Städte.

  5. #15
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Gute , sehr gute Fragen sind das.
    Wie in der Einleitung geschrieben,
    hat OAW das selbe Konzept wie OA.
    Das bedeutet auch,
    das es möglichst Lebendig sein soll.
    Die beiden sollen sich ergänzen und harmonisch miteinander laufen.
    Ich versuche so gut es geht, den NPCs einen grund zu geben,
    warum sie wandern.
    Sie gehören zu bestimmten Faktions,
    und sind dementsprechend lebendiger als die in CR oder CC.
    (Ich hab gesehen, wie sie einen Weltgegner von ROO, mit nur drei Attacken in die ewigen Jagdgründe geschickt haben)
    Sowas war noch nie mein Stil.
    Ich habe gerade nachgezählt,
    eine Wache aus OAW benötigt 9 Schläge mit dem Schwert
    um 2 Wölfe zu töten.

    Es gibt also auch ein paar neue Wachen,
    aber auch da versuche ich es anders zu machen als andere.
    CC ist sicher gut, ich weiß nicht von wehm es ist,
    aber ich würdige jedes Plugin das erstellt wurde,
    weil sich da jemand arbeit gemacht hat.


    Was ich mache, ist in meinem Stil gemacht.

    Zu den Technischen Fragen

    im grunde genommen wie in OA :
    ein Leveloffset, meistens von 1, selten darüber.
    Einige sind Essential, aber keiner ist übermächtig.
    Stellt man die Schwierigkeitsregler auf leicht sind die alle zu besiegen.
    Ich laufe bei denen mit und da ist keiner mit Göttermacht ausgestattet.
    Einige sind auch schon Bewusstlos zu Boden gegangen.
    ( Besonders die Magier... )

    Und es gibt verschiedene "Parteien",
    die sich untereinander nicht mögen.

    Es gibt Mutige und feige Wanderer.

    Krieger und Magier,

    Diebe habe ich seltsamerweise noch keine erstellt,
    aber das kommt noch, sobald ich eine Idee habe.

    Noch dazu kommt, das ich allen Spielern das Angebot mache,
    einen NPC zu erstellen, der ihrem Char entspricht.

    Aber um "Piraterie" zu verhindern,
    ist die Ausrüstung wie in OA nicht vom Spieler nutzbar.
    Es sei denn, ich will das die vom Spieler erbeutet werden kann.

    Dieses Projekt reizt mich mehr, als zu volle Städte.
    Da waren wir uns einig, dass das bei Oblivion Alive nicht der Fall ist
    Und ich hatte bereits einige OA NPCs gelöscht.

    Und OAW wird nicht für überfüllte Strassen sorgen.
    Es wird Lebendig sein, so wie OA.
    Und die Arbeit daran macht mir freude !

    Und meine ersten Tester für OAW habe ich bereits: FoJ. Kenny und ThreeD

    EDIT :
    seid einiger Zeit haben alle Wandernden NPCs einen festen Level.
    Weil unterschiede der Level zu groß sind.
    Anfangs zu langsam, später zu schnell.
    Es gibt Level 1 - 30 ( Bis jetzt )
    Geändert von Lycanus (21.02.2010 um 13:00 Uhr)

  6. #16
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Ankündigung :

    es gibt in OAW drei Gruppierungen die sich gegenseitig bekämpfen
    diese Idee ist mir letzte Nacht eingefallen.
    Diese Gruppen suchen ihre Feinde an bestimmten Orten,
    und bekämpfen sich dort.
    Der Spieler und andere NPCs werden überwiegend in ruhe gelassen.
    Und es gibt auch "normale" Reisende.
    Geändert von Lycanus (24.07.2009 um 15:19 Uhr)

  7. #17
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    PSN ID: kampf-mammut

    Standard

    Zitat Zitat von Lycanus Beitrag anzeigen
    Und meinen ersten Tester für OAW habe ich bereits: FoJ.
    Ja wie auch schon die letzte OA Version teste ich auch das Wanderer Add-on(das ja auch ohne OA geht) und bis jetzt kann Lycanus sehr zufrieden sein mit dem was er hier macht.

    Das was ich für sehr besonders an OAW halte, ist vor allem das die Reisenden nicht nur simple NPCs sind, die hin und her gehen, nein es sind einzigartige NPCs die alle eine eigene spezielle Route haben, der sie folgen

    Das ist/wird auf jeden Fall eine Mod die die leeren Straßen von Oblivion mit Leben füllen wird!

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

  8. #18
    NNW
    Gast

    Standard

    es gibt in OAW drei Gruppierungen die sich gegenseitig bekämpfen
    Sehr schön, dann hockt der PCA Sniper in einer stillen Ecke, wartet dass sich diese gegenseitig umhauen und killt dann den "Sieger"

    Du hast eindeutig Sinn für Humor

    NNW

  9. #19
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Du hast eindeutig Sinn für Humor
    Nein, nein, ich habe keinerlei Humor von dem ich irgendetwas wüsste.
    Das ist kein Humor, sondern Wahnsinn
    Deswegen habe ich auch so viel zeit zum Modden,
    ich muß nicht raus aus der Anstallt,
    die Pfleger sind froh das sie sich um andere kümmern können.
    Und ich kann die welt draussen mit meinem Wahnsinn infizieren hähähähä....


    Sehr schön, dann hockt der PCA Sniper in einer stillen Ecke, wartet dass sich diese gegenseitig umhauen und killt dann den "Sieger"
    Ich gehe grundsäzlich davon aus,
    das es mehr als genug Gegner gibt,
    und das bleibt auch mit OAW so.

    Es gibt bereits zusätzliche respawnpunkte für Gegner.

    Ausserdem gehe ich davon aus,
    das die Meisten zusätzliche MODS installiert haben.
    OOO, Fran, RAFIM und wie sie sonnst noch alle heissen.
    Es wird also keinen Gegner Mangel geben

    Anderseits, wer das so machen will wie Du schreibst,
    das geht.
    Die Frage ist nur, ob das Kopfgeld gibt, wenn man den Sieger angreift ?

    Wir Wissen alle, das sich Räuber und Maraudeure nicht mögen,
    auch Schwarzbogenbandieten bekämpfen andere Bandieten.
    Auf solche Grundlagen baut OAW auf

    also locker vom Hocker ,

    oder es bleibt schwierig.
    Geändert von Lycanus (21.02.2010 um 13:03 Uhr)

  10. #20
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
    Registriert seit
    20.05.2009
    Beiträge
    579

    Standard

    [OFF-TOPIC]
    Zitat Zitat von Lycanus Beitrag anzeigen
    Nein, nein, ich habe keinerlei Humor von dem ich irgendetwas wüsste.
    Das ist kein Humor, sondern Wahnsinn
    Deswegen habe ich auch so viel zeit zum Modden,
    ich muß nicht raus aus der Anstallt,
    die Pfleger sind froh das sie sich um andere kümmern können.
    Und ich kann die welt draussen mit meinem Wahnsinn infizieren hähähähä....
    Also wenn man sich die Arbeutszeiten von so manchen Moddern ansieht, muss man fasst glauben, dass das bei einigen so ist.. und da ich Spiele sehr häufig mit Mods spiele, bin ich wohl durch und durch infiziert.
    Aber egal. Ich mache weiter. Jetzt muss ich mir aber erstmal ne neue Packung Katzenfutter kaufen! Ich habe Hunger! Ich hoffe nur, dass ich durch die Fallen komme, die ich um mein Haus aufgebaut habe... aber aller guten Dinge sind Drei und noch einen Arm kann ich ja nicht verlieren (ja ich schreibe über ein Voice-Programm), also bin ich mir sicher, dass dieser Versuch was wird. Ich muss jetz los. Die grünen Fledermäuse kommen schon wieder und versuchen, meine Seele zu essen.
    [/OFF-TOPIC]

    Ich werde auch gerne meinen Charakter mitteilen aber im Moment habe ich keinen Oblivion-fähigen PC und da der alte kaputt ist, sind die Screenshots weg.. Sobald ich wieder mit Oblivion anfange, werde ich Dir meinen Char schicken! Versprochen!

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