...so, hab mir die 1.3 auch mal geholt, werd sie morgen gleich mal antesten, dank Dir Darth...![]()
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Hehe, ich hab glaub ich eine Möglichkeit gefunden wie man das aktuelle Wetter abfragen kann ohne die Kontrolle über die Wetterwechsel an ein Skript zu geben. Ich muss das ganze aber noch testen.
Nur mal so als Info:
Bei mir läuft Vers. 1.2 ohne Regen mit SuperB in Echtzeit einwandfrei.
Da hakt nix.
Es kommt nachher noch ein kleines Update, die Version 1.3a
Kleiner Fehler hat sich eingeschlichen,.....
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Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei"![]()
So, Skript ist fertig aber immer noch nicht getestet. Bevor ist das aufwendig Teste kann ja mal jemand drüber gucken ob da ein Fehler drin ist.
EDIT:Code:; --- Messages --- ; WeatherClear = "Wasteland Moods Clear" ; WeatherClearRain = "Wasteland Moods Clear mit Regen" ; WeatherClearSnow = "Wasteland Moods Clear mit Schnee" ; WeatherCloudy = "Wasteland Moods Cloudy" ; WeatherCloudyRain = "Wasteland Moods Cloudy mit Regen" ; WeatherCloudySnow = "Wasteland Moods Cloudy mit Schnee" ; WeatherFoggy = "Wasteland Moods Foggy" ; WeatherFoggyRain = "Wasteland Moods Foggy mit Regen" ; WeatherFoggySnow = "Wasteland Moods Foggy mit Schnee" ; WeatherHot = "Wasteland Moods Hot" ; WeatherHotRain = "Wasteland Moods Hot mit Regen" ; WeatherSandstorm = "Wasteland Moods Sandsturm" ; WeatherIdoV = "Wasteland Moods IdoV" ; WeatherIdoVRain = "Wasteland Moods IdoV mit Regen" ; WeatherIdoVSnow = "Wasteland Moods IdoV mit Schnee" ; WeatherRustedRose = "Wasteland Moods Rusted Rose" ; WeatherRustedRoseRain = "Wasteland Moods Rusted Rose mit Regen" ; WeatherRustedRoseSnow = "Wasteland Moods Rusted Rose mit Schnee" ; WeatherSilendHell = "Wasteland Moods Silend Hell" ; WeatherSilendHellRain = "Wasteland Moods Silend Hell mit Regen" ; WeatherSilendHellSnow = "Wasteland Moods Silend Hell mit Schnee" ; WeatherSuperBlue = "Wasteland Moods Super Blue" ; WeatherRainLight = "Enhanced Weather Rain Light" ; WeatherRainHeavy = "Enhanced Weather Rain Heavy" ; WeatherSnowLight = "Enhanced Weather Snow Light" ; WeatherSnowHeavy = "Enhanced Weather Snow Heavy" ; WeatherUnknown = "Unbekannt" scn GetCurrentWeather Begin OnEquip player ; Clear If GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeather == 1 ShowMessage WeatherClear ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherRAIN == 1 ShowMessage WeatherClearRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherSNOWY == 1 ShowMessage WeatherClearSnow ; Cloudy ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeather == 1 ShowMessage WeatherCloudy ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherRAIN == 1 ShowMessage WeatherCloudyRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherSNOWY == 1 ShowMessage WeatherCloudySnow ; Foggy ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeather == 1 ShowMessage WeatherFoggy ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherRAIN == 1 ShowMessage WeatherFoggyRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherSNOWY == 1 ShowMessage WeatherFoggySnow ; Hot ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeather == 1 ShowMessage WeatherHot ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeatherRAIN == 1 ShowMessage WeatherHotRain ; Sandstorm ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakSandWeather == 1 ShowMessage WeatherSandstorm ; I Dream of Visari ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoV == 1 ShowMessage WeatherIdoV ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVRAIN == 1 ShowMessage WeatherIdoVRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVSNOWY == 1 ShowMessage WeatherIdoVSnow ; Rusted Rose ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSE == 1 ShowMessage WeatherRustedRose ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSERAIN == 1 ShowMessage WeatherRustedRoseRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSESNOWY == 1 ShowMessage WeatherRustedRoseSnow ; Silend Hell ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELL == 1 ShowMessage WeatherSilentHell ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLRAIN == 1 ShowMessage WeatherSilentHellRain ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLSNOWY == 1 ShowMessage WeatherSilentHellSnow ; Super Blue ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSUPERBLUE== 1 ShowMessage WeatherSuperBlue ; Enhanced Weather Rain and Snow ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyLight == 1 ShowMessage WeatherRainLight ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyHeavy == 1 ShowMessage WeatherRainHeavy ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyLight == 1 ShowMessage WeatherSnowLight ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyHeavy == 1 ShowMessage WeatherSnowHeavy ; Unknown Else ShowMessage WeatherUnknown EndIf ; player.unEquipItem <ItemID> End
Achso, wenn man mich in den Credits erwähnt dann bitte auch richtig schreiben![]()
Geändert von MacGyver8472 (21.06.2009 um 14:38 Uhr) Grund: Update für das Skript
welcher Rest? Regen? Schnee? Brauche ich nicht.Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei"![]()
Cloudy, Hot, Foggy und Clear also das komplette Wasteland Moods Vol 2.
Hat sich inzwischen jemand das Skript angeguckt. Ich bin gerade mal wieder in meinem "Scheiß drauf" Modus angelangt und hab im Moment kein Bock das einzubauen...
Moment, laut ReadMe habe ich die schon.
Ich weiss nur nicht, ob ich sie schon mal "gesehen" habe.Es gibt 4 esps:
- nur alle Wasteland Moods Wetter aus Volume 1 UND 2
- WMS 1 & 2 kombiniert mit Enhanced Weather Rain & Snow
- und jewils 1 esp ohne Superblue, da es nur bedingt zu Fallout passt und die enorme Sichtweite zu Rucklern auf manchen PC sorgt![]()
Laut ReadMe ja aber du hast sie nicht. Glaub es mir einfach mal das die bei Version 1.2 und darunter NIEMALS kommen können.
Einfach mal den Thread und besondere diesen Post lesen.
Die neue Version steht zum download bereit....
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