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  1. #41
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...so, hab mir die 1.3 auch mal geholt, werd sie morgen gleich mal antesten, dank Dir Darth...

  2. #42
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    Hehe, ich hab glaub ich eine Möglichkeit gefunden wie man das aktuelle Wetter abfragen kann ohne die Kontrolle über die Wetterwechsel an ein Skript zu geben. Ich muss das ganze aber noch testen.

  3. #43
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Nur mal so als Info:
    Bei mir läuft Vers. 1.2 ohne Regen mit SuperB in Echtzeit einwandfrei.
    Da hakt nix.

  4. #44
    Avatar von Darth Bane
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    Es kommt nachher noch ein kleines Update, die Version 1.3a

    Kleiner Fehler hat sich eingeschlichen,.....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  5. #45
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    Zitat Zitat von Snakefish Beitrag anzeigen
    Nur mal so als Info:
    Bei mir läuft Vers. 1.2 ohne Regen mit SuperB in Echtzeit einwandfrei.
    Da hakt nix.
    Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei"


    So, Skript ist fertig aber immer noch nicht getestet. Bevor ist das aufwendig Teste kann ja mal jemand drüber gucken ob da ein Fehler drin ist.

    Code:
    ; --- Messages ---
    ; WeatherClear		= "Wasteland Moods Clear"
    ; WeatherClearRain	= "Wasteland Moods Clear mit Regen"
    ; WeatherClearSnow	= "Wasteland Moods Clear mit Schnee"
    ; WeatherCloudy		= "Wasteland Moods Cloudy"
    ; WeatherCloudyRain	= "Wasteland Moods Cloudy mit Regen"
    ; WeatherCloudySnow	= "Wasteland Moods Cloudy mit Schnee"
    ; WeatherFoggy		= "Wasteland Moods Foggy"
    ; WeatherFoggyRain	= "Wasteland Moods Foggy mit Regen"
    ; WeatherFoggySnow	= "Wasteland Moods Foggy mit Schnee"
    ; WeatherHot		= "Wasteland Moods Hot"
    ; WeatherHotRain	= "Wasteland Moods Hot mit Regen"
    ; WeatherSandstorm	= "Wasteland Moods Sandsturm"
    ; WeatherIdoV		= "Wasteland Moods IdoV"
    ; WeatherIdoVRain	= "Wasteland Moods IdoV mit Regen"
    ; WeatherIdoVSnow	= "Wasteland Moods IdoV mit Schnee"
    ; WeatherRustedRose	= "Wasteland Moods Rusted Rose"
    ; WeatherRustedRoseRain	= "Wasteland Moods Rusted Rose mit Regen"
    ; WeatherRustedRoseSnow	= "Wasteland Moods Rusted Rose mit Schnee"
    ; WeatherSilendHell	= "Wasteland Moods Silend Hell"
    ; WeatherSilendHellRain	= "Wasteland Moods Silend Hell mit Regen"
    ; WeatherSilendHellSnow	= "Wasteland Moods Silend Hell mit Schnee"
    ; WeatherSuperBlue	= "Wasteland Moods Super Blue"
    
    ; WeatherRainLight	= "Enhanced Weather Rain Light"
    ; WeatherRainHeavy	= "Enhanced Weather Rain Heavy"
    ; WeatherSnowLight	= "Enhanced Weather Snow Light"
    ; WeatherSnowHeavy	= "Enhanced Weather Snow Heavy"
    
    ; WeatherUnknown	= "Unbekannt"
    
    scn GetCurrentWeather
    
    Begin OnEquip player
    
    ; Clear
    	If GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeather == 1
    		ShowMessage WeatherClear
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherClearRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakClearWeatherSNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherClearSnow
    
    ; Cloudy
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeather == 1
    		ShowMessage WeatherCloudy
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherCloudyRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakCloudyWeatherSNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherCloudySnow
    
    ; Foggy
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeather == 1
    		ShowMessage WeatherFoggy
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherFoggyRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakFoggyWeatherSNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherFoggySnow
    
    ; Hot
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeather == 1
    		ShowMessage WeatherHot
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakHotWeatherRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherHotRain
    
    ; Sandstorm
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0utbreakSandWeather == 1
    		ShowMessage WeatherSandstorm
    
    ; I Dream of Visari
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoV == 1
    		ShowMessage WeatherIdoV
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherIdoVRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMIdoVSNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherIdoVSnow
    
    ; Rusted Rose
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSE == 1
    		ShowMessage WeatherRustedRose
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSERAIN == 1
    		ShowMessage WeatherRustedRoseRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMRUSTYROSESNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherRustedRoseSnow
    
    ; Silend Hell
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELL == 1
    		ShowMessage WeatherSilentHell
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLRAIN == 1
    		ShowMessage WeatherSilentHellRain
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSILENTHELLSNOWY == 1
    		ShowMessage WeatherSilentHellSnow
    
    ; Super Blue
    	ElseIf GetIsCurrentWeather 0WMSUPERBLUE== 1
    		ShowMessage WeatherSuperBlue
    
    ; Enhanced Weather Rain and Snow
    	ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyLight == 1
    		ShowMessage WeatherRainLight
    	ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandRainyHeavy == 1
    		ShowMessage WeatherRainHeavy
    	ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyLight == 1
    		ShowMessage WeatherSnowLight
    	ElseIf GetIsCurrentWeather WastelandSnowyHeavy == 1
    		ShowMessage WeatherSnowHeavy
    
    ; Unknown
    	Else
    		ShowMessage WeatherUnknown
    	EndIf
    
    ;	player.unEquipItem <ItemID>
    End
    EDIT:
    Achso, wenn man mich in den Credits erwähnt dann bitte auch richtig schreiben
    Geändert von MacGyver8472 (21.06.2009 um 14:38 Uhr) Grund: Update für das Skript

  6. #46
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Nur zur Info: Bei dir läuft ein Skript was nur Silend Hell, Rusted Rose, I Dream of Visari und Super Blue ermöglicht. Der Rest wird bei dir NIE kommen. Soviel zu dem "läuft erinwandfrei"
    welcher Rest? Regen? Schnee? Brauche ich nicht.

  7. #47
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    Cloudy, Hot, Foggy und Clear also das komplette Wasteland Moods Vol 2.

    Hat sich inzwischen jemand das Skript angeguckt. Ich bin gerade mal wieder in meinem "Scheiß drauf" Modus angelangt und hab im Moment kein Bock das einzubauen...

  8. #48
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Cloudy, Hot, Foggy und Clear also das komplette Wasteland Moods Vol 2.

    Hat sich inzwischen jemand das Skript angeguckt. Ich bin gerade mal wieder in meinem "Scheiß drauf" Modus angelangt und hab im Moment kein Bock das einzubauen...
    Moment, laut ReadMe habe ich die schon.

    Es gibt 4 esps:

    - nur alle Wasteland Moods Wetter aus Volume 1 UND 2
    - WMS 1 & 2 kombiniert mit Enhanced Weather Rain & Snow
    - und jewils 1 esp ohne Superblue, da es nur bedingt zu Fallout passt und die enorme Sichtweite zu Rucklern auf manchen PC sorgt
    Ich weiss nur nicht, ob ich sie schon mal "gesehen" habe.

  9. #49
    Let's Player
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    Laut ReadMe ja aber du hast sie nicht. Glaub es mir einfach mal das die bei Version 1.2 und darunter NIEMALS kommen können.

    Einfach mal den Thread und besondere diesen Post lesen.

  10. #50
    Avatar von Darth Bane
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    Die neue Version steht zum download bereit....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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