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  1. #21
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    okay, grad eben hab ich Deine Version mal geholt, muß aber noch testen, ob es funktioniert.

    Das mit der Ladereihenfolge hab ich getestet: in der plugins.txt sieht auch alles ganz normal aus, also keine Ahnung, was da bei mir schiefläuft...

    *edit* YEAH! Deine Version scheint zu funktionieren! Leider kann man in-game nicht per Konsole testen, welches Wetter gerade ist (oder ich weiß zumindest nicht, wie), aber ich hab den Eindruck gehabt, es wär zweimal Idov und einmal Superblue im Mix gewesen und auch einmal was nebliges! Woher weiß das Spiel eigentlich, daß die neuen Wetterarten wie z.B. 0WMIDOV kommen können? Die stehen nämlich in keiner Liste drin und kommen trotzdem hin und wieder... und vor allem: wie wird die Chance eingestellt, daß dieses oder jenes Wetter kommt?

    *nochmaledit* YEEEEEEEAH! Grad eben hab ich gerafft, wies geht! Man muß "Climate" ändern! Und ich hab nen Weg gefunden, es mit Enhancedweatherrain kompatibel zu machen und jetzt gibts Idov mit Regen! Super gemacht, MacGyver! Deine ESP hat mich gerettet!
    Geändert von Aaaaaimbot (19.06.2009 um 15:54 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
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  2. #22
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    SuperBlue kann nicht sein das dies in meiner Version zwar enthalten aber nicht aktiv ist. InGame kann man leider nicht überprüfen welches Wetter gerade aktuell ist was mich selber ein wenig ärgert. Wenn man das Abfragen will muss man die Wetterwechsel wieder per Skript machen was ich aber vermeiden will.

    Die Chancen kann man im GECK unter World -> Climatics... -> 0DWZ auf der rechten Seite angucken und ggf verändern.

    EDIT:
    Nicht schlecht. Ich gebe das Zepter an dich weiter
    Geändert von MacGyver8472 (19.06.2009 um 15:58 Uhr)

  3. #23
    Avatar von DansonDelta40
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    Kann als Alternative für Leute, denen Wasteland Moods etc. noch zu verbuggt ist, Fellout empfehlen. Benutze es selber und habe bisher keine groben Fehler gefunden. Zusammen mit Enhanced Night Sky zeigt der Himmel dann immer ein sehr stimmungsvolles Bild an. Nebel gibt es auch, aber der taucht fließend auf und verschwindet Schritt für Schritt wieder, soweit ich das mitbekommen habe. Krasse Wetterwechsel habe ich noch nicht erlebt. Fellout ist auch mit dem Rain-Mod kompatibel, wenn man beide installiert, hat man eben auch ab und an mal (radioaktiven) Niederschlag. Es fügt sich nahtlos ein und verursacht keinerlei Abstürze (jedenfalls bei mir nicht), lässt das Spiel aber in einem ganz neuen Gewand erscheinen.

  4. #24
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    Okay, bei mir ist es jetzt vollbracht: jetzt kann überall jedes Wetter kommen, das es im Spiel gibt, aber hauptsächlich werden die "The Outbreak"-Themen kommen. Alle Vanilla-Wetterarten können auch kommen, und zwar mit verschiedener Chance (je nach Wettertyp). Einige "Aimbot-Spezial-Wetterarten" können ebenfalls kommen, aber diese sind nur sehr selten. Diese sind momentan die vier Outbreak-Themen (Idov, Silent Hill, Rusty Rose und Superblue) jeweils mit Regen (der kommt nur, wenn zusätzlich noch Enhanced Weather - Rain läuft) sowie eine Spezialversion von Silent Hill, bei der immer alles so stockfinster ist wie beim normalen Silent Hill um 24 Uhr nachts.

    Wen muß ich fragen, wenn ich das gern hochladen und allgemein verfügbar machen würd?
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  5. #25
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    Frag mal Darth aber der hat im Moment ne menge um den Ohren. Kann also ne weile dauern mit der Antwort.

    @DansonDelta40
    Es geht darum Wasteland Moods Vol 1+2 mit Regen und Schnee zu verbinden und nicht eine bestehende Lösung zu benutzen.

  6. #26
    Spammer Avatar von Seth
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    Die Problematik ist doch, das ist nicht Darth`s Mod.
    Darth, Ray und ich haben die Erlaubnis den zu verändern und zu posten.
    Aber wenn jemand anderst den veröffentlich will, muss er sich die Erlaubnis einholen oder gg privat uppen und an ausgesuchte Leute verteilen ( selbst das ist so ne Sache )

    Edit
    Beim 2ten mal lesen entdeckt
    @♣Aimbot
    Einfach den Macher von Wasteland Moods fragen ob du den Relasen darfst ( und Credits nicht vergessen )

  7. #27
    RaimundP
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    Uff,

    vor lauter möglichen Versionen weiss ich bald nicht mehr ein, noch aus.

    EINE Ideale wäre gut. Schauen wir also mal.

    Ray

  8. #28
    Let's Player
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Die Problematik ist doch, das ist nicht Darth`s Mod.
    Darth, Ray und ich haben die Erlaubnis den zu verändern und zu posten.
    Aber wenn jemand anderst den veröffentlich will, muss er sich die Erlaubnis einholen oder gg privat uppen und an ausgesuchte Leute verteilen ( selbst das ist so ne Sache )
    Dann werde ich jetzt mal ganz schnell meinen Link entfernen den ich habe die Erlaubnis nicht. Darth hat mir zwar geschrieben das ich die hochladen kann aber so ist mir das dann doch zu gefährlich.

  9. #29
    Avatar von Darth Bane
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    @Aaimbot

    Schick mir bitte mal ne PM mit nen Rapishare link etc. zur deiner version, gucke mir das mal an.....

    @MAcGyver

    Danke an MacGyver !!!!

    Habe heute während 4 Stunden Zugfahrt, nochmal sämtliche esps überarbeitet, auf Basis von MacGyver´s Version

    Dabei ist mir aufgefallen, das ich vergessen hatte ein Questscript zu deaktivieren in den esps, die ich hochgeladen hatte.

    Aber bei meiner "privaten" esp war dies erledigt, und deshalb funzte es bei mir prima, und bei euch eben nicht....

    Ich Dussel 8o

    Hoffe das jetzt alles einwandfrei funktioniert.

    Die Version 1.3 steht dann morgen auf www.fallout-game.de als auch auf Nexus zum Download bereit.

    =========
    Changelog
    =========

    -----------
    Version 1.3
    -----------

    - Schwarzer Bildschirm endgültig entfernt (Danke MacGyver8472)
    - Unnötige Skripte, Quests, etc. entfernt (Danke MacGyver8472)
    - Wetterwechsel auf ca. 12- 16 Std. gesetzt
    Zudem werde ic eine Readme beigepacken, die ausführliche Credits enthält....

    Die Credits sind dann auch auf Nexus zu finden, auf www.fallout-game.de ist der Platz bzw. Zeichenanzahl relativ knapp bemessen, weshalb ich dort auf Credits weitestgehend verzichten muss.
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  10. #30
    CKomet
    Gast

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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Die Credits sind dann auch auf Nexus zu finden, auf www.fallout-game.de ist der Platz bzw. Zeichenanzahl relativ knapp bemessen, weshalb ich dort auf Credits weitestgehend verzichten muss.
    Es sollte doch sichrlich reichen wenn man einen gut erkennbaren hinweis macht, und auf eine entsprecehdne Readme verlinkt? oder denke ich da schon wieder zu einfach?

    Ansonsten versuche ich mal zu schauen, obs nicht irgendwo möglich ist die Zeichenanzahl zu erhöhen

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