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  1. #21
    http://iamawesome.com/ Avatar von Fosso_Decay
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    Jut, hab das jetzt zum Probiern einfach mal irgendwie bepinselt, mit TexMod erstellt und ausprobiert. Garrus hat nicht das, was ich gemacht habe im Gesicht, sondern er hat ein weißes Gesicht. Ich hab da jetzt nur das .png-Bild, das ich gemacht habe reingetan. Oder muss ich das bunte Bild mit den Zeichnugnen dazutun? (Ich meine so eines, wie du im Anhang hast)...
    oder liegt das am .png-Format?

    EDIT: wollte nen Screenshot reinstellen, aber das .ini-Modding hat nix gebracht, die Screenshot-Taste geht nicht. Werd morgen einen normalen Shot mit der "Druck"-Taste machen...
    Geändert von Fosso_Decay (21.06.2009 um 20:02 Uhr)

  2. #22
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Bei Garrus brauchst du nur das Gesicht
    Möglich, dass es am png liegt, hab ich noch nie probiert
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  3. #23
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    dann probier ichs morgen mal mit .dds....hab das Plugin für Photoshop endlich zum Laufen gebracht....



    EDIT:

    hab ein Problem....wenn ich das Bild wieder als .dds speichern will, steht da, "too many channels to export (5)".....woran liegt denn das?

    EDIT2: Hier das Bild, das ich dann im Spiel sehe:#
    http://img3.imagebanana.com/view/7ce...GarrusFace.png
    Geändert von Fosso_Decay (22.06.2009 um 16:26 Uhr)

  4. #24
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Das Bild zeigt einfach Garrus mit der "maskenlosen" unbearbeiteten Turianertextur
    d.h. .png funktioniert problemlos, mit deiner bearbeiteten Textur stimmt was nicht.

    .dds unterstützt wie gesagt nur eine Ebene
    Ich weiss nicht wie Photoshop das handhabt, Paint.net fragt vor dem Speichern ggf nach ob man die Bildebenen zusammenfügen will

    Wenn du mit mehreren Ebenen arbeitest, füg die mal vor dem Abspeichern manuell zusammen

    Wie sieht die Textur nach dem Bearbeiten aus, wenn du sie nochmal mit dem Bildbearbeiter öffnest? Wenn alles geklappt hat sollte die "Maske" da sichtbar sein, was in dem Bild oben quasi nicht der Fall sein kann
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  5. #25
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    wenn ich sie mit Photoshop danach öffne, sehe ich alles, wie es sein soll....aber im Spiel ist nix.

  6. #26
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Das ist unmöglich.
    steht in der .log die richtige Datei?
    Schick mir mal ne Zip mit der .log und deiner TExtur
    Hast ne PM mit der Emailadresse
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  7. #27
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    Ich kanns erst Nachmittags schicken, sitze gerade in der Schule und habe die Textur auf dem PC zuhause...

  8. #28
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    Funktionierte problemlos
    seltsam
    sehr seltsam

    hier is die .tpf:
    RapidShare
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  9. #29
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    Tja, wenn ich deine Datei verwende, funzt es super.....

    Ich hab jetzt rausgefunden: Ich darf die Bilddatei nicht umbenennen (abgesehen von der Dateiendung), sonst steht da nur "invalid definitions".....außerdem scheint es zu funktionieren, wenn ich nur eine der drei Zeichnungen verwende. (Wie bei dem, was ich dir geschickt habe)
    Wenn ich jetzt alle drei zeichnungen, die ich mit Texmod gefunden habe, benutze, soll heißen, mit Ebenen drüberlege, dann zB als .png speichern usw., dann funzt da gar nix und ich sehe einen weißen Garrus....

    anscheinend darf ich nur eine Zeichnung verwenden, aber Pallin hat im Spiel ja auch alle drei im Gesicht, wenn ich mich nicht irre......

  10. #30
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Du kannst die Datei nennen wie du willst, wenn du die entsprechende .log auch änderst

    An den Ebenen kann es nicht liegen, weil .png keine Ebenen unterstützt
    Wenns jetzt funktioniert probiers mal mit .dds
    Das einzige was ich an deiner .log geändert habe ist der Pfad zu Datei
    Sicher, das der bei dir richtig ist? (Fehlender Unterordner etc)

    Wenn ich jetzt raten müsste ,würde ich sagen du hast im normalen texMod/out ordner nen unterordner texMod/out/face angelegt, da die TExtur und die .log reinkopiert und den Pfad in der .log nicht korrigiert.
    Das du noch ne .tpf erzeugen kannst liegt daran, dass du die originale Turianer Textur noch direkt in Texmod/out liegen hast.

    Ist jetzt zwar sehr geraten würde aber dein Problem erklären
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