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  1. #11
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    hier gibts eins von nvidia

    ansonsten hier nochmal als jpeg
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  2. #12
    http://iamawesome.com/ Avatar von Fosso_Decay
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    Danke, das hab ich schon probert.....aber mit PS-CS.....jetzt probier ichs mal mit CS2. Da steht ja, dass es dafür ist.....ich hab mal die "Current Verson" geladen...

  3. #13
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    hallo leute!

    bin neu hier im forum und hab ein problem mit texmod!
    ich denke es passt hier rein, dann muss ich keinen neuen thread aufmachen...

    wenn ich es nach anleitung mache und dann starte, leuchtet meine rüstung, die ich ändern wollte immer total hell!

    hat jemand ne ahnung warum? ich habe die texturen mit paint.net bearbeitet!
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Name:	warum.jpg 
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  4. #14
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    exportier die textur als .dds - Paint.net kann die öffnen

    Das leuchten liegt daran, dass MassEffect im Alphakanal der Textur festlegt wie stark das Model im spiel leuchtet.
    Siehe Hier n Stück weiter unten bei 2.2
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  5. #15
    http://iamawesome.com/ Avatar von Fosso_Decay
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    Also...ich hab mir jetzt die Birne von Pallin raugeholt. (die is übrigens ohne Zeichnung) und gleich danach kam noch so ein buntes Bild. (Ähnlich wie das von Toloc) Allerdings mit den Formen von Pallins Zeichnung. Also hab ich das auch rausgeholt. Jetzt kommt aber das Problem: Ich hab die Bilder mal übereindander gelegt, damit ich sozusagne eine Schablone habe. Und ich habe gemerkt, dass die Bilder verschiedne groß sind, also passen sie gar nicht drauf. Ich hab da ein bisschen rumprobiert, zB das kleinere bild vergrößert, aber dann passen die Proportionen nicht mehr. also hat Pallin entweder ein längeres Kinn als die anderen Turianer....oder ich habe Pallins Zeichnung und den Kopf von einem anderen Turianer....

    Aber wenn ich Pallins Zeichnung und Garrus Kopf übereinanderlege, passt es zwar von der Bildgröße her, aber Pallin hat immer noch den längeren Kopf....

  6. #16
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Hab mir mal auf die Schnelle Pallins Gesicht und Maske geholt und über Garrus gelegt
    Fuktionierte von den Proportionen her alles problemlos
    Hast du beide Bilder auf 1024² skaliert?

    PS: Mit ein bisschen Feinschliff sähe das Ergebnis gar nicht schlecht aus
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Name:	Garrus.jpg 
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  7. #17
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    Wie kann ich das denn gleichmäßig skalieren?

    Das wird dann immer ziemlich verpixelt...


    Und noch ne Frage wegen TexMod: Wenn ich jetzt ein Package machen will, wird dazu ja die .log-Datei verwendet. In der Datei stehen aber mehrere bilder, die ich rausgeholt habe. Werden die dann alle verabeitet oder kann ich da eines auswählen?

  8. #18
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Das Gesicht ist schon 1024²
    Die Maske ist 512², also einfach in beide Richtungen verdoppeln
    In Paint.net gibts ne Option "Größe ändern" ich gehe einfach mal davon aus , dass Photoshop auch was in der Richtung hat

    Gegen das Verpixeln legste danach einfach n paar filter drüber oder korrigierstes von Hand

    In Texmod werden für das Package alle Dateien verwendet die im .log angegeben sind, was aber natürlich nicht heisst das du die .log nicht bearbeiten kannst.
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  9. #19
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    Meine .log ist mit einigen Bildern gefüllt...also wäre es am besten, eine Kopie des .log zu machen, das Original entsprechend verändern und dann das Package machen?

  10. #20
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Ja, das wäre eine Möglichkeit
    Ich bin dazu übergegangen mir für jedes "set" (.log+Basis+Normalmap etc) nen eigenen Unterordner anzulegen
    Du musst auch nicht mit dem Original .log arbeiten, das Einzige was du brauchst ist (im Fall von Garrus, wenn du nur die Basistextur nimmst)ne Textdatei mit dem inhalt
    0x39A26907|....\texmod\Out\Garrus\MASSEFFECT.EXE_0 x39A26907.dds
    Pfad und Dateiname hängen natürlcih von dir ab
    Geändert von Toloc (21.06.2009 um 14:43 Uhr)
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