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  1. #21
    Let's Player
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    Vorausgesetzt das Programm funktioniert wie gewollt. Ich kann mich noch an OBMM erinnern - danach durfte ich Oblivion + >100 Plugins, ~30 davon selbst gemacht, neu installieren da der mir das Spiel so zerschossen hat das ich keinen Spielstand mehr landen und auch nicht mehr neu anfangen könnte.
    Seit dem bin ich mir solchen Programmen auf dem Kriegsfuß aber da die Dateien ja ganz normale ZIP-Archive sind lassen die sich ja glücklicherweise mit jedem beliebigen Packprogramm (7-Zip, WinRAR, ...) entpacken.

    EDIT:
    Habs vorhin mit 1,2MBit/s gezogen. Ich zwar für vDSL50 relativ lahm aber genügend. Ob ich es allerdings benutze wage ich zu bezweifeln. Ich mag die neumodischen Waffen nicht in meinem Fallout haben und es ist mir egal ob man die im Spiel abschalten kann. Die werden trotzdem in den Arbeitsspeicher geladen und das will ich nicht. Einer der Gründe warum ich auch RAFO nicht verwende.
    Geändert von MacGyver8472 (12.06.2009 um 14:39 Uhr)

  2. #22
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    Vorausgesetzt das Programm funktioniert wie gewollt. Ich kann mich noch an OBMM erinnern - danach durfte ich Oblivion + >100 Plugins, ~30 davon selbst gemacht, neu installieren da der mir das Spiel so zerschossen hat das ich keinen Spielstand mehr landen und auch nicht mehr neu anfangen könnte.
    Seit dem bin ich mir solchen Programmen auf dem Kriegsfuß aber da die Dateien ja ganz normale ZIP-Archive sind lassen die sich ja glücklicherweise mit jedem beliebigen Packprogramm (7-Zip, WinRAR, ...) entpacken.

    EDIT:
    Habs vorhin mit 1,2MBit/s gezogen. Ich zwar für vDSL50 relativ lahm aber genügend.
    Ich hatte in den letzten Jahren nie Probleme mit OBMM, und der FOMM arbeitet bisher auch sehr zuverlässig. Und ich bin auch einer, der gerne mal 50+ Mods installiert
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  3. #23
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Hab das gleich Problem mit der FOMOD. Nix passiert, wird zwar was entpackt, aber keine esp´s zu finden. Habe direkt im Fallout 3 Ordner einen Ordner "mods" erstellt wie in der ReadMe beschrieben, dann das rar CBO usw. rein (entpackt), dann FOMM gestartet, aktiviert. Ergebnis nix.

    Aber wenn es denn funktioniert sicher ein tolles System. Mal sehen ob man die Pfade irgendwo einstellen kann.

    Also Betsy hab ich dann mal wieder nach Hause geschickt nach Springvale.
    Danke, danke.

    Merdan

  4. #24
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Lach
    Probleme gibts, die gibts gar nicht
    Da denkt man die Methode ist absolut sicher und dann.....

    Hilfe naht
    Benenne die C.B.O. German.fomod um in C.B.O. German.zip
    Entpacke das Zip und mach alles per Hand
    Mein Fenster ist schon offen und den Rechner habe ich fast in der Hand.
    Es ist nur eine Frage der Zeit da fliegt der Rechner aus den Fenster.
    Ne so schlimm ist es noch nicht aber fast.

    Ich probiere gleich deine Methode, mit den umbenennen.

    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Gehen wir mal der Sache auf den Grund...

    1. Verwendest du den FOMM aus den CBO-Archiv? Ist die aktuellste Version...

    2. Stimmen alle Pfadangaben? Bzw. wo hast du dein F3 installiert und den FOMM?

    3. Generell Probleme bei Installationen von Fomods?

    Alternativ die Dateiendung der CBO.fomod auf cbo.rar ändern....
    Also Anleitung für Profis Ok sonst wird das ja nie was mit mir.

    Das Spiel ist auf D:\Spiele\Fallout3

    Denn FOMM habe ich auf D:\Spiele\Fallout3

    die FOMM Mods sind in den Ordner D:\Spiele\Fallout3\mods
    also das CBO fomod


  5. #25
    RaimundP
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    Anders geht es nicht als mit FOMOD für mich mehr um RAFO anzubieten.

    Die Leute lesen die ReadMes nicht und installieren falsch oder alles.

    Technisch gibt es mit FOMM auch keine Probleme, der packt und entpackt
    halt selber als eine Art Oberfläche. Probleme gab es früher in Oblivion
    einige Male mit defekten FOMODS. Aber das liegt ausserhalb des Programmes.

    Ray

  6. #26
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    Zitat Zitat von Merdan Beitrag anzeigen
    Hab das gleich Problem mit der FOMOD. Nix passiert, wird zwar was entpackt, aber keine esp´s zu finden. Habe direkt im Fallout 3 Ordner einen Ordner "mods" erstellt wie in der ReadMe beschrieben, dann das rar CBO usw. rein (entpackt), dann FOMM gestartet, aktiviert. Ergebnis nix.

    Merdan
    Ha na gucke einer an ich habe gedacht ich bin der einzige. Willkommen in Club

  7. #27
    Spammer Avatar von Seth
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    Also mein Ordner Mods ist im Fomm Verzeichnis ( das wiederrum ist im Fallout Verzeichnis ) und nicht im Fallout Verzeichnis.

    Und die CBO.fomod musst du gar nirgends hinkopieren
    Einfach anklicken uns los
    Geändert von Seth (12.06.2009 um 14:46 Uhr)

  8. #28
    Avatar von Darth Bane
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    Zitat Zitat von Seth Beitrag anzeigen
    Also mein Ordner Mods ist im Fomm Verzeichnis ( das wiederrum ist im Fallout Verzeichnis ) und nicht im Fallout Verzeichnis.

    Und die CBO.fomod musst du gar Nirgends hinkopieren.
    Einfach anklicken uns los
    Üblicherweise legt FOMM den Ordner mods direkt im Fallout Verzeichnis an. Und die FOMOD anklicken funzt nur, wenn man den Dateityp .fomod mit der fomm.exe verknüpft hat bzw. zugewiesen hat ("öffnen mit...")
    Geändert von Darth Bane (12.06.2009 um 14:49 Uhr)
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
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  9. #29
    Let's Play-Gucker Avatar von Merdan
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    Ich bekomme eine Fehlermeldung! Sorry.
    http://img198.imageshack.us/img198/4792/fomm.jpg

    Edit: Also verknüpfen. Okay

  10. #30
    Spammer Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Anders geht es nicht als mit FOMOD für mich mehr um RAFO anzubieten.

    Die Leute lesen die ReadMes nicht und installieren falsch oder alles.

    Technisch gibt es mit FOMM auch keine Probleme, der packt und entpackt
    halt selber als eine Art Oberfläche. Probleme gab es früher in Oblivion
    einige Male mit defekten FOMODS. Aber das liegt ausserhalb des Programmes.

    Ray
    Yep
    Es gibt einfach zuviele Probleme mit Leuten die die Readme nicht lesen
    Man gibt mehr Support fürs Installieren als für Bugs oder Features
    Diese Version hat jetzt Startschwierigkeiten bei ein paar aber ab der nächsten ist das die einfachste und sicherste Lösung für alle.

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