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Thema: Powerrüstung

  1. #11
    Avatar von ColdLiquid
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    Ebenso kommt es auf deinen Sprachskill an.

    Mfg
    Liquid

  2. #12
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    Zitat Zitat von DansonDelta40 Beitrag anzeigen
    Es wäre hilfreich, wenn du folgende Fragen beantworten könntest, die alle evtl. einen Einfluss auf dein Problem haben.

    1. Hast du am Anfang des Spiels, bei der Flucht aus der Vault, Amatas Vater (den damaligen Aufseher) erschlagen? Dann wäre jetzt ein gewisser Allen Mack (Kerl mit rotem Baseballcap und Sturmgewehr, glaube ich) der neue Aufseher. Der ist dir prinzipiell feindlicher gesinnt und weniger vernünftig, als es der alte Aufseher wäre. Mit ihm ist Verhandeln prinzipiell unmöglich.

    2. Ist der Intelligenzwert deines Charakters niedrig?

    3. Ist der Charismawert deines Charakters niedrig?

    4. Ist der Sprachskill deines Charakters niedrig?

    Niedrige Charakterwerte in den Kategorien, die für Verhandlungen mit NSCs wichtig sind, können evtl. dazu führen, dass sich friedliche Lösungen unmöglich gestalten. Genaueres weiß ich dazu nicht.

    CU, DansonDelta40
    wie schafft man es den alten aufseher NICHT zu töten? und naja, eigentlich hab ich einen mittleren charisma/sprachskill wert und intelligenz ist bei mir auch nicht gerade das ausgereifste. aber nicht schlecht
    verhindert das aber mögliche dialog chancen?

  3. #13
    Avatar von ColdLiquid
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    Ja tut es...

    Aber die Lösung am Anfang... entweder die Szene ignorieren oder aber reinstürmen,den Typ umlegen, Amata befreien und den Aufseher bedrohen,nicht töten.

    Wenn dein Sprachskill hoch genug ist,kann man Amata aber auch anlügen,das sie die Vault mit den Bewohnern verlässt.

    Mfg
    Liquid

  4. #14
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    Zitat Zitat von ColdLiquid Beitrag anzeigen
    Ja tut es...

    Aber die Lösung am Anfang... entweder die Szene ignorieren oder aber reinstürmen,den Typ umlegen, Amata befreien und den Aufseher bedrohen,nicht töten.

    Wenn dein Sprachskill hoch genug ist,kann man Amata aber auch anlügen,das sie die Vault mit den Bewohnern verlässt.

    Mfg
    Liquid
    das waren je meine 4 optionen. aufseher aufhatlen, sabotage, amata überzeugen (muss man gar nicht mal lügen) ignorieren oder die rebellen aufhalten

    dachte es gibt eine friedliche methode den aufseher aufzuhalten ohne negatives kharma/ihn zu töten

    aber wie schafft man es am anfang den anderen aufseher NICHT zu töten? der stürtz sich ja auf dich drauf!

  5. #15
    Avatar von ColdLiquid
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    Les die zweite Zeils meines letzten Posts. Da steht wie man den Aufseher am Leben lässt,reines Ignorieren langt.

    Mfg
    Liquid

  6. #16
    Rookie Avatar von revoltec
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    sag mal wei bekomm ich die quest ???

  7. #17
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    @revoltec
    Bekommst du im laufe der Hauptquest mit...
    Spoiler:
    Du bekommst einen Notruf, wenn du in der Nähe von Megaton bist nach der Quest mit Dr.Li beim Wasseraufbereiter. Ist aber nur ne Nebenquest, also kein Muss.Die heisst "Ärger an der Heimatfront".

  8. #18
    Avatar von DansonDelta40
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    Es ist nicht notwendig, bei der Flucht aus Vault 101 den Aufseher zu töten. Man kann entweder einfach feige an der Verhörszene vorbeischleichen und abhauen (Amata wird nicht begeistert sein, aber Verständnis haben) oder nur den Officer Mack umbringen und den Aufseher in Ruhe lassen bzw. vor ihm fliehen. Er greift nicht sofort an, man hat Zeit, abzuhauen, bevor er feindlich gesinnt wird und zum Angriff über geht. Meistens ergreift er auch die Flucht und ruft nach Sicherheitsleuten. War jedenfalls bei mir so. Generell ist es nützlicher, ihn am Leben zu lassen, weil es eine friedliche Lösung des Vault 101-Problems ermöglicht (natürlich nur für "gute Charaktere" zu empfehlen).

  9. #19
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Carnatics
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    Zitat Zitat von DansonDelta40 Beitrag anzeigen
    Es ist nicht notwendig, bei der Flucht aus Vault 101 den Aufseher zu töten. Man kann entweder einfach feige an der Verhörszene vorbeischleichen und abhauen (Amata wird nicht begeistert sein, aber Verständnis haben) oder nur den Officer Mack umbringen und den Aufseher in Ruhe lassen bzw. vor ihm fliehen. Er greift nicht sofort an, man hat Zeit, abzuhauen, bevor er feindlich gesinnt wird und zum Angriff über geht. Meistens ergreift er auch die Flucht und ruft nach Sicherheitsleuten. War jedenfalls bei mir so. Generell ist es nützlicher, ihn am Leben zu lassen, weil es eine friedliche Lösung des Vault 101-Problems ermöglicht (natürlich nur für "gute Charaktere" zu empfehlen).
    wenn du drohst seine tochter zu killen bleibt er friedlich

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