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  1. #11
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Das jeder seine eigenen erfahrungen machen muss um das zu wissen?
    Und auch seine eigene Spielweise entscheidend ist.
    Der Guide ist eine Orientierung, genau wie du eine gegeben hast. Niemand muss sich danach richten, wenn es der eigenen Spielweise nicht entspricht, aber es kann der eigenen Entscheidungsfindung helfen. Warum du den Beitrag eines anderen Foristen schlecht machst aber selber keinen besseren Beitrag lieferst erklärt sich mir dadurch trotzdem nicht.

  2. #12
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Als Sturmpionier (Shocktrooper) hast du die möglichkeit die Gesundheit zu steigern und diversen Schutz in Immunität, Dämpfung und Adrenalin zu stecken. also eher defensiv mit etwas hang zur offensive wegen Adrenalin.
    Immunität ist vielleicht etwas verwirrend ausgedrückt, Barriere wird verbessert. Was ein Frontkämpfer aber mit Dämpfung zu tun hat erschließt sich mir nicht.

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Den Frontkämpfer auf jeden fall auch auf die Waffe Leveln. Und dann wie gehabt alles nehmen was deinen gegner schwächt und schaden zufügt.
    Ist eigentlich das Grundprinzip, wobei ich eigentlich mehr wert auf schutz nehme. Medizin, Immunität, Dämpfung usw.
    Medizin, Immunität, Dämpfung? Was hat das bitte mit einem Frontkämpfer zu tun?

    Mein Vorschlag wäre eine Waffe auf 12 leveln. Heben und Singularität ebenfalls, Werfen nicht unbedingt, da ich zwischen Erweitertem Werfen und Meisterhaften Werfen keinen großen Unterschied sehe. Warp unbedingt auf 12, meiner Meinung nach eine der unterschätztesten Fähigkeiten, gerade auf höheren Schwiegkeitsstufen. Spezialisierung ist Geschmackssache, ich bevorzuge Sturmpionier, da es die Barriere verbessert (Aufladezeit usw.) und damit deine Defensive stärkt und Adrenalinschub verbessert, du deine Biotiken öfter einsetzen kannst und das war für mich immer Gold wert.

  3. #13
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Immunität ist vielleicht etwas verwirrend ausgedrückt, Barriere wird verbessert. Was ein Frontkämpfer aber mit Dämpfung zu tun hat erschließt sich mir nicht.
    Immunität heisst es aber nunmal ich kann es doch nicht ändern.
    Wird aber damit ausgeglichen das es bei dem Soldaten mit Shocktrooperspezialisierung es Immunität heisst und bei dem Frontkämpfer Barriere.

    Shocktrooper Spezialisierung für den Frontkämpfer beinhaltet Dämpfung & Adrenalinschub.

    Nemesis Spezialisierung für den Frontkämpfer verbessert Heben & Warp (Schwächung).

    Medizin, Immunität, Dämpfung? Was hat das bitte mit einem Frontkämpfer zu tun?
    War eigentlich darauf bezogen was ich, wenn ich die wahl habe, steigere. Dämpfung geht bei Shocktrooperspezialisierung.

    und Singularität ebenfalls,
    Bei Vanguard nur als Bonusfähigkeit erhältlich.

  4. #14
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen
    Immunität heisst es aber nunmal ich kann es doch nicht ändern.
    Wird aber damit ausgeglichen das es bei dem Soldaten mit Shocktrooperspezialisierung es Immunität heisst und bei dem Frontkämpfer Barriere.
    Eben. Beim Soldaten mit Spezialisierung Shock Trooper wird Immunität verbessert, beim Frontkämpfer mit Spezialisierung Shock Trooper wird Barriere verbessert, das sind zwei völlig unterschiedliche Talente. Wenn du dann in einen thread, in dem es um Frontkämpfer geht geht, von Immunität redest ist das also falsch.

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen

    Shocktrooper Spezialisierung für den Frontkämpfer beinhaltet Dämpfung & Adrenalinschub.
    Das ist falsch, Shocktrooper Spezialisierung für den Frontkämpfer beinhaltet Barriere & Adrenalinschub. Ich frage mich immer noch, wie du beim Frontkämpfer auf Dämpfung kommst, außer als Bonusfähigkeit ist das nämlich gar nicht möglich!

    Zitat Zitat von See/V Beitrag anzeigen

    War eigentlich darauf bezogen was ich, wenn ich die wahl habe, steigere. Dämpfung geht bei Shocktrooperspezialisierung.
    Nein, das ist falsch! Außer als Bonusfähigkeit. Aber in diesem Thread geht es um Frontkämpfer mit Singularität als Bonusfähigkeit, also ist Dämpfung unmöglich.

  5. #15
    Pathfinder Avatar von See/V
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    Wenn du dann in einen thread, in dem es um Frontkämpfer geht geht, von Immunität redest ist das also falsch.
    ...Was soll man dazu noch schreiben?

    Das ist falsch, Shocktrooper Spezialisierung für den Frontkämpfer beinhaltet Barriere & Adrenalinschub. Ich frage mich immer noch, wie du beim Frontkämpfer auf Dämpfung kommst, außer als Bonusfähigkeit ist das nämlich gar nicht möglich!
    Ich weiss nicht wenn du hier jetzt provozieren willst, aber so steht es nunmal
    im Lösungsbuch. Ich habe mich bemüht es da rauszufinden um klarheit zu schaffen und nicht um von dir gemassregelt zu werden.

    Nein, das ist falsch! Außer als Bonusfähigkeit. Aber in diesem Thread geht es um Frontkämpfer mit Singularität als Bonusfähigkeit, also ist Dämpfung unmöglich.
    Steht so im Lösungsbuch wenn die namen nicht übereinstimmen (was mir des öfteren schon aufgefallen ist) ist es nicht meine schuld ich versuche nur zu helfen.

  6. #16
    Let's Play-Gucker Avatar von joerg
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    Ich will niemanden provozieren nur darauf hinweisen das die Informationen falsch sind und versuche es korrigieren. Schau mal hier:

    http://www.masseffect-game.de/content/view/268

    Das du versuchst zu helfen ist mir klar und wenn ich dir zu nahe getreten bin dann entschuldige ich mich, aber Dämpfung ist eine Fähigkeit die mit einem Frontkämpfer nichts zu tun hat und könnte beim Threadersteller nur zur Verwirrung führen.

  7. #17
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Nur Wrex als Frontkämpfer hat Immunität und Barrierre.
    Im Guide ist das wohl eher falsch|irreführend geschrieben, es sollte nicht Spezialisierung Immunität(Barriere) sondern Spezialisierung Immunität oder Barriere heissen, d.h. Immunität beim Soldaten, Barrierre beim Frontkämpfer.
    Dämpfung ist aber definitiv keine Fähigkeit eines Frontkämpfers und ich würde sie auch auf keinen Fall als Bonus nehmen.

    Hier mal einige Überlegungen zur Wahl der Skills:
    Ich wähle bei jeder Klasse die Spezialisierung und Slillung, die mich zur Kampfsau macht, auch beim Wächter. Man selbst verursacht den grössten und gezieltesten Schaden, deshalb kann man beim Squad eher auf seinen Schutz und seine Hilfsfähigkeiten achten, z.B. Elektronik und Dechiffrierung.

    Beim skillen sollte man bedenken, dass ein Squad aus der Summe seiner Fähigkeiten besteht, es ist nicht notwendig, dabei nur an seine eigenen Fähigkeiten zu denken. Da es für jede Klasse ein bestimmtes Dreamteam gibt, sollte man die Fähigkeiten zu dritt skillen.

    Zum Beispiel vernachlässige ich bei meinem Wächter die Sabotage und Elektronik, da ich sowieso immer mindestens Tali oder Garrus dabei habe und setze sie nur auf Erweitert, eine gute Kombination von Wirkung und Abkühlung. Hingegen setze ich die Schrotflinte und Barriere, sowie Spectre-Ausbildung auf voll und erste Hilfe und Medizin kommen auf Erweitert, auch der Neuralschock nicht zu vernachlässigen ist. Werfen ist für mich üblicherweise keine primäre Angriffsfähigkeit, sondern Notverteidigung, die bei mir meistens sogar auf dem Bumper liegt, aber auch hier reicht Erweitert aus. Heben ist hingegen zum Angriff gedacht und immobilisiert voll geskillt auch die grossen Läufer und hat deshalb Vorrang.

    So wie vorgehe, ist für den Frontkämpfer sogar ein Bonus-Talent Sabotage vorteilhaft, die mit nur einem Punkt darauf schon macht, was sie tut, auch wenn sie so nicht schnell nachlädt.
    Singularität ist zwar eine nette Fähigkeit, aber sie macht fast das selbe wie Heben, dass du sowieso schon hast. Beim Frontkämpfer finde ich dafür ein hohes Werfen auf dem Bumper reizvoll, da kannst du wie eine Kampfsau in den Raum stürmen und die Gegner wegfegen. Schrotflinte ist für mich sowieso mit jeder Klasse ein Must, aber beim Frontkämpfer passt sie auch wirklich.

    Übrigens, wer den Link noch nicht kennt, zum ausprobieren:
    http://www.mass-relay.com/TalentCalculator.aspx
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  8. #18
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Als Frontkämpfer verwende ich gerne als Bonusfähigkeit Singularität, dies hat mehrere Vorteile. Beide Fähigkeiten ähneln sich, haben aber sehr feine und sehr wichtige Unterschiede. Heben selber verursacht keinen Schaden (außer wenn die Gegner zu Boden fallen nachdem Heben aufgehört hat zu wirken), es ist allerdings möglich bei maximierten Heben selbst einen Geth Colossus zu Heben was mit maximierten Singularität nicht geht. Singularität verursacht mehr Schaden als Lift und läßt die Gegner um ein kleines Schwarzes Loch kreisen. Das ist ein ideales Ziel für Blutbad, der einzige Grund für mich als Frontkämpfer auf Schrotflinte zu skillen.
    Ein weiterer Vorteil von Singularität gegenüber Heben ist die bessere Antipization des Gegners. Beispiel: Ein Geth Trooper versteckt sich hinter einer niedrigen Wand und ein Kroganer läuft auf dich zu. Verwendest du Heben wird der Kroganer über dich drüber schweben (er hebt nicht senkrecht nach oben ab, er läuft ja also wird er sich durch Heben weiter auf dich zu bewegen) und der Geth (da er sich ja nicht bewegt hat) senkrecht nach oben bewegen. Benutzt man in der Situation Singularität zwischen den beiden werden beide auf das Schwarze Loch zu fliegen und sind damit ein ideales Ziel für konzentriertes Feuer. Grundsätzlich halte ich Singularität für deutlich stärker als Heben.
    Aber ich verwende gerne Heben und Singularität auch abwechselnd, somit habe ich immer meine Gegner in der Luft. Das ist nur mit Heben und Adrenalinschub zur schnelleren Regenerierung von Heben eben nicht möglich.

  9. #19
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Ich nehme später im Spiel sowieso meist Liara mit, als Wächter wie auch als Frontkämpfer oder Techniker, dann kann ich sie Singularität einsetzen lassen.
    (Soldat spiele ich gar nicht und Experte eher selten.)
    No mods for Failout 76.

  10. #20
    Taschenbillard-Spieler Avatar von mcbright
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    Als Infiltrator oder Techniker habe ich auch immer Liara dabei, als Experte oder Frontkämpfer nehme ich gerne Tali und Garrus mit, deswegen nehme ich gerne Singularität als Bonusfähigkeit für Frontkämpfer. Ist halt alles Geschmackssache.

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