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  1. #21
    Taschenbillard-Spieler Avatar von EMOD
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    Ich stelle mal eine Prognose, es wird sich nichts ändern. DLC = Kohle, jeder ist sich selbst der Nächste und solange man alles in esm unwandeln kann, folgt man dem Weg von Bethesda

    Da fehlte jetzt nur noch: Freut uns, dass sie ein Produkt von Bethesda erworben haben, wir wünschen ihnen viel Spass und Freude damit. Wollen Sie Informationen zu weiteren tollen Produkten aus unserer beliebten Software-Entertainment-Reihe, wenden sie sich bitte an die Marketingabteilung, es gibt auch immer wieder tolle Preise zu gewinnen. bla bla bla...
    Geändert von EMOD (07.06.2009 um 11:58 Uhr)

  2. #22
    Let's Player
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    Vom Prinzip kann man ja alle Mods Patch 1.5 kompatibel machen - hatten ja schon mal drüber geschrieben - aber ich würde den Patch unter keinen Umständen benutzen. Alle bis dato erschienenen DLC laufen auch unter Version 1.0.0.15 und die ist in Kombination mit dem Fake Patch immer noch die fehlerfreieste Version die Beth + Modder auf die Beine gestellt haben. Man muss auf keine Mods vernichten da selbst FOSE mit 1.0.0.15 läuft.

    Ich kenne das schon von Oblivion. Beth ist in Sachen Softwarepflege unter aller Sau und da wird sich höchstwahrscheinlich auch nichts mehr dran ändern. Wenn man mal bedenkt das sie das VATS-System mit Patch 1.1 zerstört und erst mit Patch 1.5 teilweise wieder gefixt haben sagt das doch schon alles.

  3. #23
    Newbie Avatar von Willy56
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    So sehe ich das mittlerweile auch, ist halt schade das Bethesda wohl nur am Verkauf der eigenen Produkte interessiert ist. Obwohl Sie ja auch GECK herausgegeben haben, damit Interessenten eigene Mod's erstellen können.
    Wiederspricht sich in meinen Augen etwas! Aber der Weg von Bethesda ist wohl der, nach mier die Sintflut!!
    Nun warten wir ab villeicht ändert der nächste Patch das Problem. Ich denke aber eher nicht.
    Bei Gelegenheit werde ich versuchen auch mal einen Mod zu erstellen.
    ( PS:Ich hoffe in meinem Alter von 53 und 0 Ahnung klappt's trotzdem )

    Gruß Willy

  4. #24
    Avatar von ColdLiquid
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    Man darf eines nicht vergessen... Bethesda wollte ursprünglich garkein GECK rausbringen. Bethesda hat sich erst dazu entschieden,nachdem tausende Spieler eine Pedition unterschrieben hatte und sie zu gebombt wurden von der Fallout Community das sie ein GECK rausbringen sollen. Man sieht aber auch das Bethesda sich dahergehend nicht sehr viel Mühe gegeben hat. Nicht nur, das das GECK eines der instabilstesten CS ist,sondern auch daran,das das GECK nichts weiteres als das OBLIVION TES4 ist. Es sind unzählige überbleibsel im GECK diesbezüglich zu finden. Daher sollten wir zwar dankbar sein,dennoch kann ich Bethesda nicht verstehn und unterstützen.

    Mfg
    Liquid

  5. #25
    Spammer Avatar von Seth
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    Naja, das Geck führt nur Konsequent weiter was die Fallout esm beinhaltet.
    Nämlich zig Reste aus Oblivion
    Man achte nur auf die Conditons IfRaidingHorse sowie die Regelung das Effekte immer noch Zauber sind

  6. #26
    Let's Player
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    Lustiger ist der einzige Eintrag unter "Ingredient" also Zutaten und zwar:
    DoNotCreateNewIngredientsWeArentUsingThemInFallout

    Fallout 3 basiert auf einer weiterentwickelten Engine die bereits für Oblivion verwendet wurde also liegt es recht nahe das das GECK auch auf dem TES4:CS aufbaut welches übrigens selbst von Beth benutzt wurde um Fallout 3 zu erstellen.

  7. #27
    Spammer Avatar von Seth
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    Zitat Zitat von MacGyver8472 Beitrag anzeigen
    ........GECK auch auf dem TES4:CS aufbaut welches übrigens selbst von Beth benutzt wurde um Fallout 3 zu erstellen.

    Bin mir aber sicher das wir nur ein GECK light haben.
    Denn wenn die mit "unserem" Geck das ganze Spiel hätten machen müsssen hätten die nie Released

  8. #28
    Let's Player
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    Na logisch haben die eine andere Version mit mehr Funktionen (als ESM speichern zum Beispiel) aber das bedeutet nicht das die weniger Fehler hat. Irgendwann weiß man worauf man klicken darf bzw was man lassen sollte.

    EDIT:
    Oder glaubt ihr Beth hat es fertig gebracht ein fehlerfreies SDK zu erstellen wenn sie nicht mal vernünftig patchen können?!?
    Geändert von MacGyver8472 (07.06.2009 um 15:50 Uhr)

  9. #29
    Spammer Avatar von Seth
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    Lach
    Ich glaub eher, die hatten ein Geck was ganz ok klappt und durch die Beschneidung für das "User-Geck" ist das ganze Teil Unstabil geworden.

    Aber auch Latte, schön wärs wenn mal ein Ordentlicher Patch käm.
    Btw
    Hat jemand Erfahrung mit Geck 1.5 ?
    Hab das nämlich nach den tollen Erfahrungen mit Patch 1.5 gerade mal gelassen

  10. #30
    Let's Play-Gucker Avatar von Metzger
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    Ich arbeite etwa seit einer Woche mit dem Geck 1.5. Ehrlich gesagt merk ich keinen einzigen Unterschied zu vorher.

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