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  1. #391
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    die verfluch(beep) Ameisen. Also inzwischen funktionieren die. Das Modell
    lässt scheinbar keine Änderungen per Skript zu. Technisch bedingt. Alles
    andere Viehzeug funktioniert.

    Und die Reparaturkits: Test haben wegen Tests noch falsch zugeordnete
    Namen. Grummel. Das habe ich schon behoben.

    Ray

  2. #392
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Und die Reparaturkits: Test haben wegen Tests noch falsch zugeordnete Namen. Grummel. Das habe ich schon behoben.
    Die kleinen Fehler mit den Namen, hast ja schon behoben, dann brauch ichs nicht mehr aufschreiben...

    Also die Option, nur mit den Reparaturkits, ist mir zu heftig. Hab mal testweise alles verkauft und bin von Megaton direkt zum Super Duper gegangen. Da haben sich Reisende und Abenteurer gleich mit den Raiders duelliert, also wir mit rein...
    Am Ende 18 tote Raider und 2 tote Reisende...die Reisenden hab ich so liegen lassen, bei den Raidern war mein Inventar gleich überfüllt, reparieren konnt ich 2 Waffen und 1 Rüstung, der Rest ging zu Walker...
    Also in Combie find ichs sehr gut, so werd ichs auch zocken, aber solo, da geht zu wenig weg, an Material aus dem Inventar...

    ...und wieder ne Menge cooler Waffen gefunden, die besten hab ich gleich an die Compies verteilt...

    Und ich hab auch mal die Atom Blutkrallen getroffen, die leider Calista ausgenockt hat, dafür mußte ich sie Vipern.....

  3. #393
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    die verfluch(beep) Ameisen. Also inzwischen funktionieren die. Das Modell
    lässt scheinbar keine Änderungen per Skript zu. Technisch bedingt.
    wtf? was denn für ein Modell? bisher haben die doch immer funktioniert!

    Fast alle Gegner sind zu schnell!
    was heißt da "zu schnell"? Mutis und Ghule waren schon immer etwas schneller als der Spieler...

    Die meisten Talons heissen "Bestrafer" und sehen oft auch gleich aus (Gesichter, Rüstungen) - das finde ich langweilig
    Du hast die "Starke Gegner immer" laufen, stimmts?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #394
    Taschenbillard-Spieler Avatar von gargamelix
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    Sodele, nun läuft alles wie es soll...
    nach einiges rumbröseln mit noobwissen hab ich halt alles neu installiert,Texturen diesmal in die richtigen Ordner geschoben,auf 1.4 uncut gepatcht, C.O.B. drauf und werd dann nun mal ein wenig die Gegend unsicher machen. Zu C.O.B. liest man sich sich woanders noch. *gg

  5. #395
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    Hallo,
    ich habe auch Probleme mit fehlenden Texturen. Meist bei Karawanenleuten und auch bei 3 Personen bei der "Familie". Seltsamerweise haben die weiblichen Jäger beim Kriegsdenkmal(Anchorage) Vollbärte(hier ohne die Ausrufezeichen).
    Habe FO3 1.4 mit OA und TP.
    RAFO 061 a(oder b?)die 4 Texturenpakete habe ich nach Anweisung installiert und steht hinten in der Ladereihenfolge. Was habe ich verkehrt gemacht?

  6. #396
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
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    Hallo Ray,

    binn da absolut der gleichen Meinung wie RazorX! Eben mal mit der 070er 2 St. im Ödland gewandert, hab auch jede menge neue Waffen und eine neue Rüssi gefunden. Aber nur mit den Reperaturkits ist der Nerv-Faktor ziemlich hoch...,du findest neue Waffen kannst sie aber nicht reparieren/gebrauchen...deine alten Waffen kannst du auch nicht reparieren...

    Davon abgesehen konnte ich mit den Energiewaffenreperaturkits nur den Raketenwerfer-Hawk eine Rüstung und die M249 SAW reparieren...,von ca. 30-40 gekillten Raidern hab ich auch nur 3 Reperaturkits gefunden...,alles Energiewaffenreperaturkits.

    Als einzellösung aufjedenfall in dieser Phase noch viel zu heftig/buggig...,da müssen wir noch drann arbeiten.

    Werd die Reperaturkits aber auch noch weiterhinn nebenbei laufen lassen.

    Einen Vorschlaghammer hatte ich auch in der Luft hängen. Aber sonst alles guddi und macht wie gewohnt jede menge Laune im Ödland!
    Gibt ja jetzt sogar Miniatur-Todeskrallen sehr geil!

    gruß

  7. #397
    Let's Play-Gucker
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    Hallo,
    habe in der FOMOD-Installation beim Reparieren zusätzlich die Reperaturkits mit reingenommen. Ich dachte, die alte Reperaturmethode mit Altmetall funktioniert dann auch noch, da ich die Reperaturkits nur zusätzlich mit rein hab.
    Kann es sein, dass man im Spiel mit Reperaturkits, nicht(s) mehr mit Altmetall reparieren kann?

    Dann kommt die .esp wieder raus...

  8. #398
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...die Teile zur Waffenherstellung, könnte man natürlich auch zur Reparatur verwenden. Ich mein, wenn ich durchs Ödland latsche und dort solche Teile finde, bau ich die, wenn möglich, auch in defekte Waffen ein und nehm sie nicht nur zur Herstellung....

    Und Altmetall, kann man ja weiterhin auch für Munitionsherstellung verwenden...und die braucht man immer...

    Was mir noch im Terminal aufgefallen ist, die Extra Lootchance für Munition und Stimpacks, die Gegner droppen könnten, gibts die nicht mehr, oder war ich nur blind...? Hab da nix gefunden....

  9. #399
    RaimundP
    Gast

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    Man lese bitte auch die Beschreibungen zu den ESP.

    Mit Altmetall kann gar nicht mehr repariert werden. Das nahm einfach
    Überhand. Die neuen Kits sollen das ausgleichen. Die Namen stimmten in der
    letzten Testversion noch nicht - an der Häufigkeit arbeite ich gerade.

    Altmetall ist Altmetall - und wenig zu Reparaturen zu gebrauchen. So
    soll es auch bleiben.

    Zu den Reparaturkits nochmal: Im Moment finden sich viele, viele Waffen und viele
    Rüstungen. Alles kann mit allen Dingen gleicher Art repariert werden. Die anfängliche
    Haltbarkeit des Gegenstandes ist völlig gleichgültig: man hat genug dabei oder
    findet gleich wieder um die Ecke.

    Die Abnutzung von Waffen findet kaum noch statt: Immer gehen die schon bald durch
    gleiche zu reparieren.

    Das Austauschen der gefundenen Waffe zu einer gleichen mit höherer Haltbarkei: wozu?


    Das kann so nicht sein. Das ist nur Bequemlichkeit.

    Das alles passt so für ambitionierte Spieler nicht.

    ZIEL:

    - Neue, höhere Waffen sind eben verschlissen (25-85%),
    gegebenen Falles muss man die wieder austauschen

    - Waffen Reparieren? Mit einem Klumpen Altmetall vor sich? Ohne
    Schmieden, Giessen, Fertigen, Veredeln, in Formen pressen? Wie soll
    das gehen. Also Reparaturkits nutzen, die vielleicht solche Teile und
    Werkzeuge enthalten.

    - Waffen und Rüstungen sollen nicht immer (Gleich, schnell, bald, sofort,
    ohne Mühe, in Sekundenschnelle) in Bestzustand gebracht werden.
    SUCHEN und FINDEN: "Gerade eine STINGRAY MK 2 gefunden: 55% Haltbarkeit?
    Hey, da ist noch eine mit 70%! Prima. Die ist besser!"

    - Waffen und Rüstungen höherer Stufen sollen auch etwas besonderes
    bleiben. Nicht gleich die erste mit 25% Haltbarkeit und dann eines der
    300 Sturmgewehre nutzen zur Reparatur. Taraaaa : Superheld mit bester
    Waffe.

    - Balancing: Das Balancing ist ausgelegt auf die 85% Aller Waffen. Mehr ist
    immer gut und stört nicht - aber im Grunde passen wir 25% - 85% als Werte ab.
    Das ist der übliche Verschleissbereich.


    ALSO: Für die bequemlichen Spieler bleibt dir Möglichkeit wie gehabt, alle Waffen
    und Rüstungen gleicher Art miteinander zu reparieren. Spieler, die wirkliches
    Ödlandfeeling wünschen und denen es auch darauf ankommt, die Ausrüstung
    "Up to date" zu halten, nutzt die andere, angedachte, zusätzliche Datei.

    Ray
    Geändert von RaimundP (23.06.2009 um 13:12 Uhr)

  10. #400
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
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    Hmm, also ich frag mich ja grad warum denn so kompliziert mit diesen Kits...?

    Könnte man es nicht so machen das ein Sturmgewehr M16 z.B. auch nur mit diesem Sturmgewehr wieder repariert werden könnte, da hier eben auch die kleinteile/Mechanik der Waffe übereinstimmen man zerlegt es dann halt in gedanken. Genauso mit den Rüstungen. Das nurnoch gleiche Rüstungen miteinander repariert werden können...das würde das Reparieren bestimmter Waffen und Rüstungen dann auch schon sehr einschränken.

    gruß

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