Ich habe auch neu installiert und nutze türkis.
Ray
Ich habe auch neu installiert und nutze türkis.
Ray
Also ich habe auch alles neu gemacht ... mit Türkis installiert ... aber leider nix zu machen. Funktioniert nich, und alle Anzeigen sind verschoben.
Darnified nochmal bei Nexus runter geladen (war leider so clever und hatte nebenbei meinen Rechner, incl. Papierkorb, aufgeräumt, so das ich keine Fomod-datei mehr davon habe) per Hand installiert. Funkt. nicht!
Hauptdatei.fomod deaktiviert ... diesmal ohne Darnified aktiviert ... keine Änderung. Auch der kleine Kopf unten links im Startbildschirm wird immernoch angezeigt.
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Lev
Kannst Du bitte mal einen Screenshot davon schicken. Ich installiere
gerade einen neuen Arbeitsrechner und packe später dann RAFO
komplett neu drauf und schaue. Auf der Neuinstallation klappte aber
grün und normal ohne Probleme.
Ray
...mmmh, eigentlich sollte DarN beim deaktivieren, aber mit alten .ini Einträgen sofort crashen, beim Start...Hauptdatei.fomod deaktiviert ... diesmal ohne Darnified aktiviert ... keine Änderung. Auch der kleine Kopf unten links im Startbildschirm wird immernoch angezeigt.
Ev. könntest Du ja auch vor der Aktivierung mal die DarN Fonts manuell in die .ini eintragen und dann mal aktivieren...bei manchen Leuten hat das so gefunzt...
Kleines Neben-Detail, was mir eben durch Zufall aufgefallen ist:
Man kann das "Bandana" und das "Barett-Winter" gleichzeitig tragen. Ist mir imo zwar ganz recht, weil das Bandana +1 auf Wahrnehmung gibt und das Barett, welches besser zur Armeerüstung passt, nicht (wieso eigentlich? Fast alle Kopfbedeckungen (nicht Helme), die ich bislang gefunden habe, geben +1 auf Wahrnehmung, aber zwo oder drei nicht) , das Ganze sieht aber doch reichlich komisch aus.
Absicht?
Edit: Lösung gefunden - das eine ist ein "Headband" und das andere ein "Hat" ... könnte man höchstens die Belegung so ändern, dass das Barett beides belegt (wie es bei einigen anderen ist), damit es Sinn ergibt.
Geändert von Isvarian (20.06.2009 um 18:07 Uhr)
@Ray
ich glaube den Monitor bei Moira solltest Du noch mal überarbeiten.
Zum einen bleibt der obere Infoteil fest stehen, wenn man einmal in dem Elektronik-Abschnitt war, egal wo man danach hingeht.
Zudem haben die anderen Abschnitte gar keinen Infoteil.
Ich weiß, daß ist nicht wirklich kriegsentscheidend, aber es wirkt arg wie "Pfusch am Bau".![]()
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Hier mal paar Pics ...
@ Razor
Muss ganz ehrlich sagen, dat mit dem .ini Rumgefummle is nich so meine Welt.![]()
Und wirklich verstehen würde ich das auch nich. Hab ja nix geändert ... nur halt nochmal alles neu installiert.
Der einzige Unterschied ist der das es jetzt nur noch eine .fomod-Hauptdatei gibt in der scheinbar alles drin ist. Vorher hatte ich halt noch ne DarN.fomod!
Lev
P.S. So, hoffe das mit den Pics hochladen hat jetzt funkt.![]()
^^ *für diese Möglichkeit abstimm* oder noch besser, das mit den "Reparaturkits" optional machen: man müßte vermutlich einfach nur eine externe ESP erstellen, die RAFO.esp als Master benutzt, und die Reparaturlisten (z.B. QPOWERFISTS) ändern, sodaß sie durch "Reparaturkits" repariert werden. Oder würd das mit denen anders ablaufen?A) Altmetall Rüstungen + Waffen und Wunderkleber für Lederrüstungen
als Reparaturgegenstönde neu verteilen
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
Nein, so würde das funktionieren.
Zur UI: Ich habe gerade den neuen Rechner fertig und Fallout installiert.
Schnell nur RAFO drauf, dieses Mal mit grüner UI: funktioniert einwandfrei.
Ich habe die UI Datzen 1:1 in die RAFO-DOMOD übernommen. Da muss
es an anderer Stelle haken, ich finde bloss den Ansatz nicht.
Ray