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  1. #251
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    jeb das Schwarze ist ein Problem wenn mitten im Kampf alles dunkel ist...
    kann da auch ein Lied davon trällern....

    auf das Blaue möchte ich jedenfalls nicht verzichten, ....das ist cool... wenn es auch nicht immer bei mir läuft...
    Orgin ID: Twisterchen

  2. #252
    Avatar von Darth Bane
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    Habe soeben auf www.fallout-game.de eine neue Version meiner Wettermodcompilation veröffentlicht sowie einen eigenen Thread dafür eröffnet...

    Das Schwarze Elend dürfte nun GEschichte sein....
    [CENTER][URL="http://www.nuclear-modding.de"][IMG]http://img265.imageshack.us/img265/3900/headersig.jpg[/IMG][/URL][/CENTER]
    [CENTER][B][COLOR="Blue"][URL="http://www.facebook.com/pages/Nuclear-Modding/233842369974047"]Nuclear Modding bei Facebook[/URL][/COLOR][/B][/CENTER]

  3. #253
    Let's Play-Gucker
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    Hallo,

    habe mich gerade ein wenig im Forum und auf Nexus umgeschaut.
    Kann mir jemand sagen, ob ich folgende MODS mit RAFO und CBO problemlos nutzen kann?
    Vllt ist der ein oder andere ja schon in RAFO integriert und ich habe es noch nicht bemerkt

    Hier die Mods:
    Fast but Dramatic VATS
    KaBooM
    Explosion Knockdowns
    Pistols do not Dismember
    Supersledge Knockdown
    Blue Laser Protectrons Gaze
    Gutsy Robots improved Texture
    Der Siedler
    Enclave Textures Replaced
    Pipboy Item Descriptions

    Danke und Grüße,
    boedel

  4. #254
    RaimundP
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    Alles, was Waffen direkt ändert: funktioniert nicht
    Alles, Was Gegenstandstabellen ändert: macht Probleme


    Ray

  5. #255
    Daddler
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    Zitat Zitat von Boedel Beitrag anzeigen
    Also das funzt garant. Ist die Mod den ich vorhin angesprochen habe

  6. #256
    Let's Play-Gucker
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    Danke für die schnelle Antwort Ray.

    Dann geh ich die Mods mal durch...

    Fast but Dramatic VATS
    Ändert den VATS-Modus, dürfte daher keine Probleme machen?

    KaBooM
    Ändert Explosionen, könnte in den Waffenlisten rumpfuschen?!?

    Explosion Knockdowns
    Müsste laut van Tommels gehen, danke für die Antwort

    Pistols do not Dismember
    Kleine Pistolen trennen keine Gliedmaßen mehr ab, müsste auch gehen?

    Supersledge Knockdown
    Das Selbe wie bei den Explosionen? Müsste demnach gehen?

    Blue Laser Protectrons Gaze
    Blaue Textur für den Blick des Protektrons, keine Probs?

    Gutsy Robots improved Texture
    Neue Textur für die Gutsys, keine Probs?

    Der Siedler
    Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.

    Enclave Textures Replaced
    Neue Enclave Textur, keine Probs?

    Pipboy Item Descriptions
    Ist von Razor und Bane, müsste gehen bzw ist das schon integriert in RAFO?

    Ich spiele erst seit ca. einer Woche mit RAFO, wollte das Spiele erst Vanilla durchspielen, von dem her weiß ich nicht genau ob die Sachen schon oder so ähnlich in RAFO integriert sind.

    Danke,
    boedel

  7. #257
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo nochmals:

    wenn Waffen geändert werden - sind diese geändert: Also, was kleine
    Pistolen ändert - überschreibt die Pistole (Standard) oder je nachdem alle
    (Lists, Art, Gattung)

    Supersledge Knockdown: Überschreibt die Hämmer

    Pistols do not Dismember: Überschreibt die Pistolen

    Blue Laser Protectrons Gaze: Überschreibt den Protekton

    KaBooM: Erst in der kommenden 070 sind Explosionen angepasst: überschreibt

    Ray

  8. #258
    Let's Play-Gucker Avatar von Isvarian
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    Hi Ray

    Folgendes: Ich hab die 061b installiert und jetzt hab ich festgestellt, dass der Texturenordner "545x39mm Saiga 545" in den "20CenturyWeapons" komplett leer ist und die Waffe sieht aus wie die schwere Kampfschrotflinte, also die normale F3 Schrotflinte mit Doppelmagazin.
    Im PipBoy ist aber ein Bild, auf dem sie wie ein Sturmgewehr aussieht (die Saiga ist ja eigentlich auch ne Schrotflinte im Stgw-Design)...

    Edit: Dasselbe gilt für "762x33mm M2 Para" und "1270x108mm DShK Degtyarov-Shpagin"" - komplett leer


    Ist das Absicht oder ist da was verrutscht?

    Grüße
    Geändert von Isvarian (18.06.2009 um 13:42 Uhr)

  9. #259
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Der Siedler
    Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.
    ...also das kann ich Dir devinitiv sagen, macht keine Probs mit RAFO...
    Ich mach von der neuen Version grad den Beta Test, von Darths Übersetzung, läuft bis jetzt super und macht mächtig Fun...
    Die alte Vesion solltest Du nicht mehr nutzen, wenn dann die neue in englisch...http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=7070...oder auf Darths Übersetzung warten, die kommt wohl auch als .esp, nicht .esm...

  10. #260
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von Darth Bane Beitrag anzeigen
    Habe soeben auf www.fallout-game.de eine neue Version meiner Wettermodcompilation veröffentlicht sowie einen eigenen Thread dafür eröffnet...

    Das Schwarze Elend dürfte nun GEschichte sein....
    Uff, Danke Darth. Direkt mal testen.

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