jeb das Schwarze ist ein Problem wenn mitten im Kampf alles dunkel ist...
kann da auch ein Lied davon trällern....
auf das Blaue möchte ich jedenfalls nicht verzichten, ....das ist cool... wenn es auch nicht immer bei mir läuft...
jeb das Schwarze ist ein Problem wenn mitten im Kampf alles dunkel ist...
kann da auch ein Lied davon trällern....
auf das Blaue möchte ich jedenfalls nicht verzichten, ....das ist cool... wenn es auch nicht immer bei mir läuft...
Orgin ID: Twisterchen
Habe soeben auf www.fallout-game.de eine neue Version meiner Wettermodcompilation veröffentlicht sowie einen eigenen Thread dafür eröffnet...
Das Schwarze Elend dürfte nun GEschichte sein....![]()
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Hallo,
habe mich gerade ein wenig im Forum und auf Nexus umgeschaut.
Kann mir jemand sagen, ob ich folgende MODS mit RAFO und CBO problemlos nutzen kann?
Vllt ist der ein oder andere ja schon in RAFO integriert und ich habe es noch nicht bemerkt
Hier die Mods:
Fast but Dramatic VATS
KaBooM
Explosion Knockdowns
Pistols do not Dismember
Supersledge Knockdown
Blue Laser Protectrons Gaze
Gutsy Robots improved Texture
Der Siedler
Enclave Textures Replaced
Pipboy Item Descriptions
Danke und Grüße,
boedel
Alles, was Waffen direkt ändert: funktioniert nicht
Alles, Was Gegenstandstabellen ändert: macht Probleme
Ray
Danke für die schnelle Antwort Ray.
Dann geh ich die Mods mal durch...
Fast but Dramatic VATS
Ändert den VATS-Modus, dürfte daher keine Probleme machen?
KaBooM
Ändert Explosionen, könnte in den Waffenlisten rumpfuschen?!?
Explosion Knockdowns
Müsste laut van Tommels gehen, danke für die Antwort
Pistols do not Dismember
Kleine Pistolen trennen keine Gliedmaßen mehr ab, müsste auch gehen?
Supersledge Knockdown
Das Selbe wie bei den Explosionen? Müsste demnach gehen?
Blue Laser Protectrons Gaze
Blaue Textur für den Blick des Protektrons, keine Probs?
Gutsy Robots improved Texture
Neue Textur für die Gutsys, keine Probs?
Der Siedler
Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.
Enclave Textures Replaced
Neue Enclave Textur, keine Probs?
Pipboy Item Descriptions
Ist von Razor und Bane, müsste gehen bzw ist das schon integriert in RAFO?
Ich spiele erst seit ca. einer Woche mit RAFO, wollte das Spiele erst Vanilla durchspielen, von dem her weiß ich nicht genau ob die Sachen schon oder so ähnlich in RAFO integriert sind.
Danke,
boedel
Hallo nochmals:
wenn Waffen geändert werden - sind diese geändert: Also, was kleine
Pistolen ändert - überschreibt die Pistole (Standard) oder je nachdem alle
(Lists, Art, Gattung)
Supersledge Knockdown: Überschreibt die Hämmer
Pistols do not Dismember: Überschreibt die Pistolen
Blue Laser Protectrons Gaze: Überschreibt den Protekton
KaBooM: Erst in der kommenden 070 sind Explosionen angepasst: überschreibt
Ray
Hi Ray
Folgendes: Ich hab die 061b installiert und jetzt hab ich festgestellt, dass der Texturenordner "545x39mm Saiga 545" in den "20CenturyWeapons" komplett leer ist und die Waffe sieht aus wie die schwere Kampfschrotflinte, also die normale F3 Schrotflinte mit Doppelmagazin.
Im PipBoy ist aber ein Bild, auf dem sie wie ein Sturmgewehr aussieht (die Saiga ist ja eigentlich auch ne Schrotflinte im Stgw-Design)...
Edit: Dasselbe gilt für "762x33mm M2 Para" und "1270x108mm DShK Degtyarov-Shpagin"" - komplett leer
Ist das Absicht oder ist da was verrutscht?
Grüße
Geändert von Isvarian (18.06.2009 um 13:42 Uhr)
...also das kann ich Dir devinitiv sagen, macht keine Probs mit RAFO...Der Siedler
Könnte einiges ändern?!? Hat aber bestimmt jemand mit RAFO laufen, warte ich auf eine Antwort.![]()
Ich mach von der neuen Version grad den Beta Test, von Darths Übersetzung, läuft bis jetzt super und macht mächtig Fun...
Die alte Vesion solltest Du nicht mehr nutzen, wenn dann die neue in englisch...http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=7070...oder auf Darths Übersetzung warten, die kommt wohl auch als .esp, nicht .esm...![]()