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  1. #161
    Let's Play-Gucker Avatar von Shely
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    @Raimund: so, ich habe auf die 060 aktualisiert, konnte einmal im Freien die Umwandlung durchführen (es wurde Altmetall aus Dosen und verbogenen Dosen parallel durchgeführt und das hergestellte Altmetall blieb im Inventar), beim zweiten Mal jedoch trat das Problem wieder auf: nach der Herstellung wurde das Altmetall wieder aus dem Inventar entfernt -

    Installiert hatte ich wie bisher auf eine saubere 1.4.6er Grundinstallation (vanilla), so wie ich es bisher immer gemacht hatte, wenn ich neu angefangen habe (die anderen Mods sind die gleichen, die ich bisher auch nutzte, inkl. die neue CBO).

    Zum Altmetall allgemein: ich komme mir schon vor wie der letzte Penner, ich hebe jede alte Dose auf und schau in jede Mülltonne

  2. #162
    Let's Play-Gucker Avatar von Isvarian
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    Hi

    Bei mir sind zwo kleine Fehler aufgetaucht - zum einen wird bei der Viper-Minigun im PipBoy kein Bild angezeigt, zum anderen hat das Crossman-Jagdgewehr keine Texturen. Man kann es ausrüsten, aber da sieht man in der First-Person gar nix und in der Third das Warnsymbol.

    Texturenpakete sind alle installiert, hat den Fehler noch jemand?

  3. #163
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    @Ray

    Langsamer Leveln 300 fehlt.
    Hast Du die vergessen, oder ist das Absicht?
    Wie auch immer, die 300ter ist genau die, die ich nutze.

    Kann ich die aus dem 050-paket benutzen?

  4. #164
    RaimundP
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    Hallo,

    Danke Euch beiden. Ich habe das malt notiert - komme aber erst Montag
    an den Rechner zum schauen. Texturpaket 4 ist aber geladen, oder?
    Die Neuen Symbole und auch die neuen Waffen liegen teils im 4er Texturenpaket.

    Thema Dosenwandler. der ist so simpel, da wundere ich mich. Ich hab
    mal den SuperDuper Market verwurstet, das klappte. Aber ich schaue mir
    das unbedingt noch an.

    Snakefish: die 300er entspricht fast der 320er aus RAFO. Daher wäre dass
    die eingesetzte - und nicht mehr nötig. So habe ich überlegt.

    Und Wasser ist bei mir mit "9" verstrahlt. Ich kann aber gerne nochmal
    in eine Pfütze laufen.

    Ray

  5. #165
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Snakefish: die 300er entspricht fast der 320er aus RAFO. Daher wäre dass
    die eingesetzte - und nicht mehr nötig. So habe ich überlegt.
    RAFO - LEVELN : Der normale Multiplikationswert in Fallout für das Erreichen der nächsten Stufe liegt bei 150. Wird dieser erhöht - werden auch mehr Punkte zum Aufstieg benötigt. Der RAFO Wert hierzu liegt bei dem Wert 450. Bei allen Werten darüber wird das Aufsteigen also noch weiter verzögert. Sie können diese Varianten jederzeit wechseln!
    Moment mal; Meinst Du jetzt DIESEN Wert?
    Das sind aber 450, oder hast Du nur vergessen das in der Readme zu ändern?

    Ist der Wert fest in die RAFO.esp eingebaut?
    Wenn ja, liegt der dann tatsächlich bei 320?
    Das wäre für mich ok.

  6. #166
    RaimundP
    Gast

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    Boah. Ich hab hier in Excel noch die 320 stehen. Ich muss mir das nachher
    ansehen, nutze sonst so lange die alte / gewohnte Variante. Nicht, das
    ich olles Schaf mal wieder selber durcheinanderkomme.

    Ray

  7. #167
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Boah. Ich hab hier in Excel noch die 320 stehen. Ich muss mir das nachher
    ansehen, nutze sonst so lange die alte / gewohnte Variante. Nicht, das
    ich olles Schaf mal wieder selber durcheinanderkomme.

    Ray
    Ok, ich lasse es jetzt erst mal so laufen, ohne zusätzliche level.esp
    Mal sehen was passiert.

    Wenn Du herausgefunden hast wie die Basiseinstellung tatsächlich ist, lass es mich bitte wissen. Danke.

  8. #168
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von Shely Beitrag anzeigen
    Zum Altmetall allgemein: ich komme mir schon vor wie der letzte Penner, ich hebe jede alte Dose auf und schau in jede Mülltonne
    jetzt brauchen wir noch einen Mod das wir die Einkaufswagen auch richtig nutzen können und dann ist das der richtige Platz für die ganzen Dosen
    Orgin ID: Twisterchen

  9. #169
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Seltsam, seltsam...

    Meine UI ist seit dem Update nun wieder einfarbig.


    Vorher sah sie so aus:


    Die Einträge in der FALLOUT.INI sind unverändert (soweit ich das sehe)
    [Fonts]
    ;sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.f nt
    sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.f nt
    ;sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.f nt
    sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.f nt
    ;sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_ Dialogs2.fnt
    ;sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_Otl _12.fnt
    sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_10 .fnt
    sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_w idth.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dial ogs.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_PetitaMedium_Outl ine_18.fnt
    ;sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Forgotten_Futuris t_Otl_18.fnt
    sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13 .fnt
    ;sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
    sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24. fnt
    ;sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Klill_Outline_20. fnt
    sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large. fnt
    Ich hätte gerne wieder die 2-farbige Variante. Was kann ich tun?

  10. #170
    RaimundP
    Gast

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    Manuell - wie es eigentlich soll - die INI einpassen. Ich komme nicht nach,
    im kommenden Installer packe ich das wahlweise wieder bei. Kommt die
    Tage.

    Ray

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