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  1. #141
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Waffenbau: ja, das ist richtig: lohnt sich nur während eines laufenden
    Spiels - oder um später - wenn man es erreicht - dann auch die
    Hohen Dinge nachzuholen.
    ...wie schauts denn mit Level 16 aus. Lohnt es da noch sich die Waffenperks zuzulegen ? Von den erstellbaren Waffen und deren Stärke her ? Wollt das auch mal probieren....

    Und dann ist mir noch aufgefallen das man im "freien Kampf" mit der abgesägten Schrottflinte besser werfen sollte als schießen.
    Mit dem Ding trifft man ja fast garnix! Stand gerade ca. 1 m vorm Gegner ... auf den Körper gezielt ... und nen schönes Muster ringsherum um ihn in die Mauer geschossen. Trefferwirkung = 0
    ...fällt mir gelegentlich beim Rohrgewehr auf. Auf die kurze Distanz treffen Schrotwaffen immer, weil sie eben so brutal streuen, was aber auf kurze Distanz nichts mit Zielgenauigkeit zu tun hat.
    Vielleicht kann Ray da was einstellen. Da Schrotgewehr ist optimal...

    Die sollen so sein - und es werden noch schlimmere kommen.
    ...na immer her damit Raimund, die CBOler haben Hunger...

    Zusätzliches bitte mit Bedacht wählen. Für Solospieler sind die nicht
    (unbedingt) gedacht - und geeignet.
    ...ich denk, so Install-Patzer, gibts dann nicht mehr, wenn Du mal geFMODet hast mit all den Anweisungen....

    Das (neue 055) Schrotgewehr ist dann
    die Ergänzung für mittlere Reichweiten.
    ...eine meiner Lieblingswaffen und der Raiderkiller schlechthin...


    Guts Nächtle...
    Geändert von RazorX (11.06.2009 um 01:09 Uhr)

  2. #142
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Äh, die stärkeren Gegner sind zusätzlich: nicht aktivieren, wenn die
    zu hart sind. Die sind für die Freaks und Begleiternutzer gedacht.
    Die sollen so sein - und es werden noch schlimmere kommen.
    Zusätzliches bitte mit Bedacht wählen. Für Solospieler sind die nicht
    (unbedingt) gedacht - und geeignet.
    Ich muss zugeben, dass ich mit den Elitegegnern ziemlichen Stress hätte, wenn ich nicht die Mod mit dem Watertower Hideout installiert hätte, in dem es die Mag-Shot gibt (a la Dirty Harry, eine 44er mit Schaden um die 30), bei der fast immer jeder Treffer tödlich ist (gegen Elite auch schon mal 2-3 Schuss nötig). Ich spiele nämlich immer ohne Begleiter und diesmal mit 1-3 Stärkere Gegner und Monster.

    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Folgende Waffen sind in der 055 komplett neu balanciert / überholt:
    Schrot + Miniguns + schwere MGs + Jagdgewehre
    Das wäre auch gerade beim Jagdgewehr nötig. War sonst immer eine meiner Lieblingswaffen und ist jetzt kaum noch so effektiv wie die 10-mm Pistole gegen mittlere und starke Gegner im Originalspiel.

  3. #143
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Ray ...

    Habe die stärkeren Gegner auch nicht mehr aktiviert. (hab ab Stufe 3 den Haken wieder rausgenommen)

    Mit 1-6 spiele ich schon (im Alleingang!!) seit du diese Einteilung in RAFO drin hast. Find ich eig. genau passend diese Einstellung.

    Mmmh, viell. war es ja auch nur nen dummer Zufall das es dann fast nur Elitegegner auf einem Haufen gab. Aber da man ja gerade zum Anfang wenig Waffenauswahl (im meist recht schlechten Zustand) hat, war dies schon fast ne Begegnung der 3. Art. Mußte bei Malika ganz schon Muni klauen gehen. Sonst wäre das nicht zu schaffen gewesen.


    Folgende Waffen sind in der 055 komplett neu balanciert / überholt:
    Schrot + Miniguns + schwere MGs + Jagdgewehre
    Klingt gut, aber bitte schau dir auch noch mal die Granaten/Minen an!! Bei den aktuellen Gegnern sind die wirkl. meist fast nur noch zum Krach machen geeignet. (oder hab ich nur diesen Eindruck)

    Und abgesägte Schrotflinte: Nicht unterschätzen: im Nahkampf ist die wuchtig und Kopfschuss meist tödlich.

    Wie geschrieben, war das ja im Nahkampf!! (und das nicht nur einmal)
    Habe sonst z.B. bei Hunden und Ratten immer gewartet bis die abspringen ... nen Schuss in den Kopf ... meistens Tod. (wenn nich, nen Schritt zurück und den 2. Schuss gesetzt)
    Jetzt mit der Abgesägten, treffe ich selbst normale Viecher mit dieser NAHkampfweise, im freien Kampf fast garnicht.

    ...na immer her damit Raimund, die CBOler haben Hunger...
    Hoffe aber das die Entwicklung nicht auf Dauer dahin geht das RAFO immer mehr und schw. Gegner hervor bringt um immer mehr CBOler mit mir rum schleppen zu können.
    Nich das ich irgendwann als "einsame Ödlandsau" nur noch mit Einstellung
    "-1/-6 Gegner" spielen muss um über die Runden zu kommen.


    Zitat:
    Das (neue 055) Schrotgewehr ist dann
    die Ergänzung für mittlere Reichweiten.

    ...eine meiner Lieblingswaffen und der Raiderkiller schlechthin...
    Kann es sein das Gegner damit schneller nachladen/schießen können als man selbst?! Oder täuscht der Eindruck nur?

    Gruß Lev

  4. #144
    RaimundP
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    Hallo,

    alle schwereren Gegner sind und bleiben optional - also braucht man
    sich da keine Gedanken machen.

    Und ja: Gegner laden schneller nach als die Hauptfigur.

    Und Jagdgewehre: Distanz ist das Zauberwort: die haben eine höhere Reich-
    weite als z.B. Pistolen.

    Ray

  5. #145
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    zu den Mutanten: da stecken wir nicht drin, der Nahkampf ist heikel.
    Zumindest, was Waffen und Umgebung (bessere Waffen in Nähe)
    betrifft.
    aber in der 040 hat das funktioniert! Da muß irgendwas haken... und außerdem sollten Armalyte und Famas F1 wirklich zweihändig sein, weil so macht das doch keinen Sinn, mit endlos rumstehenden Mutis.

    Habe jetzt das Problem das die Gegner fast nur aus Eliteraidern und Menschenfresser bestanden (ca. 85%) der Rest waren 3-4 "normale" und 3 mit Namen.
    Das ist generell so: die "Starke Gegner"-ESP macht es so, daß ne sehr große Chance besteht, Eliteraider/Menschenjäger bei Raiderspawnpunkten zu kriegen sowie Superbiester/Nervhulks bei Mutispawnpunkten. Wenn man diese ESP nimmt, kriegt man also dauernd so welche.

    EDIT: Ich hab die Lösung für ein anderes Problem gefunden. Dieses Problem besteht darin, daß weder NPCs noch Mutis mit einigen minigun-artigen Waffen schießen. Unter anderem sind das RPK-Maschinengewehr, Fallschirmjägergewehr, MG 34, M249 Para und M60. Grund: Die stehen auf "NOT USED IN NORMAL COMBAT" im GECK!!! Kein Wunder benutzt die nie einer! Und das liegt auf keinen Fall an irgendwelchen "Deathlists" oder so, weil ich habs so getestet, daß gar kein Zweifel möglich ist. Nämlich so:
    - MG34, M249 und M60 nem zufälligen Tenpennybewohner zugesteckt (der hat schon 5mm-Munition im Inventar gehabt) und ihn angegriffen, nix, der hat die Teile nie benutzt.
    - Die Haken im GECK aus und erneut getestet: Tenpennybewohner zieht M60 und "TRRRRRRRRRRRRRRRRRR, ratta ratta ratta" -> mein Charakter ist tot!

    Und das M1 Garand wird auch nie von NPCs benutzt, *außer bei mir*. Grund: Das steht auf "TwoHandAutomatic", obwohl es keine Automatik-Knarre ist! Bei mir haben die NPCs angefangen, das Teil zu benutzen, als ichs auf "TwoHandRifle" gestellt hab.
    Geändert von Aaaaaimbot (11.06.2009 um 13:29 Uhr) Grund: Bei mir schießen endlich die NPCs mit den Waffen!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  6. #146
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    @Raimund

    So, hatt heut auch mal wieder fett Action im Ödland...

    Folgendes ist mir noch aufgefallen...

    Armeerüstung Krieg und Armeerüstung schwer sind die gleichen...nur ein wenig anders von den Werten her...so gewollt ?

    Eliterüstung und Eliterüstung gepanzert lassen sich nicht miteinander reparieren...

    Viel Helme heißen Kampfhelm, da muß man immer etwas rumsuchen...
    Hab eine in grau, grün und schwarz...könnte man ev. besser bezeichnen...
    Kampfhelm leicht, ist hellgrau...

    Perk Waffenkunde Erfahren hat keine Beschreibung...so gewollt ?

    So und jetzt ein RIESEN Problem....

    Komm in mein Megaton Haus, will meine Beute bunkern, und ALLES was ich 17 Stufen gesammelt hab, alle Waffebauteile, Waffen, Rüstungen, Teddys, Krügerhand, Holomarken für die Quest, die Infos für Gegenstände, einfach alles verschwunden - das erste mal...

    Also gut Zeuch für 20000 Caps, wenn das reicht...
    Mein Haus hat geRespawnt....
    Ich denke mal, das kann nur an einer der neuen Respawn .esps liegen, was anderes geht nicht...
    Was sagst Du Raimund ?

    Deshalb bin ich nun mit all meinem verbliebenen Hab und Gut (als armer Schlucker)ausgewandert in mein neues Zuhause...

    Alles andere lief wunderbar und stabil, kein Absturz, nichts. Hat viel Spaß gemacht....

    Gruß

  7. #147
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    Problem bei den Elitegegnern: Ich weiß, daß das unglaublich erscheint, aber das Spiel berechnet die HP der gegnerischen Körperteile anhand der "Base HP" und NICHT anhand der per Skript mit "forceav health" gesetzten HP! Da die Elitegegner nur 90 HP in der RAFO.esp haben, sind sie folglich immer ganz schnell verkrüppelt, egal wie hoch ihre Stufe ist - vorhin kam ja bei mir die Gabriela, und bei der war sofort alles verkrüppelt nach nem Rundumschlag mit der Vindicator (auf jedes Körperteil nen Sekundenbruchteil lang draufgehalten).
    Also: Raimund, willst Du denen ihre Base HP auf 1000 stellen, damit die nicht mehr so leicht verkrüppelt werden können? Die tatsächliche Menge an HP wird ja trotzdem durch das Skript bestimmt, d.h. es wird dann nicht mit Level 2 schon nen 1000-HP-Jack Bauer geben. Aber sein Rumpf wär dann nicht mehr sofort verkrüppelt, wenn der Level-2-Charakter paarmal mit der Pistole draufschießt.

    Rumpfverkrüppelung kann höchst effektiv sein, wenn man ne Vindicator hat... solange man die Schußtaste gedrückt hat, kommt der rumpfverkrüppelte Gegner gar nicht mehr aus dem Stunlock raus, d.h. der kann sich dann überhaupt nicht mehr wehren außer in den Pausen, wo der Charakter nachladen muß, weil die Kugeln so schnell auf ihn einprasseln, daß er ständig gelähmt ist!

    Ach ja, noch ein unspezifischer Bug (könnte Vanilla sein): In der Gießerei von Evergreen Mills wurden auf einmal über 1000 EXP dazugezählt und es hieß "G.E.E.K. finden." Der Auftrag "Die Spur wird aufgenommen" war nämlich auf einmal zu Ende und stattdessen kam der Auftrag "Die Suche nach dem Garten Eden", obwohl ich nicht mal in der Nähe von Vault 87 war! Aber das Spiel hat den alten Auftrag einfach plötzlich als geschafft markiert und mir die EXP gutgeschrieben!
    Geändert von Aaaaaimbot (11.06.2009 um 21:49 Uhr)
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  8. #148
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Komm in mein Megaton Haus, will meine Beute bunkern, und ALLES was ich 17 Stufen gesammelt hab, alle Waffebauteile, Waffen, Rüstungen, Teddys, Krügerhand, Holomarken für die Quest, die Infos für Gegenstände, einfach alles verschwunden - das erste mal..
    Ach du dickes Ei.
    Na Du hast ja ein Pech.
    Wie geht denn sowas?
    Hoffe mal das passiert mir nicht auch.

    Deshalb bin ich nun mit all meinem verbliebenen Hab und Gut (als armer Schlucker)ausgewandert in mein neues Zuhause.
    Was für ein zu Hause ist das denn? Kann man da mal bitte einen Link zu haben?

  9. #149
    RaimundP
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    Hallo,

    RESPAWN: Natürlich ist es die Respawndatei für "Container". Wer die nutzt,
    setzt ALLE Container zurück. Auch die im Spielerhaus, das sind keine beson-
    deren. In der kommenden RAFO wird das alles nochmals genau beschrieben.

    Perks sind eh überarbeitet, Rüstungen korrigiert. Die Camo "Armee" sind
    aber unterschiedliche Modelle. Das passt so.


    Aaaaaimbot: WAS WÄRE ICH OHNE DICH! Frag mich nicht, wie die
    Haken dahinkommen! Alles angeglichen und korrigiert. Waffen sind eh
    überarbeitet - hatte das teils selber schon gefunden. DANKE!

    Boah, was Du alles herausfindest: macht aber logisch Sinn. Ich gleiche die
    Elitegegner an!

    Und Evergreen Mills: Ist das reinste Bugparadies: da funktioniert die NPC
    Zuteilung überhaupt nicht.

    Ray
    Geändert von RaimundP (11.06.2009 um 23:41 Uhr)

  10. #150
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    Perk Waffenkunde Erfahren hat keine Beschreibung...so gewollt ?
    Bei mir hat keiner der Waffenkunde-Perks eine Beschreibung. Dachte das gehört so.

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