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  1. #111
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    Danke für das Lob!

    Artefakte: Einige Artefakte haben z.B. nur Rüstungsschutz als Wirkung.
    Die haben also gesondert keine. Die anderen Dinge wirken wie auf
    einer Rüstung (im Prinzip SIND die Artefakte Rüstungen) und müssen
    funktionieren. Skripte und temp. Perks sind noch gar nicht dabei, welche
    heikel wären.

    Dunklere Nächte: zwei Möglichkeiten: einmal gibt es InGame bestimmte
    Artefakte und drei Gegenstände zu erwerben, die es wieder erträglich
    stellen, zum anderen kannst Du auch die kombinierte "RAFO BALANCING"
    auslassen und Dir alles selber zusammenstellen - und dann nur die "dunkleren
    Nächte" auslassen.

    Ray

  2. #112
    Newbie
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    Danke für die schnelle Antwort.

    Die Artefakte, welche ich bisher hatte waren eines, dass TP+40 geben sollte, dass andere BEW+2. Beides zeigte keine Wirkung, lediglich unter "Effekte" war vermerkt, dass ich ein Artefakt trage, im Special und in der Fertigkeiten hat sich aber nichts getan. Es wird dort also nichts angezeigt und ich habe auch nicht etwa mehr Aktionspunkte, was ich ja eigentlich durch BEW+2 haben müsste. Sehr seltsam.

    Zum zweiten Punkt: Alles klar, dann mach ich das so.

    Edit: Der erste Punkt hat sich teilweise in sofern erledigt, da ich einen Fehler gemacht habe. Als Beispiel: Ich dachte, dass sich bei der Gesundheitsanzeige der zweite Wert verändert. Als ich ein Stimpak einnahm, stellte ich jedoch fest, dass der erste Wert höher wurde als der zweite, ich habe dann also bspw. 203/199.

    Das Artefakt, dass mir BEW+2 verschaffen sollte, funktioniert allerdings nach wie vor nicht.
    Geändert von Monsteramöbe (08.06.2009 um 23:05 Uhr)

  3. #113
    Taschenbillard-Spieler Avatar von partybeule
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    Moinsen,

    meld mich nach langer Zeit mal wieder(bin förmlich in rafo50 reingekrochen). Was soll ich sagen, erste Sahne, komplett umgekrempeltes Gameplay, sauschwer, wirklich stabil(rafo, emod, cbo, more gore, patch 1.4)und wie Sau geil - enormes Suchtpotenzial...

    Eine Frage, Waffenbau etc. - nur zum schnellen Kohlemachen od. steckt da mehr hinter(wirklich bauen)?
    Sorry, wenns bereits beantwortet ist(hab nicht alle 11 Seiten gelesen).

    Dickes Danke an Raimund und alle Mitstreiter.


    p

  4. #114
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Waffen bauen: nun: erstellen eigener Waffen, die sonst nicht
    im Spiel zu finden sind: etwas besser und schlagkräftiger.

    Ray

  5. #115
    Taschenbillard-Spieler Avatar von partybeule
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    Dank für die Antwort, in der Readme steht aber nicht, wies geht..?

    erstelle ich die an einer Werkbank oder läuft das über Inventory?


    Dank + Gruß

    p

  6. #116
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    @Raimund

    So, ich war heute auch wieder gut unterwegs...

    Gestern hab ich Mist geschrieben, nicht der Vindicator Sound, die heißt jetzt Viper GR 22...
    Der Sound ist diesmal total anders, startet immer wieder neu, anstatt durchzuloopen...

    Kann es sein, das es 2 gleiche Artefakte der Stufe 5 gibt mit nur kleinem Unterschied ?
    Artefakt 5 *Loc* - -7 Strahlung/+10 Dietrich
    Artefakt 5 *Loc* - -7 Strahlung/+12 Dietrich

    ...ist komisch oder soll das so sein ?

    Waffen bauen: nun: erstellen eigener Waffen, die sonst nicht
    im Spiel zu finden sind: etwas besser und schlagkräftiger.
    ...danke für den Tipp, dann werd ich das morgen mal versuchen. Hab so an die 50-60 Teile gefunden...
    Man braucht die Perks dafür richtig ? Werd mal die Readme durchforsten...

    Und hier hab ich mal die Body Probs richtig gut erwischt. Nachdem ich Trinker Joe den Raver Armor verkauft hab und der ihn angelegt hat, sieht das so aus...ist doch nicht schön oder ?


    Ansonsten lief alles wie immer sehr stabil und sauber...

    Gruß
    Geändert von RazorX (09.06.2009 um 02:32 Uhr)

  7. #117
    Nuclear Modding Avatar von Tacko
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    Hallo Raimund!

    Ich war heut im Vaut-Tec Hauptsitz und hab das Bild geschossen.
    Wo man sieht, das man nichts sieht was normalerweise da wäre!



    Ansonsten großes Lob für Rafo. Danke!!

  8. #118
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    @Raimund

    Waffen bauen: nun: erstellen eigener Waffen, die sonst nicht
    im Spiel zu finden sind: etwas besser und schlagkräftiger.


    ...danke für den Tipp, dann werd ich das morgen mal versuchen. Hab so an die 50-60 Teile gefunden...
    Man braucht die Perks dafür richtig ? Werd mal die Readme durchforsten...
    ..also Teile hab ich schon jede Menge gefunden, auch den 1. Perk schon gelernt, aber was nun?
    Wie und/oder wo kann ich denn jetzt Basteln und woher weiss ich, ob mir nicht vielleicht noch Teile fehlen?
    Obwohl ich das nicht glaube, habe irrsinnig viele verschiedene gefunden ReadMe war diesmal keine Hilfe.

  9. #119
    Taschenbillard-Spieler
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    @ snakefish Bei Moira gibt es eine neues Terminal - wenn dir Teile fehlen, kommt eine Meldung. Aber...siehe weiter unten im Beitrag...

    Ich habe jetzt ein paar Tage nicht gespielt (Heimweh nach Cyrodiil )

    Unsichtbare Leichen hatte ich auch mehrere, und ich konnte öfters im VATS nur den Kopf, aber keine weiteren Körperteile anvisieren.

    Ich habe auch gleichartige Artefakte der gleichen Klasse mit unterschiedlicher Wirkung gefunden - das scheint beabsichtigt zu sein ?!

    Waffenbau: ich renne mit meinen 8 gefundenen Komponenten erwartungsvoll zu Moiras Terminal - und kann keine Waffe herstellen!
    Mit Level 18 habe ich den bestmöglichen Perk "Waffenbau: Könner" gewählt, kann aber nicht einmal die einfachen Waffen bauen !

    Eine Kleinigkeit noch: das Sturmgewehr AR10 Armalyte lässt sich nur einhändig ausrüsten.

    Sonst läuft aber alles wunderbar und stabil!
    Geändert von Haderer (09.06.2009 um 20:52 Uhr)

  10. #120
    RaimundP
    Gast

    Standard

    Hallo,

    Snakefish: lach: auch das steht in der ReadMe - ausführlich, was wie wo
    gebraucht wird und was man machen muss. Bei Moira gibt es ein Terminal.

    Haderer: Leichen und Vats: Muss ich passen: hier keine Probleme und gleiches
    auch noch nie gemeldet. Waffen einhändig: drei sind es, die so geführt werden:
    Modellbedingt: sieht sonst anders unpassend aus, da die Hände nicht passen.

    Waffenbau: wie gesagt: Terminal: werde ich mir aber noch einmal ansehen.
    Getestet haben wir es. Man muss bei Schusswaffen immer zuerst die
    niedrigsten Waffen erstellen - und kann danach erst die nächst höhere
    Bauen. Aber ich teste das die Tage noch einmal an.
    Und wie gesagt: Erst Perk 1 - für die Waffen 1, Dann Perk 2 - für die
    Waffen zwei. Man muss also alle Perks und alle Waffen bauen, kann
    NICHT mit dem höchsten anfangen - man benötigt alle Perks.

    Ray

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