Gute Idee Aimbot
Werden wir für CBO auf jedenfall einführen
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Nochmal:
es wird AARTEFAKTE einmal abgefragt - und das darf nur 0 oder 100 sein.
AArtefaktechance ist eh 99.
Ray
Letzteres wird aber bei mindestens einer Liste einfach gar nicht abgefragt. Keine Ahnung, wie die heißt (sowas merk ich mir nicht auswendig), aber es gibt sie. Anders läßt sichs nicht erklären, daß viele Spieler (unter anderem auch ich, wenn AARTEFAKTE = 0 ist) mit den Teilen überhäuft werden.es wird AARTEFAKTE einmal abgefragt - und das darf nur 0 oder 100 sein.
AArtefaktechance ist eh 99.
edit: die Liste heißt UDEATHITEMZUSATZARTEFAKTE. In der und ihren Unterlisten kommt nirgends AARTEFAKTECHANCE vor, aber einmal AARTEFAKTE. Folglich kommt zu 100% ein Artefakt, wenn AARTEFAKTE auf 0 steht und diese Liste von irgendwem aufgerufen wird.
Jetzt ist mein zweieinhalbstündiger Moddingmarathon erst mal zu Ende und ich habs mal getestet: es wurd zwar angezeigt, daß einige Gegenstände fehlen könnten, wenn ich mein Savegame lad', aber es ist nicht abgestürzt und alle Waffen sind noch da, bisher siehts also gut aus. Hier mal ein Screenshot mit den neuen Regulatoren:
jetzt will natürlich noch weitergetestet werden!Ach ja: Die Paladine bei den Metrostationen gehen meistens nicht auf mich los, und ich weiß auch, warum. Im Rahmen der Hauptquest wird die BrotherhoodofSteelFaction nämlich auf "Ally" mit der PlayerFaction gesetzt.
Und noch was, das mir aufgefallen ist: zwei bestimmte Sexy-Outfits (so viel ich weiß waren das die weißen Dessous) sind genau gleich. Eins davon sollte "WhitePanties" oder so als Modell haben, was aber nicht der Fall ist.
edit: LaceWhitePanties.nif soll benutzt werden, stattdessen wird aber LaceWhite.nif benutzt (bei zwei verschiedenen Outfits).
Geändert von Aaaaaimbot (06.06.2009 um 17:56 Uhr) Grund: Modding
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
Hallo Raimund...
So, wieder fett aufgezockt heut und ich finde, die 050 macht bis jetzt am meisten Spaß und läuft absolut stabil...![]()
Ein paar Fragen hab ich...
Nach CellReset spawnen unmittelbar vor dem Megaton Eingang...(nur als ein Beispiel...)
- 1 Grausamer Ödlanscorpion
- 1 ATOMAMEISE
- 4 andere Ameisen
- 1 Yao Gaui
- 1 Zentaur
- 13 verschiedene Hunde...
ist das normal ? Hab die 1-3 MM laufen, aber warum so viel direkt vor dem Eingang ? Ist jetzt nicht unbedingt schlimm, aber ist doch recht viel für Mr. Weld...![]()
Die Eliterüstungen kann man untereinander nicht reparieren, ausgenommen, die Leichte, die gehen aber auch nur untereinander...gibt n kleinen Stau im Inventar...
Die Kevlarrüstung funzt gut, aber der Helm (Kevlarhelm) hat n rotes Zeichen....liegt nicht an der Installation...
FMOD Reihenfolge...
TexPack 1
TexPack 2
TexPack 3
Weiblicher Zusatz
Hauptdateien...
Check das mal nach...![]()
Dosenwandler...
50 Dosen im Inventar...20 normal, 30 verbeult...
Ich klicke exakt 3 mal auf 10 Dosen, alle Dosen sind verarbeitet, habe 5 Altmetall im Inventar...stimmt das so ? 3 mal umwandeln, da bleiben docj 20 Dosen von 50 oder ?
So, nun noch mal die Bodys...habs nun selbst getestet und es funzt...
Bei den Reavern hab ich im GECK die Rasse gecheckt. Race CaucasianRaider 01-04, richtig ?
Body Data - da sind die Texturen speziell zugeordnet, auf Deinem Pfad, nicht aber die Models...
Das beißt sich mit jeder Body Mod, weil trotdem auf Texturen und Models, des Replacers zugegriffen wird, der den Vanilla Pfad benutzt.
Einfache Lösung, Rassen immer komplett auf eigene Pfade legen, sonst gibts einen Textur-Matsch...![]()
Also auch die Meshes, rauskopieren und auf...MESHES/RAY/MALE...zuordnen usw. und alles funzt perfekt...![]()
Sonst müßte man jedesmal die RAFO abändern....![]()
![]()
So, das wars mal, hat sehr viel Fun gemacht heut, Deine bisher beste Version, finde ich...![]()
Gruß
Hallo,
Helm und Co sind bereits gefixt. Es fehlten Texturen, immer
noch durch die Fehler beim packen.
Thema Artefakte: Bitte nicht wilde Tipps hier zum Thema
Variablen geben, die nicht stimmen. Spieler sollen das Terminal
nutzen. AARTEFAKTE ist entweder "0" - sie kommen, oder
"100" -kommen gar nicht. Und nochmals:die Häufigkeit wird
NICHT über die Variablen - sondern über das Listenvorkommen
gesteuert. AARTEFAKTECHANCE regelt nur die eigene Liste
auf 1% - der Listenaufruf passiert durch die Setzlisten. Nicht
immer wild alles ändern bitte. Und die kommen auch nicht
haufenweise - ausser bei Atomgegner (in der 51 nicht mehr).
Also das eine auf 0/100 lassen, das andere steht eh auf
99 = 1%. Grins. Daher prüft die eine Liste nur, "ob" und
die andere "wie viel". Die Verteilung funktioniert bei
allen Spielern sonst gut.
Spawnpunkte: fasse ich weiterhin nicht an: Zufall. Mal massiv,
mal weniger.
SunGlare und Co: Keine Ahnung, welche Mods die ansteuern:
RAFO nutzt nur die Lichteinstellungen der Nächte.
Eliterüstungen: schaue ich mir an. Ich vermute Fehllisteneinträge
hier, ich hatte da einen Fehler - schaue ich mir an.
White Panties und Co:notiert, schaue ich mir an.
Ray
Geändert von RaimundP (07.06.2009 um 18:13 Uhr)
@cyberpirate
...soll auch so sein, die Effekte kommen und gehen. Ich zock mit Mood und dunklere Nächte und es funzt super...Die LadyDeadlock SunGlare Effecte scheinen auch nicht mehr richtig zu funktioniern. Mal gehts, mal nicht:![]()
(Erlebnisthread 33 und 39...)
Gruß
hab heut die ganze Zeit gezockt und mir sind nur paar Kleinigkeiten aufgefallen:
- Safarirüstung immer noch nicht playable, soll das so sein?
- AK-Sturmgewehr-Sound scheint nicht zu loopen!
und noch was, das mir aber nicht mehr einfällt.
aber in der 050 schon, und die 050 ist ja schließlich das, was wir alle spielen.Und die kommen auch nicht
haufenweise - ausser bei Atomgegner (in der 51 nicht mehr).
AH! Mir ist wieder eingefallen, was noch komisch ist! Kann es sein, daß wenn ein Mirelurk-König seinen Zauberspruch mit dem komischen blauen Schallgeschoß spricht, daß das Geschoß dann gar nicht rauskommt? Hab nämlich heut mehrere von den Mistviechern bekämpfen müssen (argh, die gehen sowas von auf den Wecker) und die haben zwar oft die komische Animation gemacht, aber ich hab nie das blaue Geschoß gesehen! Zufall? Hab ich mir was vermoddet? Haben andere Spieler diesen Effekt auch?
Geändert von Aaaaaimbot (07.06.2009 um 20:23 Uhr) Grund: hab mich wieder erinnert
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Da fällt mir was ähnliches ein. Diese Jungen Ghulbiester machen ab und zu die Animation wie diese radioaktiven Ghule von damals (also als die dann so ne Strahlenexplosion ausgelöst haben). Passieren aber tut nichts, stattdessen verschafft mir diese Animation Zeit, die Viecher zu erledigen. Ist bestimmt auch nicht so ganz gewollt, oder?![]()