Kanns sein das Reparaturkits noch bissel verbuggt sind? Konnte vorhin meine Rangerrüstung nich mit Rüstungs-Kits und Energiewaffen nich mit Energiewaffen-kits reparieren. Dafür aber n Sturmgewehr mit nem Rüstungs-Kit. :/
Zur Info ich nutz 071test1
Kanns sein das Reparaturkits noch bissel verbuggt sind? Konnte vorhin meine Rangerrüstung nich mit Rüstungs-Kits und Energiewaffen nich mit Energiewaffen-kits reparieren. Dafür aber n Sturmgewehr mit nem Rüstungs-Kit. :/
Zur Info ich nutz 071test1
...hört sich interessant, aber auch gefährlich an. Ich nutze schon immer Road Wardens, ohne gehts nicht...unsterblich kann man ja abstellen, in RAFO, Road Wardens hat ein eigenes InGame Menü, wo man alles perfekt einstellen kann... und auch nicht vergessen, das die Karawanen an eine "Quest" geknüpft sind...die Investment Option sollte nicht darunter "leiden", sonst nutzt das keiner mehr...Bisher waren das nur Moira und Gustavo : es wird jetzt noch
erweitert und betrifft mit geringen Dingen auch Karawanen.![]()
...dank Dir für die Info MacGyver, aber bei mir erst mal nicht mehr, ich hab momentan ne Menge Testmods laufen, da muß Fehler Überblick bleiben...Ich hab das an Stelle 0D (also 14) von 28 (also 40) und keinerlei Probleme damit.
Das Plugin verändert nur 6 "Game Settings" fürs AutoAim und solange die nicht von einem anderen Plugin verändert werden ist die Ladereihenfolge egal.![]()
Hallo,
gerade nachgesehen: die Einträge der Kits zur Reparatur stimmen
(zumindest jetzt) alle soweit.
Installiere gerade alles neu, dann CBO. Bis später / Morgen.
Ray
Gar keine schlechten Ideen.
Ray
joa,.. finde ich auch gut![]()
morgen werde ich das machen,...
Geändert von Chestburster (22.06.2009 um 01:26 Uhr)
bei mir gabs gestern voll die Verbuggung... und zwar hab ich den Verdacht, daß die "Starke Monster 1 zu 6" nur für NPCs gilt. Nämlich gestern war ich im Red-Racer-Dungeon, und 66% aller Ghule waren Biester. Da drin gabs 12 Ghule insgesamt, und 8 Stück davon waren Biester: "grausames", "monströses", "tödliches" und "was-weiß-ich-wie-starkes" Ghulbiest... und nur vier waren keine Biester: es gab einen, der hieß einfach nur "Ghul", außerdem gabs nen "niederen Ghul" und ne "niedere Leiche" sowie nen "Schwacher Strahlenghul", der allerdings voll stark war - wie schwer sind dann erst die starken Strahlenghule zu schaffen?
Aber der Bug ist, daß trotz "1 zu 6" immer noch andauernd Biester kommen. So oft könnten die gar nicht kommen, wenn das funktionieren würd. Im Lauf des Tages werd ich noch paarmal testen, um meinen Verdacht zu bestätigen, und dann werd ich wohl oder übel die Änderung in die Rafo.esp direkt eintragen müssen... das Problem ist nämlich, daß "Calculate for all items in count" für Kreaturen-Listen nicht geht. Nur bei NPC-Listen wird der Haken gespeichert. Deshalb greift das Spiel wohl immer nur auf den Eintrag zu, der auf die Biester verweist, also kommen andauernd Biester. Meine Hoffnung ist jetzt die, daß es dieses Problem nur bei "externen Lösungen" gibt, d.h. hoffentlich gehen die Listen richtig, wenn ich die externe ESP rauswerf und dafür in der Rafo.esp selbst die ZZZGHULEXTREME und ähnlichen Listen änder!
(Das ist in 070b, nicht in der aktuellen Testversion.)
Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)
Ah,
okay: ich weiss nicht mehr, wie das damalig war - aber in den
aktuellen Versionen sind die Listen einfach um die Anzahl der 1 zu X
Erweitert. Daher sollte das passen.
Ray