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  1. #371
    Let's Play-Gucker
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    Kanns sein das Reparaturkits noch bissel verbuggt sind? Konnte vorhin meine Rangerrüstung nich mit Rüstungs-Kits und Energiewaffen nich mit Energiewaffen-kits reparieren. Dafür aber n Sturmgewehr mit nem Rüstungs-Kit. :/
    Zur Info ich nutz 071test1

  2. #372
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Bisher waren das nur Moira und Gustavo : es wird jetzt noch
    erweitert und betrifft mit geringen Dingen auch Karawanen.
    ...hört sich interessant, aber auch gefährlich an. Ich nutze schon immer Road Wardens, ohne gehts nicht...unsterblich kann man ja abstellen, in RAFO, Road Wardens hat ein eigenes InGame Menü, wo man alles perfekt einstellen kann... und auch nicht vergessen, das die Karawanen an eine "Quest" geknüpft sind...die Investment Option sollte nicht darunter "leiden", sonst nutzt das keiner mehr...


    Ich hab das an Stelle 0D (also 14) von 28 (also 40) und keinerlei Probleme damit.
    Das Plugin verändert nur 6 "Game Settings" fürs AutoAim und solange die nicht von einem anderen Plugin verändert werden ist die Ladereihenfolge egal.
    ...dank Dir für die Info MacGyver, aber bei mir erst mal nicht mehr, ich hab momentan ne Menge Testmods laufen, da muß Fehler Überblick bleiben...

  3. #373
    RaimundP
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    Hallo,

    gerade nachgesehen: die Einträge der Kits zur Reparatur stimmen
    (zumindest jetzt) alle soweit.

    Installiere gerade alles neu, dann CBO. Bis später / Morgen.

    Ray

  4. #374
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Zitat Zitat von Zappy Beitrag anzeigen
    mmmh,...

    Energiewaffen haben ein Blitz,...
    Was sollen die anderen denn für kleine Kennzeichen bekommen ?
    Nahkampf = Messer oder Hammer
    kleine Waffen = Patrone/Projektil
    große Waffen = Feuer, also so wie man es z.B. auf dem Feuerlöscher hat
    Metal-Rüstung = Helm
    Stoff-Rüstung = Schuh/Stiefel

    sind bloß so Ideen

  5. #375
    RaimundP
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    Gar keine schlechten Ideen.

    Ray

  6. #376
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zappy
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    joa,.. finde ich auch gut
    morgen werde ich das machen,...

  7. #377
    Let's Play-Gucker
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    Die Mädels in Fallout 3 scheinen ja recht.. Unterernährt zu sein *g*


    Dann noch was nettes, was kein Bug ist..
    Eben getroffen:


    Kurze Zeit später:


    Ziemlich Kopflos, der gute Rai
    Leider durfte ich nicht den finalen Schuss abgeben :/

    Edit: Bilder verkleinert...
    Geändert von Chestburster (22.06.2009 um 01:26 Uhr)

  8. #378
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Hatte mit der 71test1 heut noch diesen Fehler ...

    nen Auftragsmörder der nicht wußte wie er mit seinem leichten Sturmgewehr umgehen sollte ...





    Angreifen konnt er mich damit zumind. nicht.


    Lev

  9. #379
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    bei mir gabs gestern voll die Verbuggung... und zwar hab ich den Verdacht, daß die "Starke Monster 1 zu 6" nur für NPCs gilt. Nämlich gestern war ich im Red-Racer-Dungeon, und 66% aller Ghule waren Biester. Da drin gabs 12 Ghule insgesamt, und 8 Stück davon waren Biester: "grausames", "monströses", "tödliches" und "was-weiß-ich-wie-starkes" Ghulbiest... und nur vier waren keine Biester: es gab einen, der hieß einfach nur "Ghul", außerdem gabs nen "niederen Ghul" und ne "niedere Leiche" sowie nen "Schwacher Strahlenghul", der allerdings voll stark war - wie schwer sind dann erst die starken Strahlenghule zu schaffen?

    Aber der Bug ist, daß trotz "1 zu 6" immer noch andauernd Biester kommen. So oft könnten die gar nicht kommen, wenn das funktionieren würd. Im Lauf des Tages werd ich noch paarmal testen, um meinen Verdacht zu bestätigen, und dann werd ich wohl oder übel die Änderung in die Rafo.esp direkt eintragen müssen... das Problem ist nämlich, daß "Calculate for all items in count" für Kreaturen-Listen nicht geht. Nur bei NPC-Listen wird der Haken gespeichert. Deshalb greift das Spiel wohl immer nur auf den Eintrag zu, der auf die Biester verweist, also kommen andauernd Biester. Meine Hoffnung ist jetzt die, daß es dieses Problem nur bei "externen Lösungen" gibt, d.h. hoffentlich gehen die Listen richtig, wenn ich die externe ESP rauswerf und dafür in der Rafo.esp selbst die ZZZGHULEXTREME und ähnlichen Listen änder!

    (Das ist in 070b, nicht in der aktuellen Testversion.)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #380
    RaimundP
    Gast

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    Ah,

    okay: ich weiss nicht mehr, wie das damalig war - aber in den
    aktuellen Versionen sind die Listen einfach um die Anzahl der 1 zu X
    Erweitert. Daher sollte das passen.

    Ray

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