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  1. #271
    Daddler
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    Zitat Zitat von Varulven Beitrag anzeigen
    also ray bei den waffen hast du dir ja was erlaubt...
    jede karawane die ich bis jetzt gesehn hab hatte mindestens eine person mit nem dicken roten ausrufezeichen (und das sind immer nur 2 leute und ein brahmin 8o )
    und grad ist mir im dunkeln ein muti vor den lauf gerannt den ich nur wegen seiner (nicht existierenden) waffentextur, sprich "ausrufezeichen" gesehn hab (Bulldog Minigun)
    gibts ein kleines update mit korrigierten waffen? ist der momentane download korrigiert? die vielen ausrufezeichen machen einen ganz kirre
    Das liegt definitiv an dir schätz ich mal
    Weil bis jetzt hatte ich kein einziges Ausrufezeichen, als Beispiel deine Bulldog Minigun funzt auch tadellos
    Da scheint was bei deiner Installation schief gelaufen zu sein, weil wenn es ein allgemeines Problem wäre, hätten sich schon einige Leute beschwert

  2. #272
    Let's Player
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    na toll...da hab ich wohl wieder irgendein texturpaket vergessen...
    weiß zufällig jemand in welchem die bulldog minigun textur ist

  3. #273
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von Varulven Beitrag anzeigen
    na toll...da hab ich wohl wieder irgendein texturpaket vergessen...
    weiß zufällig jemand in welchem die bulldog minigun textur ist
    Wahrscheinlich in Paket 4a.

  4. #274
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    soo...hat sich erledigt...das kommt davon wenn man die sachen runterlädt und nicht installiert
    aber wenigstens konnte ich den muti früh genug sehen...aus nächster nähe von ner minigun durchlöchert werden ist auch nicht grad lustig...

  5. #275
    RaimundP
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    Schmunzel.

    Texturpakete ändern sich für die nächste Version: Paket 1 fällt ganz weg,
    (kommendes) Paket 5 ersetzt das erste.

    Ray

  6. #276
    Daddler
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    Nenn es lieber auch Texturpaket 1, tausch den Link aus und schreib dahinter RAFO 070, sonst sorgt das nur für verwirrung

  7. #277
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    @Raimund

    ...schau mal das an...



    Die haben nun genau so häßliche Texturen, wie die Reaver. Das einzige was ich zu gestern geändert hab, ist die 061 durch die 061b auszutauschen...
    Bekleidet sehen sie völlig normal aus...

    Und ein kleiner Schreibfehler...

    Perks - Waffenkunde Könner - Ex(zl)ennter Waffenbauer

    Gruß

  8. #278
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Bei dem Artefakt scheinen wohl Wunsch und Wirklichkeit nicht so ganz zu harmonisieren.

    Angezeigt wird Beweglichkeit +5, aber der Wert steigt nur um 1. (was auch völlig ausreicht, da ich schon 8 habe.)

  9. #279
    Let's Player
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    "artefakt klasse 2"? sollte das nicht auch abzüge bringen?

  10. #280
    RaimundP
    Gast

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    Tun sie auch, die GeckWerte stimmen, irgend etwas hakt da. Aber ich
    hab eh einige neu erstellt, scheint nun zu funktionieren.

    JAAAAAAAAAAAAAAA!

    Drei Tage harte Arbeit, fast jede freie Minute: und es ist fertig: Das
    gesamte Rebalancing der Kreaturen ist abgeschlossen. Jede Kreaturenart
    ist komplett neu erstellt - und somit überarbeitet: neue Texturen,
    unterschiedliche Abstufungen, klare Einteilung.

    Eine Testerin heute : "Ich verstehe nicht, wie wir mit dem bisher bloss
    spielen konnten!". Ich denke, das sagt alles.

    Viele der Texturen habe ich selber noch einmal neu erstellt oder
    nachbearbeitet: Supermutanten unterscheiden sich nun optisch von
    Supermutantenbestien, Supermutantenherren und und und. Die
    Abstufungen der Kreaturen sind merklicher, die einzelnen Arten haben
    eigene Texturen und das macht sich auch spielerisch bemerkbar.

    War der grösste und letzte Schritt - und der war ab RAFO 020
    im Grunde überfällig... Ist endlich vollbracht. Ich habe heute neu
    gestartet und werde Morgen mal etwas spielen.

    Ach ja Waffen: Sind auch fertig, auch die Schrotflinten (3 Modelle
    waren noch Test). Alles beendet.

    Update am Freitag also zur letzten grossen 070...

    Ray

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