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  1. #131
    RaimundP
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    Hallo Snakefish,

    Danke: gerade behoben.

    Ray

  2. #132
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    ach ja der Fisto ist eine Powerfaust die sich aber nicht mit der schweren Powerfaust reparieren lässt .. könnte vielleicht auch gefixt werden
    Orgin ID: Twisterchen

  3. #133
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    zunächst komm ich mal zu den Bugs, die ich bei den Mutis bemerkt hab:

    - Die haben verlernt, mit Nahkampfwaffen richtig umzugehen. Und zwar funktioniert das folgendermaßen: Ich seh Mutis mit Nagelbrettern oder Hämmern auf mich zurennen. Die halten die Knüppel auch mit zwei Händen. Aber sobald sie näher als ne bestimmte Entfernung an mich rankommen, HOLSTERN sie die Teile und nehmen nur noch die Boxfaust! Ich weiß ja, daß die das mit Raketenwerfern oft so machen und bei denen machts auch Sinn, aber bei Nahkampfwaffen absolut nicht! Die sind wohl so blöd und denken, die Knüppel wären Feuerwaffen! Bin ich der einzige, bei dem die sich so blöd anstellen? Bitte alle mal drauf achten!

    - Wie Haderer gesagt hat, die Armalyte-Sturmgewehre sind anscheinend einhändig und deshalb stehen Mutis nur da, wenn sie so eins haben. Ganz schön langweilig, 10 Minuten lang mit der Boxfaust auf so nen Muti einprügeln zu müssen (ich verschwend sicher keine Haltbarkeit von meinem Hammer für nen regungslos dastehenden Muti). Die Teile müßten zweihändig sein.

    - nicht unbedingt ein Bug, aber die Supermutanten-Hulks gehen voll auf den Wecker, weil die zwar Waffen haben, sie aber nicht benutzen! Ich hab den Verdacht, daß die nur aus einem Grund ins Spiel eingebaut wurden: um mir auf die Nerven zu gehen! Diese (zensiert) zählen so wie Mirelurk-Könige zu den Gegnern, bei denen ich am liebsten die Arme fressen würd, so arg nerven die! (Das ist natürlich nicht ganz ernst gemeint, aber ich wüßt schon gern, warum denen Waffen zugewiesen wurden, wenn sie die eh nicht benutzen...)

    - hat nix mit Mutis zu tun, aber die Amazonen spawnen mit Talonsöldnern, ohne in denen ihrer Faction zu sein. Die Amazonen sind nämlich in der Raiderfaction und die Talonsöldner natürlich in der Taloncompanyfaction und folglich machen die sich immer erst mal gegenseitig fertig, was ja wohl nicht so gedacht sein kann, oder? könnte man bei den süßen Amazonen nicht auch noch die Taloncompanyfaction dazufügen, sodaß sie weder mit Raiders noch mit Talonsöldnern kämpfen?

    Hatte bei den Satschüsseln einen Elite Raider der hat wohl 100000 Lebenspunkte gehabt oder mehr
    mal "getav health" versucht? Wenn zufälligerweise alle Angleichunsskript-Zufallsvariablen gleichzeitig entscheiden, daß sie nen Eliteraider besser machen müssen, kann ein enormer HP-Wert zustande kommen. Das kommt aber relativ selten vor und hängt natürlich auch davon ab, wie man sich die Werte eingestellt hat.

    Ach ja: Waffenbauteile hab ich auch schon ein paar, aber natürlich kein Perk. Sind ja schließlich immer noch 15'000 EXP bis zum nächsten Levelup (ich hab seit Wochen kein Levelup mehr geschafft) und ich hab vor, als nächstes erst mal "Kannibale" zu nehmen.
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  4. #134
    RaimundP
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    Hallo,

    Eliteraider haben keine Angleichungen, da hakte irgendetwas. Die A10 habe
    ich korrigiert bekommen = Zweihand nun.

    Mutiprobleme - sind generell, tauchen immer wieder auf.

    Ray

  5. #135
    Taschenbillard-Spieler
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    Aaaaaimbots Beobachtungen mit den Mutanten kann ich bestätigen - aber manche von denen verhalten sich wiederum recht clever: wenn sie entwaffnet werden, bedienen sie sich bei der Leiche eines Kollegen und feuern weiter.
    Fazit: einige Mutanten sind halt recht dämlich!

    Dass man viele Gegenstände nur in "einer Richtung" reparieren kann, stört mich schon länger. Es war ja schon in Vanilla so, dass man einige einmalige Gegenstände wie z. B. Sydney's SMG, Fisto oder die Ghulmaske nicht reparieren konnte. Man musste dann immer warten, bis der Zustand unter 50% sank, um sie dann von einem Händler wenigstens etwas wieder herrichten zu lassen. Wenn diese Uniques bei RAFO auf hohem Schwierigkeitsgrad noch Sinn machen sollen, müsste man sie auch bis zu 100% wiederherstellen können!

    Heute habe ich meine erste Waffe gebaut!
    Eine Heckler&Koch XM8 ist es geworden - der Haken war nur, dass ich die schon im Schrank liegen hatte, mit doppelt so hohem Schadenswert!
    Das Waffenbauen macht nur wirklich Sinn, wenn man neu anfängt oder noch auf niedriger Stufe ist!

  6. #136
    RaimundP
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    Hallo,

    zu den Mutanten: da stecken wir nicht drin, der Nahkampf ist heikel.
    Zumindest, was Waffen und Umgebung (bessere Waffen in Nähe)
    betrifft.

    Eine Richtung Reparatur: habe ich etwas abgeschwächt. Aber die
    Uniques sollen eher Sammlerstücke sein.

    Waffenbau: ja, das ist richtig: lohnt sich nur während eines laufenden
    Spiels - oder um später - wenn man es erreicht - dann auch die
    Hohen Dinge nachzuholen.

    Ray

  7. #137
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    Ich habe auch ein Fehler gefunden:
    Und zwar in RoboCO Werk ich kann da nicht mehr speichern geschweige
    ich komm nicht mehr raus aus RoboCO Werk wollt mein Bekgeiter abholen der RL4 ROBO,
    den hatte ich noch nie gehabt als Begleiter.

  8. #138
    RaimundP
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    Kann ich nichts zu sagen.

    Ich teste bestimmte Dinge immer im RobCowerk, da es nahe
    Trinity liegt.

    Alleine für meine Rüstungen habe ich da jetzt gut über 100
    Spielstände hier (ich nummeriere die : bis 121 jetzt) im inneren.

    Keine Probleme.

    Ray

  9. #139
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Tach auch ...


    So, nach längerer RAFO-Abwesenheid (gefühlte 5 Monate) hab ich jetzt mit der 50er nochmal neu angefangen (mehr Monster 1-6)

    Bin gerade dabei für Moira im Markt was zu Essen zu besorgen. (Stufe 4)

    Habe jetzt das Problem das die Gegner fast nur aus Eliteraidern und Menschenfresser bestanden (ca. 85%) der Rest waren 3-4 "normale" und 3 mit Namen.

    Eliteraider und Menschfresser haben Lebenspunkte ohne Ende!!

    10mm-SMG ... wenn ich die schmeiße hab ich mehr von
    ch. Sturmgewehr ... brauch ich gefühlte 2000 Schuss pro Gegner
    Splitterminen und Granaten ... Wirkung NULL
    (die Teile hinken der Gegnerentwicklung eh schon zu lange hinterher!!)
    Scharfschützengew. ... ungelogen 60 Schüsse auf den Kopf (ok, 10 könnten auch daneben gegangen sein) dann endl. Tod


    Kurz gesagt, starke Gegner sind gut. Aber das is dann doch nen bissle viel!!
    Und ich möchte nicht drauf angewiesen sein immer 15-20 Begleiter mit mir rum zu schleppen! Spiel lieber die einsame Ödlandsau ...


    Und dann ist mir noch aufgefallen das man im "freien Kampf" mit der abgesägten Schrottflinte besser werfen sollte als schießen.
    Mit dem Ding trifft man ja fast garnix! Stand gerade ca. 1 m vorm Gegner ... auf den Körper gezielt ... und nen schönes Muster ringsherum um ihn in die Mauer geschossen. Trefferwirkung = 0
    2 Schüsse im V.A.T.S = LP 50% (war einer der "Normalen")
    Dat paßt irgendwie nich!!


    Gruß Lev

  10. #140
    RaimundP
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    Äh, die stärkeren Gegner sind zusätzlich: nicht aktivieren, wenn die
    zu hart sind. Die sind für die Freaks und Begleiternutzer gedacht.
    Die sollen so sein - und es werden noch schlimmere kommen.
    Zusätzliches bitte mit Bedacht wählen. Für Solospieler sind die nicht
    (unbedingt) gedacht - und geeignet.



    Daher auch demnächst der komplett andere Installer. Da wird genau darauf
    hingewiesen.

    Lev Arris: also abstellen und ganz normal spielen, wie es gedacht und
    balanciert ist.

    Thema Elitegegner: ahem - ich plaudere mal: die sind so am Anfang mit
    250 bis 350 Lebenspunkte ausgestattet. Normale Gegner haben um die
    50. So ab Stufe 5 bis 10 relativiert sich das durch die Waffen, aber die
    bleiben immer dreimal so stark wie normale Gegner. Und ja: mit 1-6
    Monster (Empfohlen 1-3) sind das auch dreimal so viele wie gedacht.
    Kein Wunder also. Die ZUSÄTZLICHEN Dateien sind wirklich nur für Leute,
    die genau das wollen.

    Und abgesägte Schrotflinte: Nicht unterschätzen: im Nahkampf ist die wuchtig und Kopfschuss meist tödlich. Das (neue 055) Schrotgewehr ist dann
    die Ergänzung für mittlere Reichweiten.

    Folgende Waffen sind in der 055 komplett neu balanciert / überholt:
    Schrot + Miniguns + schwere MGs + Jagdgewehre

    Ray
    Geändert von RaimundP (11.06.2009 um 01:03 Uhr)

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