Ich spiele einen Waldläufer und habe zur Zeit weit über 300 Lederbänder in Reserve. Ich wollte nur sagen, dass im Gegensatz zu den Giftbeuteln die Lederbänder eine endliche Ressource ist.
Das macht aber auch Sinn, sonst wird das Spiel ja zu leicht.
Ich spiele einen Waldläufer und habe zur Zeit weit über 300 Lederbänder in Reserve. Ich wollte nur sagen, dass im Gegensatz zu den Giftbeuteln die Lederbänder eine endliche Ressource ist.
Das macht aber auch Sinn, sonst wird das Spiel ja zu leicht.
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
@ Cyrcle, ich weiß. Deshalb ist bei mir Gwendala auch ein Profi in Tierkunde. Denn am Ende, wenn die guten Waffen kommen bzw. die Baupläne für gleiche sind Lederbänder wichtig. Doch die kann man relativ gut bekommen. Bei den Reisen (außer Brug Grimmzahn nach Ferdok zurück) gibt es Zufallsbegnungen. Da kommen schon mal 8 Wildschweine auf einen zu. Ebenso kann man in dem Quest Hexen im Dunkelforst diesen zuerst erkundenSpoiler:
Noch eine Anmerkung zum Hotfix, da auch in Amöbe ein deutscher Umlaut steckt, dürften diese vermutlich leer sein. Das ist bedauerlichSpoiler:
Bin mit Gold aber noch nicht soweit (Stand Tallon freigeschaltet)
Das mit den Amöben kann ich nicht bestätigen. Ich habe den Hotfix erst eingespielt, als ich bereits in Moorbrück war. Die Amöben im Hercine-Tempel hatten alle ihr Loot. Es kann aber durchaus sein, wenn jemand den Hotfix einspielt, dass die dann Ihr Loot verlieren und dann der Hotfix zum Hotfix zwingend erforderlich ist.
Brokkr hat aber den Hotfix nicht eingespielt und da wird dann nur die Loot der Kröten fehlen. Und deren Loot ist wegen der Händler ab Tallon nicht spielentscheidend.
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
Deine Vermutung bezog sich auf den Umlaut "ö" in Amöbe. Dass später welche mit wertvollere Loot zu finden ist, glaube ich dir. Die von dir genannten sind übrigends nicht die letzten, die im Spiel auftauchen
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
@ Cyrcle, da scheinbar keiner aufhören kann tue ich es jetzt. Sonst wird es eine zwar spannende aber doch in einen Zweierdialog gehende Diskussion. Habe Drakensang mehrfach durchgespielt, kenne wo Amöben kommen. Meine Meinung bezog sich auf die Position, man brauche das Hotfix nicht. Aber dass kann ja jeder selbst entscheiden. Grüße
Interessante Punkte, die da noch angesprochen wurden. Allerdings sind Giftpfeile absolut nicht spielentscheidend, besonders nicht für mich, wie Cyrcle schon andeutete. Aber das kann man natürlich nicht wissen.
Und selbst wenn man sich auf den Fernkampf spezialisieren würde, sollten doch die angesprochenen extrem langen Wirkzeiten unnötig sein. Bis dahin sollte doch schon alles Kleinholz sein, will ich meinen.
Waffengift senkt die Parade, die Attake und den Fernkampf um -3 für 300 Sekunden. Einen Oger hat man nicht so schnell um. Da lohnt sich am Anfang eines Kampfes schon ein guter Schuss (es gibt verschiedene Bögen mit unterschiedlichen Ladezeiten). Das Gift kann durch eine Probe auf Konstituion abgewehrt werdenSpoiler:
Die ersten Oger habe ich mit "Blitz dich find" und "Plumbumbarum Schwerer Arm" gechwächt. Ging vollkommen problemlos und ganz ohne Gift
Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)
@ Cyrcle, die Wahrheit liegt in der Mitte. Es für jeden Topf ein Deckel und so spielt eben jeder auf seine Weise. Man kann den Oger auch versteinern und geht einfach Weil die 10 Fellfetzen, die er i. d. R. hat, bringens auch nichts. Und die wenigen mit 10 x Salbenfett findet man schlecht. Selbst bei den Zufallbegenungen sind diese sehr selten. Ich finde eben Gift richtig gut neben anderen Dingen natürlich. Ansonsten 2 x Donnerkeil + 2 x Todestoß reichen so ab Stufe 14 beim Zauber für den sofotigen Abschied. Das finde ich aber langweilig.