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Thema: RAFO - Ideen

  1. #321
    Newbie Avatar von Bloodhunter
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    @ RaimundP wen du die Ghoule mit verschiedenen Klamotten einbaust, kannst du die Kleidung, nich evtl bisschen naja zerissener machen? Üwie sieht nen Ghoul mit Klamotten *frisch* ausm Kleiderladen bisschen komisch aus, da würden richtige Zombies besser passen .

  2. #322
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    genau. Die Ghule funktionieren auch nicht richtig. Da stimmen etliche Pfade
    nicht, ich muss mir das noch ansehen.
    Wenn - dann zerschlissen.

    Ray

  3. #323
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Ich kann versuchen, die Sounds leiser zu machen, solange sie im mp3 Format wären. Ob die sich dann noch so gut anhören, muss ich probieren.
    ...so einfach ist das auch wieder nicht. Die meißten Sounds passen von den db her. Wenn Du nun mit Gain oder so rumschraubst, mußt Du erst mal wissen, welche das sind, was auch wieder nix richtiges wär, weil alles im GECK angepasst wird/werden kann....
    Dann hast Du viele MP3 mit 3 oder 4 Sekunden Laufzeit, viele Programme haben mit solche Pupsdateien Probs, beim bearbeiten oder anpassen...


    Wäre das was für Rafo? Wilde Ghule mit alternativer Kleidung
    http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7201
    GAR NICHT ÜBEL, Danke !
    Ray
    ...hab den Modder schon angefunkt...
    Ist ne gute Idee, aber es sollten nur sehr wenige in solchen Klamotten rumlatschen, nur vereinzelt, sonst bekommt das ganze zu viel Änlichkeit mit den "normale" Ghulen...



    @Raimund

    Ich hab keine ESP zur Zeit, die spielbar ist. Kann ich Dir die Morgen oder Donnerstag zukommen lassen, wenn das Ding soweit stabil ist?
    EDIT: ich bastele gerade eine und schicke sie Dir.
    Ray
    ....GESCHAFFT !!!!!!!!!!

    Konnt mich wieder nicht beherrschen und hab alles durchgetestet...

    Also eins muß ich mal sagen, ich hab keine Ahnung, wie Ihr Modder, die ganze Fummelei, jeden Tag, jede Woche, jedes Jahr durchhaltet....
    Ich bekomm schon die Krise, bei so ner Listen und durchhör Popelei....
    Aber es ist geschafft. N paar Waffen haben gefehlt, hab dann meine Sammlung noch durchgeschaut, da war auch noch einiges dabei....

    Aber man kann kaum glauben, das allein die Nachforschung, nach zu lauten Sounds, so viel Zeit und Arbeit kostet und da ist ja noch nichts anderes gemacht...

    Hab auch gleich einige Fehler gefunden, bei den Waffen, steht alles in der Liste/Tabelle...

    So, zur Belohnung gibts nun Terminator 4, schlafen ist mal wieder nix....

    Gruß


    EDIT:...eins noch, unvorstellbar, wie viele Waffen, vor allem schöne, da drin sind, also wer da noch extra Waffen braucht, ist selber Schuld, ne Mega-Auswahl....


    Für alle, dies mal interessiert, das sind die meißten Waffen aus RAFO...


    Spoiler:
    Pistolen

    Pistole 2077
    AMT Automag 3
    AMT Automag 3 SD
    ADP Falcon Model 2
    Beretta M92
    Beretta M92 SE Longslide
    Beretta M93R Vercromt
    Colt M1911
    Desert Eagle
    Desert Eagle AN 12
    FN 5.7
    FN 5.7 SD
    GSH 18
    Glock 17
    Havoc .223
    Hwckler&Koch USP SD
    Heckler&Koch USP Tactical
    MP 443 Yaigin Grach
    Manhunter Ap 12
    PM Makarov
    PM Makarov Schalldämpfer
    TT 30 Tokarev
    Walther P99
    Walther P99 L
    44ger Magnum Python
    .32 Pistole Webley

    SMGs & 10mm

    AK SU
    Elektronisch Modifiziert
    Mac 10
    P 90
    PP 2000
    TKB 408
    Ractical NG 12
    UZI
    M2 Carabine Para
    M2 Carabine Para Zielfernrohr
    M3 Grease
    M3 Grease Schallgedämpft
    Steyr SMG 10mm
    TDI Kriss
    VZ 83 Scorpion
    VZ 83 Scorpion Schalldämpfer
    SIG 340
    SIG 340 lang
    CAR Modell 635
    Groza OC 14
    H&K MP5 A4 Altes Modell
    H&K MP5 A4 Mag
    H&K MP5 A4 SD
    H&K MP5 A4 Tactical
    H&K MP5 A4 Zielfernrohr
    H&K MP5 SD
    H&K MP5 Tactical
    Heckler&Koch MP7
    Heckler&Koch MP7 A3
    Heckler&Koch MP7 Tactical

    Sturmgewehre

    AR10 Armalyte
    AR10 Armalyte SD
    AS Vintorez
    Achillis VR12
    Canister KEP17
    Colt M4A1
    FN 2000
    FN SCAR
    FAMAS F1
    Heckler&Koch 416
    Heckler&Koch 416 S
    Heckler&Koch G3 C
    Sturmgewehr Leicht
    Steyr Aug
    Heckler&Koch G36-E
    Heckler&Koch G36 A
    Heckler&Koch G36 C Tactical
    Heckler&Koch HKSL 8
    Heckler&Koch XM 8
    Heckler&Koch XM 8 Tactical
    IMI Galil
    Kalashnikov AK 47
    Kalashnikov AK 47 SD
    Kalashnikov AK 47 Tactical
    Kalashnikov AK 47 Zielfernrohr
    Kalashnikov AK 74
    Kalashnikov AK 74 B
    Kalashnikov AK 74 Camo
    Kalashnikov AK 74 S
    Kalashnikov AK 74 Tactical
    Kalashnikov AK SU
    L1A1
    M 16
    M41 Pulse Rifle
    PP19 Bison
    PPSH 41
    SAKO RK 95
    SG 550
    SR 25
    Saiga 545 Automatic
    Saiga 545 Automatic SD
    Saiga 545 Automatic Tactical
    Saiga 545 Automatic Zieloptik
    Samopal vzor 58
    Sturmgewehr 44
    Sturmgewehr Schwer
    Thompson M1928
    VLTOR Carabine
    XM 568 AR
    ZM Inc LR 300

    Jagdgewehre

    Reptiergewehr
    Crossman 1077 W
    Jagdgewehr mit Zieloptik
    Wellington 112

    Scharfschützengewehre

    Barrett M84
    KAC SR 25
    VSS Vintorez
    Winchester M14

    Schrotwaffen

    Benelli A4 Gekürzt
    Benelli M1 Super 90
    Benelli XM10 14
    FABARM SDASS
    Kampfschrotflinte Schwer
    Remington M87
    Rohrgewehr Schrot
    Saiga 12
    Schrotgewehr
    Vorkriegsschrotflinte HSG2
    Wetherby Schrotgewehr Mod 2
    Wetherby Schrotgewehr
    Winchester 1300

    Miniguns/MGs

    Browning M1918
    Fallschirmjägergewehr 42
    M249 SAW
    M60 Maschinengewehr
    Maschinengewehr RPK 74B
    Maschinengewehr 34
    Maschinengewehr 36
    Maschinengewehr RPK 74
    Viper GR22 Minigun
    Avenger Minigun

    Laserwaffen

    Kriegslasergewehr
    Lasergewehr Focusiert
    Lasergewehr Watts 2000
    Lasergewehr Y42
    Laserpistole Y42
    Laserscharfschützengewehr 2
    Laserscharfschützengewehr 3


    Jede einzelne Waffe, müßte Ray sich nun im Game anhören, sich Notizen machen und dann all die einzelnen Einstellungen im GECK vornehmen, nur das Ihr mal seht, was das alles für eine Heidenarbeit ist....
    Und das ist NUR die Laustärke der Waffen....
    Geändert von RazorX (24.06.2009 um 05:21 Uhr)

  4. #324
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    Also eins muß ich mal sagen, ich hab keine Ahnung, wie Ihr Modder, die ganze Fummelei, jeden Tag, jede Woche, jedes Jahr durchhaltet....
    Ich bekomm schon die Krise, bei so ner Listen und durchhör Popelei....
    Hätte ja gern geholfen, aber mehr als anbieten kann ich meine Hilfe halt auch nicht. Hätten uns das auch aufteilen können...,einer hört sich die Pistols an, der andere die SMG's. Aber naja.

    Nett von dir das dus gleich durchgezogen hast Razor. In der Liste fehlen aber echt einige Waffen...

    gruß

  5. #325
    RaimundP
    Gast

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    BAH...

    Danke! Ich bin immer noch an der Überarbeitung der Reparaturen. Auch das
    ist Wahnsinn.


    Eine genaue und umfangreiche Waffenliste liegt der kommenden Version
    wieder bei - auch mit Angaben der Reparaturgruppen.

    RAZORX: WAHNSINN, Danke. Ein paar Waffen dürften gefehlt haben von den
    Texturen, die sind in der kommenden erst im Texturpaket - aber anhören
    konnte man die.

    So, jetzt weiter Reparaturlisten. Würch.

    Ray

  6. #326
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Man Razor, ziehst Du Dir Jet rein, oder was?
    Du scheinst ja nie zu schlafen.
    Tolle Arbeit.
    Hätte ja gerne geholfen, aber ich hab von dem GECK noch keinen Plan.

    Was fehlende Waffen angeht:
    Da fehlen Sniper-Gewehre
    Dragunov http://de.wikipedia.org/wiki/Draguno...3%BCtzengewehr
    M24 http://de.wikipedia.org/wiki/M24_(Gewehr)

    und dann sind da ein paar kleine Schönheitsfehler in der Bezeichnung:
    Es gibt kein Barrett M84, sondern es muss entweder M82, oder M82A1 heissen. http://www.barrettrifles.com/rifle_82.aspx
    Das Winchester M14 heisst in der Scharfschützenvariante M21

    Edit: Womit soll das Barret eigentlich schiessen? Es gibt doch keine Cal.50 Muni inGame.
    Geändert von Snakefish (24.06.2009 um 09:41 Uhr)

  7. #327
    RaimundP
    Gast

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    Hallo,

    wie ich in der ReadMe Schreibe. Die Waffennahme sind angelehnt.
    Wenn ich vom Barrett ein paar Modelle habe, heisst das am nächsten
    der Realität entsprechende eben "M82", die anderen dann "M84". Es ist
    alles angelehnt.

    Munition: Ich sehe viele andere Lösungen, die zahlreiche neue, realistische
    Muni9tionssorten einfügen. Das wollen wir hier NICHT machen, denn sonst
    würden die gesamten Funde das Spiel über nicht funktionieren. Die Waffen
    bleiben zu Ihrer Art gehörend: Die M82s schiessen also mit der .308
    Munition. Ja und? Ist Fallout! Da ist das im Par. Universum eben so.

    Dafür sind die besseren Waffen eben in Stufen eingeteilt - was bei den
    anderen Lösungen nicht ist. Das gleicht es wieder aus.

    Viele neue Munitionsarten, nur für ein, zwei, drei Waffen? Wie gesagt:
    bin ich nach all er Erfahrung jetzt in den Listen nicht der Freund von. Liest
    sich gut, ist ein Feature - aber spielerisch stört es einfach zu sehr in
    diesem Umfang. Ich halte da gar nichts von.

    Scharfschützengewehre = .308, Jagdgewehre = .32, Pistolen = 10mm,
    SMG = 10mm, schwere MGS = 5mm (urgs, aber geht ok) und so weiter
    Waffengattungen nutzen die selbe Munition. Spielerisch geht vor
    Realität.

    Wir würden die Verteilung niemals so hinbekommen: drei, vier Munitions
    arten mehr - die müssen sich auch finden lassen - ohne das Verhältnis der
    anderen Munition zu stören.

    Für ein, zwei Waffen oder eine Sammlung ohne Balancing sicher etwas,
    aber bei uns passt das nicht mehr. Da müssten wir für ein, zwei Waffen
    Munitionsarten einführen, die nur diese Waffen nutzen. Und das
    wichtet die Waffen ganz neu: "Neee, für die BALLERMANN 66 brauche
    ich 90mm Munition. Die ist selten. Nehme ich nicht!". Das apsst nicht
    ins Spiel wie wir es haben wollen.


    Oder wir krempeln alles um: Waffen nutzen realitätsnähere Munition:
    16 Sorten müssten neu hinzukommen. Der Spieler schwimmt in Stufe
    10 in tausenden Schuss noch mehr Munition.


    Und fehlende Waffen: sind alle soweit verfügbar drin: Dragunov und Co.
    finden sich ebenfalls.

    Neee, lieber so, wie es sich jetzt bewährt hat: Die Fundchancen stimmen.

    Ray

  8. #328
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    13.05.2009
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    Colonia Claudia Ara Agrippinensium
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    Locker bleiben, Ray.
    Das mit der Muni war doch nicht ernst gemeint.
    Da ist doch ein Zwinkerer drann.

  9. #329
    RaimundP
    Gast

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    Grins,

    weiss ich doch - aber ich hab hier auch Anfragen wegen der
    Munition. Wir werden das mal im Auge behalten, aber generell
    spielt es sich derzeit so ganz gut - und bleibt erst einmal so.

    Boah, wichtig das mal ne neue, stabile Testversion herauskommt,
    das olle Schaf soll mal zusehen.

    Schaf : "Mist, ich hab gestern Nacht alle Updatetexturen gelöscht, sonst
    würde ich schon hochladen. Alle neu heraussuchen "

    Forum : "HAMMEL!"

    Also: Ich habs wirklich geschafft und nen USB Stick wieder zerschossen.
    Passiert ja häufig, ob grosse mit 256 GB oder kleine: die brennen gerne mal
    durch. Natürlich der, mit den Texturen für das Update. Wech.

    Also musste ich die aus dem Verzeichnis zurücksuchen. Ich hoffe,
    alle erwischt zu haben

    Ich lade so gegen 13oo die aktuellste Version hoch, inklusive
    Reparaturberarbeitung und Soundangleichungen (Danke Razor). Dann
    geht es wirklich dir nächsten tage nur noch um die Fehlersuche.

    Ray

  10. #330
    Rookie
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    16.06.2009
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    84

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    Hi!
    Ich wäre ja dafür noch eine weitere Munition einzuführen, nämlich Große MF Zellen. Momentan passt es mir gar nicht dass Laser-Sniper mit normaler Munition schiessen können, bei der die Fundchance relativ groß ist. Ich denke dass eine seltene Munition sich recht einfach einfügt, weil somit die Gesammtmenge sich kaum ändert wenn man einfach die Fundchance oben drauf setzt.

    edit: Im gegenzug darf es die Laser Sniper auch öfter mal droppen, bisher hab ich bis lvl 21 nur die Lasersniper 1 gesehen, die ich eher gegen so eine Art Laser-Magnum (also Pistole die MF-zellen braucht, Schaden wie Lasersniper 1 und mit Zielfernrohr) ersetzen würde... So ein enorm großes Gerät sollte auch wenigstens ne 08-15 sniper übertreffen.
    Geändert von Dumpfie (24.06.2009 um 11:39 Uhr)

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