So: habe ein bisschen rumgebastelt und nun kann man einen Blauen Werkzeugkasten mit sich herumschleppen!
Bild:
http://img195.imageshack.us/img195/2817/sgdss.jpg
ich habe es aber nicht zu blau gemacht,... es soll ja noch gut aussehen ^^
es gibt auserdem noch die farben gelb, grün, rot, und zwei weitere ^^
Lolo
Ich seh mich schon wie Handwerker durchs Ödland latschen
Fehlt noch der Gürtel aus Tooltimes und ein Bindford Logo aufm Buckel![]()
Name vom Char ist dann entweder Tim Taylor oder Al Borland bzw Heidi oder Lisa...
Noch mal zum Wetter-Mod
Hatte jetzt schon 2mal den Effekt, daß ich beim betreten eines Raumes (Zelle) oder auch nur eines normalen Flures plötzlich in kompletter Finsterniss stand.
(Schwarz, schwärzer, am schwärzesten)
Glücklicherweise direkt neben einer Tür. Ich also raus ins Freie und draussen ist Nebel.![]()
Gibt es da einen Zusammenhang?
Ach ja, einmal hatte ich auch eine stockdunkle Nacht (und das auch noch auf dem Friedhof von Arlington). Gehört das so?
das ist ein BUG. man muss da einfach warten (bei mir war es nur ein mal und es war so ca. 40 Sekunden) oder eine andere Zelle aufsuchen ^^
RAFO 065
*In Planung, Release kommenden Freitag
Nun, was wird sich tun? Was ist passiert?
Wir haben endlich die Waffen komplett durchbalanciert. Nun hinken die
Kreaturen etwas nach. Diese hatte ich gleich zu Beginn erstellt, als alle
Waffenwerte noch recht ungewiss waren. Da nun genügend Waffenmodelle
verfügbar sind und die Reichweiten der Schadenswerte stehen (Scharf-
schützengewehr = Extrem, Maschinengewehre = viel, Miniguns = schnell usw.)
hinken die Kreaturen nach.
Die NPCs habe ich im 060er Update ja bereits angeglichen und erneuert.
Zudem stört mich das Durcheinander bei vielen der Kreaturennamen und
gerade der Supermutanten.
NEUBALANCIERUNG ALLER KREATUREN
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- Werte bleiben in etwa ähnlich
- saubere, einheitliche Struktur:
niederer / NAME / starker bzw. JUNG / NAME / ALT bei ALLEN
Kreaturen
Grundstruktur in etwa:
Leichte Gegnerstufen: 1,4,8
Gegnerstufen: 10,13,16,18
Schwere Gegnerstufen: 20,23,26,28
Balancierungen über 30 wird es nicht mehr geben. NEIN: Nicht Schreien,
das Verhältnis der Lebenspunkte zu den Kreaturen zu möglichen Waffen
stimmte da eh nicht mehr. Ab ca. 25 ist die Maximumspitze der Waffen
und des Schadens erreicht: Neue Gegner würden nur länger dauern,
aber nicht stärker sein.
Als AUSGLEICH gibt es ja die optionalen,
stärkeren Gegner, die dann vermehrt erscheinen würden. Das passt und
liefert Herausforderung - ohne das normale Spiel zu verzerren. Ideal.
Die Neubalancierung erfolgt nun innerhalb der obigen Stufen - und stimmt
dann ca. mit den bisherigen überein. BEISPIEL JETZT / NEU
LV bis SUPERMUTANT Health DMG
1 3 Niederer 100 20
4 5 NAME 140 24
8 9 Starker Supermutant 180 28
10 11 Niederes 240 32
13 14 SUPERMUTANTENBIEST 280 36
16 17 SUPERMUTANTENBIEST 320 44
18 20 Starkes 360 48
20 22 Niederer 420 52
23 24 ANFÜHRER 460 56
26 28 ANFÜHRER 500 60
28 30 Starker 550 64
Dieser Struktur werden 90% aller Kreaturen folgen. Es liegen nun genügend
Erfahrungswerte vor, um die Biester abschliessend zu balancieren. Die Aufteilung
in die neuen Stufen schafft Freiraum für bessere Nutzung der verfügbaren Modelle.
Gegner unterscheiden sich also nun merklich vom Aussehen - und spürbar von den
Werten. Auch die Namen passen:
Kein "wilder, bunter, Superduperstarker Überuntersonderextram Mutantensohn des starken
Vaters" mehr, sauber strukturiert
NIEDERER SUPERMUTANT
SUPERMUTANT
STARKER SUPERMUTANT
dann folgen die Supermutantenbestien und Anführer. Klar zu erkennen, wer was ist.
Im Moment herrscht Durcheinander.
Die Überholung ist überfällig und stellt den Abschluss ans RAFO Grundgerüst, wie wir
es nun haben
ÄNDERUNG II : CLASSIC MODE
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CLASSIC-MODE KREATUREN
Der Classic Mode wird bleiben, wie er ist. Wegfallen wird Freitag die Lösung,
der Stufenbereiche (das wird eh anders angeglichen). Somit eine (derzeit wackelige),
optionale Datei weniger. Todeskrallen z.B. werden also ab Stufe 5 erscheinen, aber
keine Angst: es gibt interessanten Ersatz von 1-6 (!). Also kein Verzicht, aber
keine unüberwindbaren Gegner mehr für Neuspieler.
CLASSIC-MODE RÜSTUNGEN
Ist eh neu überarbeitet und bleibt so: einmal sowohl nur passende/normale Rüstungen
zu finden und zu tragen, einmal nur normale Rüstungen an Gegnern aber alle zu finden.
Passt, ist angeglichen und bleibt so
CLASSIC-MODE WAFFEN
Bisher wurden nur passende Waffen eingemischt. Das wird auch beibehalten: wenige,
in das Ödland passende Waffen. Aber für Sturmgewehre und Scharfschützengewehre
kommen auch in hohen Stufen die schönsten der normalen Modelle hinzu. Dies sind
zwei, drei ausgewählte Waffen je Art: weiterhin keine Flut - aber so alle drei, vier Stufen
eine neue Waffe, die somit etwas besonderes ist, sich stärker von den anderen abhebt
und keine Waffenflut wie im "MODERN MODUS".
CLASSIC MODE WAFFEN ist also 75% passendes und 25% "best of". Ideal,
keine Flut, alles rund, optisch abgestimmt : bleibt so.
ALSO: Die Änderungen des Classic Mode sind zu 90% jetzt schon in der 61X,
die Kreaturen kommen Freitag. Beides IST nötig um ein rundherum ausgewogenes
Spiel zu ermöglichen. Es wird weder gross schwerer noch leichter - nur es verteilt
sich angenehmer. Das IST jetzt unabdingbar notwendig.
Ray
Geändert von RaimundP (17.06.2009 um 00:53 Uhr)
OK da ist ja am Freitag wieder große Geschenke verteilen an die gierigen zocker. Freue mich schon drauf.
Was mich mal interessiert kommen neue Kreaturen dazu? Oder balancierst du sie nur aus? Die letzte Frage was ich schon die ganze Zeit mal wissen wollte, die neuen Waffen was du eingefügt hast, sind die nur bei Monstern ,b.z.w. bei den NPC Charaktere zu finden oder auch in Kisten also versteckte Orte oder so.
Hallo, neue Biester sind jetzt schon enthalten, werden aber dann
noch erweitert sein.
Waffen werden von Gegnern gleichermassen genutzt wie sie auch
zu finden sind: also sowohl in Truhen wie auch in der Benutzung.
Wer als Waffen nicht bei einem Gegner findet, hat immer noch die
Möglichkeit, dies durch Truhen und Kisten auszugleichen.
Ray