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Thema: RAFO - Ideen

  1. #191
    Let's Play-Gucker Avatar von Isvarian
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    Zitat Zitat von Lev Arris Beitrag anzeigen
    Und um nicht zuviel nur vom Wunderkleber abhängig zu machen (brauch ich ja immerhin auch reichlich zur Rattenfleischveredelung )
    Okay... ist jetzt zwar kurz offtopic, aber was hat Wunderkleber mit Rattenfleischveredelung zu tun ?? :confused:

  2. #192
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zappy
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    So: habe ein bisschen rumgebastelt und nun kann man einen Blauen Werkzeugkasten mit sich herumschleppen!

    Bild:
    http://img195.imageshack.us/img195/2817/sgdss.jpg

    ich habe es aber nicht zu blau gemacht,... es soll ja noch gut aussehen ^^
    es gibt auserdem noch die farben gelb, grün, rot, und zwei weitere ^^

  3. #193
    Spammer Avatar von Seth
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    Lolo
    Ich seh mich schon wie Handwerker durchs Ödland latschen
    Fehlt noch der Gürtel aus Tooltimes und ein Bindford Logo aufm Buckel

  4. #194
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    Name vom Char ist dann entweder Tim Taylor oder Al Borland bzw Heidi oder Lisa...

  5. #195
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von Isvarian Beitrag anzeigen
    Okay... ist jetzt zwar kurz offtopic, aber was hat Wunderkleber mit Rattenfleischveredelung zu tun ?? :confused:
    da gibt es ein Gerät in so einem Tunnel wo du das Rattenfleisch mit dem Kleber veredeln kannst... ist Vanilla und kommt nicht von CBO oder Rafo
    Orgin ID: Twisterchen

  6. #196
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Snakefish
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    Noch mal zum Wetter-Mod

    Hatte jetzt schon 2mal den Effekt, daß ich beim betreten eines Raumes (Zelle) oder auch nur eines normalen Flures plötzlich in kompletter Finsterniss stand.
    (Schwarz, schwärzer, am schwärzesten )
    Glücklicherweise direkt neben einer Tür. Ich also raus ins Freie und draussen ist Nebel.
    Gibt es da einen Zusammenhang?

    Ach ja, einmal hatte ich auch eine stockdunkle Nacht (und das auch noch auf dem Friedhof von Arlington ). Gehört das so?

  7. #197
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zappy
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    das ist ein BUG. man muss da einfach warten (bei mir war es nur ein mal und es war so ca. 40 Sekunden) oder eine andere Zelle aufsuchen ^^

  8. #198
    RaimundP
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    RAFO 065
    *In Planung, Release kommenden Freitag

    Nun, was wird sich tun? Was ist passiert?
    Wir haben endlich die Waffen komplett durchbalanciert. Nun hinken die
    Kreaturen etwas nach. Diese hatte ich gleich zu Beginn erstellt, als alle
    Waffenwerte noch recht ungewiss waren. Da nun genügend Waffenmodelle
    verfügbar sind und die Reichweiten der Schadenswerte stehen (Scharf-
    schützengewehr = Extrem, Maschinengewehre = viel, Miniguns = schnell usw.)
    hinken die Kreaturen nach.

    Die NPCs habe ich im 060er Update ja bereits angeglichen und erneuert.

    Zudem stört mich das Durcheinander bei vielen der Kreaturennamen und
    gerade der Supermutanten.

    NEUBALANCIERUNG ALLER KREATUREN
    ==================================================
    - Werte bleiben in etwa ähnlich
    - saubere, einheitliche Struktur:
    niederer / NAME / starker bzw. JUNG / NAME / ALT bei ALLEN
    Kreaturen

    Grundstruktur in etwa:

    Leichte Gegnerstufen: 1,4,8
    Gegnerstufen: 10,13,16,18
    Schwere Gegnerstufen: 20,23,26,28

    Balancierungen über 30 wird es nicht mehr geben. NEIN: Nicht Schreien,
    das Verhältnis der Lebenspunkte zu den Kreaturen zu möglichen Waffen
    stimmte da eh nicht mehr. Ab ca. 25 ist die Maximumspitze der Waffen
    und des Schadens erreicht: Neue Gegner würden nur länger dauern,
    aber nicht stärker sein.

    Als AUSGLEICH gibt es ja die optionalen,
    stärkeren Gegner, die dann vermehrt erscheinen würden. Das passt und
    liefert Herausforderung - ohne das normale Spiel zu verzerren. Ideal.

    Die Neubalancierung erfolgt nun innerhalb der obigen Stufen - und stimmt
    dann ca. mit den bisherigen überein. BEISPIEL JETZT / NEU

    LV bis SUPERMUTANT Health DMG
    1 3 Niederer 100 20
    4 5 NAME 140 24
    8 9 Starker Supermutant 180 28
    10 11 Niederes 240 32
    13 14 SUPERMUTANTENBIEST 280 36
    16 17 SUPERMUTANTENBIEST 320 44
    18 20 Starkes 360 48
    20 22 Niederer 420 52
    23 24 ANFÜHRER 460 56
    26 28 ANFÜHRER 500 60
    28 30 Starker 550 64

    Dieser Struktur werden 90% aller Kreaturen folgen. Es liegen nun genügend
    Erfahrungswerte vor, um die Biester abschliessend zu balancieren. Die Aufteilung
    in die neuen Stufen schafft Freiraum für bessere Nutzung der verfügbaren Modelle.
    Gegner unterscheiden sich also nun merklich vom Aussehen - und spürbar von den
    Werten. Auch die Namen passen:

    Kein "wilder, bunter, Superduperstarker Überuntersonderextram Mutantensohn des starken
    Vaters" mehr, sauber strukturiert

    NIEDERER SUPERMUTANT
    SUPERMUTANT
    STARKER SUPERMUTANT

    dann folgen die Supermutantenbestien und Anführer. Klar zu erkennen, wer was ist.
    Im Moment herrscht Durcheinander.

    Die Überholung ist überfällig und stellt den Abschluss ans RAFO Grundgerüst, wie wir
    es nun haben


    ÄNDERUNG II : CLASSIC MODE
    ====================================
    CLASSIC-MODE KREATUREN
    Der Classic Mode wird bleiben, wie er ist. Wegfallen wird Freitag die Lösung,
    der Stufenbereiche (das wird eh anders angeglichen). Somit eine (derzeit wackelige),
    optionale Datei weniger. Todeskrallen z.B. werden also ab Stufe 5 erscheinen, aber
    keine Angst: es gibt interessanten Ersatz von 1-6 (!). Also kein Verzicht, aber
    keine unüberwindbaren Gegner mehr für Neuspieler.

    CLASSIC-MODE RÜSTUNGEN
    Ist eh neu überarbeitet und bleibt so: einmal sowohl nur passende/normale Rüstungen
    zu finden und zu tragen, einmal nur normale Rüstungen an Gegnern aber alle zu finden.
    Passt, ist angeglichen und bleibt so

    CLASSIC-MODE WAFFEN
    Bisher wurden nur passende Waffen eingemischt. Das wird auch beibehalten: wenige,
    in das Ödland passende Waffen. Aber für Sturmgewehre und Scharfschützengewehre
    kommen auch in hohen Stufen die schönsten der normalen Modelle hinzu. Dies sind
    zwei, drei ausgewählte Waffen je Art: weiterhin keine Flut - aber so alle drei, vier Stufen
    eine neue Waffe, die somit etwas besonderes ist, sich stärker von den anderen abhebt
    und keine Waffenflut wie im "MODERN MODUS".

    CLASSIC MODE WAFFEN ist also 75% passendes und 25% "best of". Ideal,
    keine Flut, alles rund, optisch abgestimmt : bleibt so.

    ALSO: Die Änderungen des Classic Mode sind zu 90% jetzt schon in der 61X,
    die Kreaturen kommen Freitag. Beides IST nötig um ein rundherum ausgewogenes
    Spiel zu ermöglichen. Es wird weder gross schwerer noch leichter - nur es verteilt
    sich angenehmer. Das IST jetzt unabdingbar notwendig.

    Ray
    Geändert von RaimundP (17.06.2009 um 00:53 Uhr)

  9. #199
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Renè 01
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    OK da ist ja am Freitag wieder große Geschenke verteilen an die gierigen zocker. Freue mich schon drauf.

    Was mich mal interessiert kommen neue Kreaturen dazu? Oder balancierst du sie nur aus? Die letzte Frage was ich schon die ganze Zeit mal wissen wollte, die neuen Waffen was du eingefügt hast, sind die nur bei Monstern ,b.z.w. bei den NPC Charaktere zu finden oder auch in Kisten also versteckte Orte oder so.

  10. #200
    RaimundP
    Gast

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    Hallo, neue Biester sind jetzt schon enthalten, werden aber dann
    noch erweitert sein.

    Waffen werden von Gegnern gleichermassen genutzt wie sie auch
    zu finden sind: also sowohl in Truhen wie auch in der Benutzung.
    Wer als Waffen nicht bei einem Gegner findet, hat immer noch die
    Möglichkeit, dies durch Truhen und Kisten auszugleichen.


    Ray

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