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  1. #191
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Also bitte nicht alle selber wild ändern, ich gleiche das noch ab
    "wild verändert" hab ich die ja gar nicht, nur die Feuerrate an normale Kampfflinten angeglichen und die, bei denen nur ein oder zwei Schuß im Magazin sind, stärker gemacht. Um ehrlich zu sein, spiel ich schon seit Äonen mit den obigen Werten und ich find die in-game gut balanciert.
    Daß die Gegner die Nachladezeit des Rohrgewehrs ignorieren, ist auch okay - auf die Weise sind Gegner, die ein Rohrgewehr benutzen, spannender!

    Ich stelle Morgen die Schrotwaffen fertig
    Da bin ich ja mal gespannt... das heißt also, 070c?
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #192
    RaimundP
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    Hallo Aaaaimbot, nicht auf Dich bezogen. Aber ich habe
    schon Versionen gesehen, da hatten die Spieler die Waffen auf 500
    Schaden stehen.

    Und ja: die "c" wird es werden. Morgen habe ich Zeit, dann stelle
    ich die Shotguns auch fertig, zusammen mit den neuen Miniguns. An
    beiden bin ich ja seit Donnerstag dran. Bewegen werden sich alle
    Shotguns um 1.5, nur die Kampfflinten werden 2.0 erhalten, einige
    liegen dann dazwischen. Passt aber insgesamt dann.

    Ray

  3. #193
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Lev Arris
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    Versteh ich das richtig ...

    "Dauerfeuer", für NPC´s, beim Rohrgewehr ist Spielintern?

    Beim Jagtgewehr laden NPC´s doch auch mit der selben Geschw. nach.
    Kann man da nicht auch dann parallel Verhaltensmuster für´s Rohrgewehr finden? Is jetzt nur ne Frage ... hab wirklich keine Ahnung davon.

    Und wenn das nich geht, viell. kann man es dadurch abmindern das NPC´s auf diese Waffe halt nen Negativboni bekommen. Bedeutet, schnelle Schussfolge aber ca. 1/3 weniger Schaden.

    Lev

  4. #194
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Hallo Aaaaimbot, nicht auf Dich bezogen. Aber ich habe
    schon Versionen gesehen, da hatten die Spieler die Waffen auf 500
    Schaden stehen
    OMG... wobei, wundern tut mich das nicht... andererseits, 280 bei den Rohrgewehren in meiner Version klingt auch nach nem sehr hohen Wert - aber das Ding braucht Extra-Power, weil es sonst gegenüber den anderen Schrotwaffen nicht gut genug ist...

    Beim Jagtgewehr laden NPC´s doch auch mit der selben Geschw. nach.
    Kann man da nicht auch dann parallel Verhaltensmuster für´s Rohrgewehr finden?
    so viel ich weiß, läßt sich das im GECK nicht direkt einstellen... man kann zwar die Schuß- und Nachladerate abändern, aber die "sollte" für jeden gelten und bei allen anderen Waffen tut sie das auch, nur eben beim Rohrgewehr nicht... da ignorieren die NPCs die Nachladeanimation einfach komplett!

    Und wenn das nich geht, viell. kann man es dadurch abmindern das NPC´s auf diese Waffe halt nen Negativboni bekommen. Bedeutet, schnelle Schussfolge aber ca. 1/3 weniger Schaden.
    gäb theoretisch nen Weg, das zu erreichen, aber der wär umständlich und nicht ganz optimal: der würd darin bestehen, das Rohrgewehr zu klonen, nicht playable zu machen und eben den Schaden für das geklonte niedriger zu stellen, aber dann könnt der Spieler das Teil nicht wegsammeln, wenn er den NPC besiegt, der es trägt, und das bringts ja auch nicht...
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  5. #195
    RaimundP
    Gast

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    Ja, das Problem liegt in der Nachladeanimation: entweder ganz
    raus oder nicht. Aber das Ding passt ganz gut.

    Ray

  6. #196
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    bei mir kommen momentan in der Nähe vom Nukacolawerk voll die vielen Raider... übrigens hab ich den Verdacht, daß (zumindest mit Echtzeit) den Raiders ihre Skripte jedes Mal, wo man das Gebiet verläßt und wiederkommt, neu ausgeführt werden! Die Reaver haben dann nämlich wieder 1005 HP (so viel haben sie bei mir am Anfang immer), selbst wenn sie schon schwer verwundet waren! In der 060 war das aber noch nicht so! Könnte das wirklich an der Echtzeit liegen?
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  7. #197
    RaimundP
    Gast

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    Das mit den Skripten hatten wir in Echtzeit auch festgestellt. Aber
    ich habe das nicht weiter verfolgt, fehlte mir die Zeit. Persönlich
    nutze ich die Echtzeit nicht.

    Technisch müsste es da auch keine Probleme geben - aber wer kann das
    schon so genau sagen.

    Ray

  8. #198
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    Zitat Zitat von RaimundP Beitrag anzeigen
    Hallo Aaaaimbot, nicht auf Dich bezogen. Aber ich habe
    schon Versionen gesehen, da hatten die Spieler die Waffen auf 500
    Schaden stehen.

    Und ja: die "c" wird es werden. Morgen habe ich Zeit, dann stelle
    ich die Shotguns auch fertig, zusammen mit den neuen Miniguns. An
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    liegen dann dazwischen. Passt aber insgesamt dann.

    Ray
    kenne da eine Rafoversion wo es ein Schnellfeuergewehr gab das über 500 Schaden gemacht hat, klar hat auch eine irren Verschleiß gehabt... doch mit den nötigen Material....

    edit: so habe mal auf meinen Bildern geschaut Soljanka war das ... heißes Teil
    Geändert von TwisterViolet (20.06.2009 um 20:01 Uhr)
    Orgin ID: Twisterchen

  9. #199
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Das mit den Skripten hatten wir in Echtzeit auch festgestellt. Aber
    ich habe das nicht weiter verfolgt, fehlte mir die Zeit. Persönlich
    nutze ich die Echtzeit nicht.
    hmm... ich fürcht fast, daß ich... die Echtzeit bei mir auch wieder deaktivieren muß, wenn da so viel hakt...
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  10. #200
    RaimundP
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    Ich kann dazu nichts sagen, ob es daran liegt, muss passen.

    Ray

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