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  1. #71
    RaimundP
    Gast

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    Die Verteilung ist das Problem: die Monsterlisten habe ich ja so ab
    der 030 1:1 belassen: also Hunde = nur Hunde. Soweit passt das alles.

    Problem also die Hauptliste für das Spiel, zufällig Gegner
    spawnen zu lassen: diese Wastelandliste und deren Einträge.

    Die habe ich neu gemischt. Es geht nicht anders, denn immerhin
    wollen die neuen Biester ja auch ins Spiel. Also ist das Problem
    diese neue Verteilung: die es eben auch Todeskrallen (selten) ermöglicht
    aufzutauchen. Viele finden, das soll so sein. Die Biester sind normal
    immer anzutreffen - also sollten sie auch genutzt werden: wir haben
    also diese Misch-Haupt-Wichtigliste neu gemischt.

    Ach und "Friss und stirb", keines Falles: Fast alles ist beliebig einzustellen,
    jede Grundänderung liegt als Einzeldatei - oder kombiniert ("Raimunds
    Balancings") bei. Es kann sich also jeder seine Lösung zusammenstellen.
    Wem etwas nicht passt - der lässt es weg.

    Von wegen Friss und Stirb: die beiden Versionen Modern und Classic sind
    intern bewusst streng getrennt - und das bleibt auch so. Wer lieber
    ein normales Fallout wünscht - nutzt eben die "Classic" Variante.

    Bestehend ist einzig eben die neu gemischte Kreaturentabelle
    für Ödlandspawns. Die anderen sind stimmig wie sie es immer waren.

    Und keine Stufe 16 Gegner vor Ausgang. ? verstehe ich jetzt nicht,
    also von RAFO aus schon einmal nicht. Das Stufensystem verhindert
    ja eigentlich zu hohe Gegner

    Also: in die Richtung "Friss und Stirb" lasse ich mich nicht drängen.
    Hier kann man entscheiden, wenn man die neuen Waffen nicht wünscht.
    Ich muss mich hier auch mit anderen Mods quälen, die alles liefern und
    nicht einmal einstellbar sind.

    Was wir machen könnten, wäre den Classicmode auch sinnvoll auf die
    Kreaturentabellen auszuweiten!


    Generell ist die Überlegung ja richtig: da spielen Spieler die Classic und
    treffen zu früh auf wilde Todes- und Reisskrallen. Kann sein - muss aber
    nicht sein. Fast alle wünschten bisher die Möglichkeit eines fordernden
    Ödlandes. Erweitern wir doch den Classicmode einstellbar auch auf
    ein paar der wichtigen Spawnlisten, bzw. auf die gemischte Hauptliste.

    Ray

  2. #72
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    wie auch immer Ray ... so lange nicht die Enklave gleich erscheint sowie ich aus der Vault komme, hatte ich auch schon mal... ... lässt sich sicher was machen das es am Ende halbwegs passt.... kritisch ist halt besonders die Ecke zwischen Vault und Megatown....da sollte es nicht zu gefährlich werden ..

    ja und mit den Überraschungsgegner habe ich ja die Robis vorgeschlagen... denke da könnte etwas für höhere Stufen gebastelt werden...
    Orgin ID: Twisterchen

  3. #73
    RaimundP
    Gast

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    Habe ich ja schon: es gibt ganz neue Roboter, auch besonders
    in höheren Stufen.


    Ich unterteile jetzt:

    CLASSICMODE : Todeskrallen und ähnliches nur höher
    KEINMISCHEN: Bisher 1:3 Chance, das zu den normalen Spawnpunkten
    eben auch alles andere kommen kann. Das kann komplett abgestellt werden,
    wie geschildert sind die eigentlichen Spawnpunkte 1:1 - kann also jeder
    in der kommenden für sich festlegen.

    Aber wie soll mit 12 möglichen Gegner Abwechslung geschaffen werden?
    Ich erweitere jetzt gerade den Classicmode um eben eine Falloutähnliche
    Stufenregelung.

    Ray

  4. #74
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...wirklich sehr sehr schöne Erlebnisse, die man hier ließt...gibts da eigentlich auch Pics zum Thema Politik ?

    ...also, wenn ich mal an RAFIM 5 zurückdenke, was ja eigentlich noch ein reines Kreaturen Plugin war, und dann die Nachfolger sehe, so kommt deutlich die Verbesserung zum Vorschein, was die verteilung angeht.

    Das Problem ust wohl, Ray moddet nicht nur für sich, sondern auch für uns. Und die ganze Zeit muß er wieder umstrukturieren und unsere gierigen Hälschen stopfen, nicht nur einen, sondern irgendwie alle. Der hat ne gute Idee, also Umbau, dann der wieder, also noch ne .esp, das passt nicht, also noch mal...ich denk mal, das ist recht Anstrengend, es allen Recht zu machen.

    Ich hab ja gemeint, der Grundstock, ist sehr gut, gefällt mir so, viele Waffen, Rüstungen, die neuen Outfits, das auch die Mädls mal zum Zug kommen, neue Kreaturen...usw...

    Die Verteilung oder Anpassung der Kreaturen oder Gegner, kann man doch immer wieder ausfeilen. Nur öde und langweilig, sollte es auf keinen Fall werden. Wenn alles zu klar strukturiert ist, wirds uninteressant.

    Am Super Duper hat ne Kralle die Leute gekillt ? Na sieh einer an - die Welt lebt, handelt auch mal eigenständig. Ich kann hingehen und sagen - schlecht verteilt oder ich geh hin und sag, was ist dennn hier passiert, scheiße und seh mich nach dem Übeltäter um...

    Und immer nur rumlatschen und alles niedermachen, tja, SOF3 wär da wohl anspruchsvoller...

    Wir zocken alle anders und das vergisst man manchmal...
    Ich möchte auch Abenteuerlust bekommen, wie Seth, möchte sammeln, guten Stuff finden, verteilet, auch in höheren Stufen, andere Gegner, mal stark, mal schwach, mal fast unmöglich...aber andere Player wollen wieder genau das Gegenteil und da ists schwer, ne Mitte zu finden...

    Und was ist mit CBO ? Alles schön leicht ? Dann kann man darauf verzichten. Will ich aber nicht. Was CBO angeht, find ich, so wie jetzt in der 050 von der Schwierigkeit her, sehr gut, es kann immer so oder so ausgehen, weiß man nicht und Vorsicht ist geboten...

    Und wems zu schwer ist, leichter einstellen, MM raus, schwere Gegner raus, neuen Female Stuff raus....so einfach...

    Amen...

  5. #75
    RaimundP
    Gast

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    Machen wir es für beide Spieler - aber eben keine Mischung aus beidem,
    dabei bleiben wir auch:

    "RAFO CLASSIC" oder "RAFO MODERN" ?
    (1. DATA - SPIELMODUS CLASSIC)
    ================================================== ===============================
    DIE ZWEI VERSCHIEDENEN SPIELMODI VON RAFO: ohne eine Änderung liefert RAFO an Gegnern und im Spiel eine Vielzahl neuer Waffen und Rüstungen. Um ein nahe an das klassische Fallout angelegtes Spielerlebnis zu gestalten, können Sie diese Inhalte auf optisch zum Ödland passende Inhalte umstellen:

    RAFO - 000 SPIELMODUS CLASSIC - WAFFEN.esp : ein stark an das normale Fallout angelehntes Spiel: weniger neue Waffen, die in die Atmosphäre passen (rostig, alt, verschlissen).

    RAFO - 000 SPIELMODUS CLASSIC - RUESTUNGEN.esp: Gegner tragen nur optisch zu Fallout passende Rüstungen, neue Rüstungen sind ebenfalls wenn passend und seltener. Funde in Truhen und bei Gegnern umfassen auch nur passende Rüstungen.*
    *Bitte nur EINE dieser beiden Rüstungsvarianten wählen!

    RAFO - 000 SPIELMODUS CLASSIC - RUESTUNGEN NUR FUNDE: Gegner in Spiel tragen nur normale Rüstungen aus Fallout, alle anderen gibt es NUR zu finden (Eine Mischlösung: optisch keine neuen Rüstungen und doch die Möglichkeit, diese NUR zu finden).*
    *Bitte nur EINE dieser beiden Rüstungsvarianten wählen!

    RAFO - 000 SPIELMODUS CLASSIC - GEGNER: Enger an das klassische Fallout angelehnte Gegner: ist ist nun in niedrigen Stufen nicht mehr möglich, auf Todeskrallen zu treffen. Ein paar andere Gegner wurden ebenfalls angepasst.

    RAFO - 000 SPIELMODUS CLASSIC - GEGNER NICHT ZUFÄLLIG: An Spawnpunkten für Hunde, Blähfliegen und anderen, direkten Kreaturen erscheinen NUR diese Kreaturen. RAFO mischt OHNE DIESE DATEI sonst 1:3 zufällig andere Gegner in diese Listen ein. Mit dieser Datei in Ihrer Ladereihenfolge, erscheinen NUR die entsprechenden Gegner des Spawnpunktes: Weniger Abwechslung aber passendere Kreaturen.

    --------------------------------------------------------------------
    Einfach gesagt: Wer nun alle 4 CLASSIC Dateien dazuwählt, hat
    ein nahes Fallout. Es steht völlig frei, was wie gemischt und genutzt
    wird, jeder kann nun auch den letzten Punkt der Gegner für sich anpassen.


    Ray

  6. #76
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
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    Zitat Zitat von EMOD Beitrag anzeigen
    Das Balancing kann nicht funktionieren. Vanilla-Level-1-Waffen gegen Level-16-Monster.
    Ähm deine Karawanen die E-mod mitbringt verkaufen ja z.B. aber auch schon ab Level 1 ne Automatische Kampfschrotflinte mit 280 Schaden...,nur mal so, da stimmt das Balancing erst recht nicht. Nicht böse gemeint jetzt, ist nur fakt.

    PS: Musste E-mod auch leider wieder deaktivieren, da es wieder dazu kam das ich die Zelle nicht wechseln konnte...

    Aaaaaimbot und Seth ihr seid echt nich auf einer Wellenlänge, aber das kann ja auch alles etwas gesitteter ablaufen, ohne irgendwelche nonsens anspielungen...,arbeitet besser alle weiter zusammen, dann kommt alles von alleine. Es sollte jeder Spielen können wie ER möchte.
    Ray hatt das doch auch schon gut gelöst mit seiner Modernen und Classic-Variante für Fallout. Was ich allerdings nicht so gut fand, das mehrere Esp's nun zusammengefasst worden sind, da ich z.B. gern ohne Dunklere Nächte z.B. gespielt hätte...,etc.
    Optional und es dem Spieler selbst überlassen wie er spielen möchte find ich noch die beste Variante. Aber man Moddet halt wahrscheinlich in erster Linie für sich und stellt sich erstmal vor wie es für einen selbst am besten wäre...

    gruß

  7. #77
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Was ich allerdings nicht so gut fand, das mehrere Esp's nun zusammengefasst worden sind, da ich z.B. gern ohne Dunklere Nächte z.B. gespielt hätte...,etc.
    ...war in OB aber auch so, mit der Balancings.esp...auch da waren viele Dinge zusammengefasst, aber auch einzeln aktivierbar...

    Ändert aber alles nichts, wenn ich aus der Vault herauskommen, muss ich nur den Hügel hoch laufen, um auf eine Todeskralle zu stoßen. Ist halt so.
    ...aber EMOD, man kann doch auch aus der Vault raus und nach Springvale und dann erst mal nach Megaton...das ist mein Weg nach der Vault...man kann doch gehen, wohin man will...
    Geändert von RazorX (09.06.2009 um 16:09 Uhr)

  8. #78
    RaimundP
    Gast

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    Aye,

    bitte dazu die Readme Lesen, so aus den Kopf kurz: Die zusammengefassten
    Dinge liegen auch einzeln in dem Verzeichnis dazu. Wer also nicht alle
    möchte, kann sich wieder - oder wie immer - selber etwas zusammenbauen.

    RAFO selber ist und bleibt schlankes Komplettkonstrukt - zwar jetzt auf
    Modern mit "Todeskrallengarantie" umgestellt - aber eben leicht zurückzusetzen - zumindest dann in der kommenden 051. Ich mühe mich hier bewusst ab,
    das wir das eine oder das andere nutzen können. Aber grosses Mischmasch
    werde ich nicht versuchen. Entweder eher Classic - oder modern. Dabei kann
    eben frei gemischt werden - fast alle Kernänderungen liegen extern bei.

    Das mit Todeskrallen ab Stufe 1 - dem stimme ich zu: kann man ändern,
    also werde ich das auch ändern, bzw. habe es so gestellt, das es
    wählbar ist. Dazu sind Rückmeldungen doch da.

    MODERATOR:
    PS: Kann einer der Moderatoren bitte vielleicht die Diskussion hier
    komplett entfernen und in einen eigenen - oder anderen Thread?

    Ich möchte bitte diesen Thread nur für Erlebnisse haben, ich lese
    und schaue mir die Bilder mehr als gerne an. Das Ganze jetzt hier hat
    das zerfasert. Also nicht böse sein, aber ich denke, den Thread hier
    sollten wir für Erlebnisse halten.

    Ray

  9. #79
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    Standard

    Aber, Wayne, gell
    okay, schließen wir wieder Frieden. Tut mir leid wegen oben, ich hab in dem Moment auch im Reallife grad Streß gehabt (Drucker nicht gegangen, Wartungspersonal für den Drucker nicht verfügbar, und das alles bei nem Vortrag, der ausgedruckt werden mußte, weil ich den 30 Minuten später halten mußte).

    Wie du es verstehen willst, überlasse ich dir. Fakt: die schwächeren und normalen Todeskrallen sind in der gleichen Liste und können per Zufall ab Player-Level-1 auftauchen.
    Was, echt? Und die "normalen" sind also die, die eigentlich später kommen sollen? *hmm* komisch, würd mich jetzt wundern, wenn das wirklich so wär... eigentlich designed Ray die Listen doch so, daß die Monster immer maximal etwa das Level haben können, das der Charakter hat!

    Ich sehe eine superschnelle Todeskralle mit 200 Lebenspunkten für genauso gefährlich an, wie eine langsame mit 500 Lebenspunkten. Beide sind durch die Änderungen jetzt schon zu Spielstart möglich
    ??? was, die haben so viel HP? ist mir gar nicht aufgefallen...

    Was wir machen könnten, wäre den Classicmode auch sinnvoll auf die
    Kreaturentabellen auszuweiten!
    klingt nach ner Lösung, die Sinn macht! Dann können nämlich so welche wie ich weiterhin "modern" spielen und gleich mit Level 2 von Todeskrallen plattgemacht werden, aber diejenigen, die so welche lieber erst später hätten, nehmen den Classicmode und kriegen sie erst später!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  10. #80
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    MODERATOR:
    PS: Kann einer der Moderatoren bitte vielleicht die Diskussion hier
    komplett entfernen und in einen eigenen - oder anderen Thread?

    Ich möchte bitte diesen Thread nur für Erlebnisse haben, ich lese
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    das zerfasert. Also nicht böse sein, aber ich denke, den Thread hier
    sollten wir für Erlebnisse halten.
    ...wär ev. gut für den Ideen Thread, war ja eigentlich auch eine...

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