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  1. #351
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    @Onkel Sheo

    ...was meinst Du mit so schön soßig ? Ist doch klasse, wie es jetzt ist, oder nicht ? Raus mit der Sprache...


    @Aaaaaimbot

    ...coole Pics...
    Und Du hast auch schon so ne Zeitung gefunden, hast Du die im Zusammenhang mit der Schatz.esp entdeckt ?

    Hochzeit (und ich darf neben der Ve-ra-lein sitzen, die immer dem RazorX die Pumps auf den Kopf draufschlagen will!)
    ...da ist doch gar kein Razor...
    Ach ja: Die Tunnelschlangen sind die Größten!
    ...und die CBOler die besten...

    epische Schlacht
    ...äääh, ach soooo...

    EPISCHE SCHLACHTEN...



    ...hihihi...

  2. #352
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    das fand ich dann sehr seltsam...normalerweise kann man doch auch die stats nochmal ändern? is das ein neues "feature" von rafo?
    Hahahahahahaha! Erwischt! Das macht meine Wastelandmastery. RazorX sagt jetzt bestimmt "boah, die suxxort ja noch mehr, als ich bisher angenommen hat... Das hat aber nen guten Grund: weil man nämlich sonst gleich am Anfang alles auf Stärke schaufeln könnt und +10 Schaden mit allen Nahkampfwaffen machen und 500 Gewichtseinheiten mehr tragen könnt als normalerweise. Um sowas oberpowertes zu verhindern, hab ich das Menü umgeändert.

    Ach ja, die Abstürze könnten vielleicht daher kommen, daß Du vorher ne "normale" Wastelandmastery aktiv hattest und sie durch meine ersetzt hast? Wastelandmastery arbeitet nämlich mit Perks, und wir wissen alle, was das bedeutet... falls meine genau an derselben Stelle in der Ladereihenfolge steht wie vorher die alte, könnte es *vielleicht* gehen, aber auch nur vielleicht.

    Und jetzt gibts von mir mal wieder ultraviel zu berichten. Das wird bestimmt eh keiner lesen außer mir selber, aber egal. Und es werden vermutlich zwei Posts werden.

    Zunächst haben wir uns mal zur Zitadelle teleportiert und Cross wieder abgeholt, also waren alle Begleiter wieder da. Dann hat Sarah Lyons die Pride vorrücken lassen und natürlich gabs wieder das ganz nervige Raidernest, bei dem war einfach alles überfüllt. Und der Liberty Prime war einmal so blöd und ist einfach nicht mehr weitergelaufen, und er hat auch nicht mehr geschossen, also hab ich selber mit meiner komischen Powerfaust knüppeln müssen und die blöööööööööööööööööde Sarah hat mich andauernd mit ihrem nervigen Raketenwerfer abgerohrt! ARGH! Aber zum Glück hat sich der Liberty Prime dann doch reaktiviert und einige Raider erledigt. Einige andere hat er ignoriert, die hab ich also auch wieder selber fertigmachen müssen.


    Wir sind die Brücke raufmarschiert und ich hab aufpassen müssen, um von Sarah nicht schon wieder abgerohrt zu werden!


    Dann kamen ganz viele Supermutanten und Bastarde von der Enklave, die mit allen möglichen Laserwaffen gefeuert haben. Natürlich hat der Liberty Prime wieder einige ignoriert und vor allem bei dem einen Energiefeld ist er voll lang hängengeblieben, ohne es zu zerstören, aber wir haben die ganze Zeit gekämpft und ständig sind wie aus dem Nichts neue Enklavenheinis aufgetaucht. Weil ich gewußt hab, daß ich längst nicht alles tragen kann, hab ich halt immer nur die Waffen von toten Gegnern gelooted und dann hat sich rausgestellt, daß das Energiefeld zwar nicht mehr zu sehen, aber trotzdem noch unsichtbar vorhanden war! Und der Liberty Prime hat sich in die eine komische Ruine teleportiert und keine Anstalten gemacht, das Energiefeld zu entfernen, und dann gabs nen schwerwiegenden BUG.

    Wenn ich nämlich mit der Powerfaust auf das unsichtbare Energiefeld gehämmert hab, ist Blut rausgekommen! AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH! Wie konnten diejenigen Programmierer, die die Cutversion erstellt haben, sowas übersehen? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH! Und als wär das noch nicht schlimm genug, wurde auch noch eine Fehlermeldung angezeigt, und zwar ne ganz schlimme:
    Gefolgsmann-Warnung
    Jericho ist gestorben!

    WAAAAAAAAAAAAAAAH! Ausgerechnet jetzt, wos um alles ging! Deshalb hab ich dann auch noch in die eine komische Metrostation in der Nähe müssen, weil bei mir die Begleiter nur "OnLoad" wiederbelebt werden... und dann kamen ganz viele Supermutanten, die von uns erledigt werden mußten. Weil die Pride und der Blecheimer schon längst weiter waren, sind die dauernd auf mich losgegangen und ich hab voll viel Essen einwerfen müssen, oh nein!

    Dann haben wir uns aber PP genähert und die Pride war wieder da, also haben wir denen von der Enklave gezeigt, wo's langgeht und sind in Projekt Purity rein. Im Reallife kam dann auch wer und hat sich gefragt, "ob ich denn nur draufhauen würd"... dabei weiß der doch mittlerweile, daß ich Aaaaaimbot bin und mein Motto "ZACK! BUMM! BATSCH!" lautet!

    Zunächst gabs ganz viele Bastarde von der Enklave und zwei Teslarüstungssoldaten, letztere haben bei mir außerdem tausende von HP und deshalb hab ich die ganze Zeit draufhämmern müssen, bis die endlich tot waren. Und dann kam der Endgegner!


    Der hat mindestens ne halbe Stunde gedauert, bis er endlich tot war! Nämlich der Colonel B. Astard hat im Aimbotmodus mehrere 10'000 HP, seine Rumlaufgeschwindigkeit entspricht der eines Ferraris und er hat voll das riesen Laserwaffen-Arsenal, aber ich hab dem Fawkes ne "Stinger Minikanone" mit 5000 Schuß Munition gegeben, sonst hätte es noch länger gedauert! Und diese hier haben dann auch nochmal gut 10 Minuten gedauert:

    Aber wir haben Projekt Purity aktiviert. Es gibt jetzt sauberes Wasser im Ödland der Hauptstadt, und die Enklave ist erledigt! Präsident Eden ist zerstört und Colonel B. Astard hat den Schädel von der stählernen Powerfaust zertrümmert gekriegt!
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  3. #353
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    Als nächstes bin ich mit meinem Lastwagen zurückgefahren und hab ALLE Raider, Mutis und Enklavenfutzies gelooted, die auf dem Weg von der Zitadelle nach Projekt Purity noch rumgelegen sind. Und das waren ne ganze Menge. Mein Lastwagen hat das längst nicht mit ner einzigen Fuhre schleppen können! Vor allem bei der verstrahlten Metro, also da, wo die Ruine mit den vielen Mutis ist, sind ständig wieder Mutis gespawnt, und bei Projekt Purity kamen riesen Ladungen Bastarde von der Enklave und die sind immer mehr geworden, deshalb hab ichs dann aufgegeben, gegen die alle gewinnen zu wollen. Liberty Prime und die Paladine hängen bei mir nämlich nicht mehr da rum, aber die Enklavenspawns werden nicht deaktiviert, also kommen immer wieder neue Bastarde von der Enklave!

    Dafür bin ich zu dem Raiderlager bei der Zitadelle zurückgegangen und da lagen noch ganz viele tote Raider rum. Und dauernd abgestürzt ist es da auch. Unter anderem hat sich rausgestellt, daß die Königin der Nacht mal wieder im Spiel war, wie sich im Nachhinein rausgestellt hat, aber ich hab die leider nur tot aufgefunden...

    Mmmmmmmmmmmm! Die sieht büschelig aus! Während ich versucht hab, noch ganz viel Loot zu sammeln, ist mir außerdem aufgefallen, daß in der "Aushöhlung" unter der Brücke gar keine Kisten oder sonstigen Container mehr sind und kein gar nix mehr, komischerweise, und dann gabs auch noch nen schwerwiegenden Grafikbug, der nur selten kommt:

    Wir sind in Richtung Arlington gegangen und mein Fötmön hat einige Mutis abgeräumt, die da so waren. Und die Yearling war so komisch und hat trotzdem nur die normale Begrüßung gesagt "verlassen sie die Bibliothek auf der Stelle", obwohl ich zur gottverdammten Bruderschaft gehör'! Was soll denn sowas? Naja, ich hab meine 16 Bücher abgegeben und mich wieder zur Zitadelle teleportiert, um Holomarken einzutauschen.

    Dann haben wir mal den County-Hauptabwasserkanal durchgezockt. Der war ziemlich einfach, weil die Ghule meine Homies sind und der Gallo natürlich gar nix kann, und ich hab voller Freude mit meinem M1 Garand die oberblöden Fallen ausgeschossen . Die von Bethesda können mir mal den Buckel runterrutschen, bei mir gibts keine buggigen unzerstörbaren Fallen! Bätsch! Ich hab nämlich nen Aimbotmodus und die nicht! Wir sind zum Kanalisations-Zwischenbereich gekommen, wo ich alle Skorpione voll weggeknüppelt hab und draußen gabs paar lusche Raider und Hunde, die sogar im Hinterkopf Augen haben. Und auf einmal wurde ein grüner Strich auf dem Radar sichtbar, aber der betreffende NPC hat keinem meiner fünf Begleiter ähnlich gesehen. Zunächst hab ich gedacht "hä? seit wann sind die Talon-Söldner verbündet", weil der so ausgesehen hat wie ein Talonsöldner, aber es war Landon Donovan!


    Donovan ist dann schnurstracks in ein Enklavenlager gerannt... oh nein! Deshalb hab ich mich ganz schnell nach Grayditch zurückteleportiert in der Hoffnung, daß der Donovan dann aus dem Enklavenlager raus- und ins Rangerlager reinteleportiert wird. Noch hab ich aber nicht nachgeschaut, ob er da auch wirklich wieder ist. Dann haben wir (die Tunnelschlangen) das Enklavenlager ausgeräuchert, und ich hab auch immer Autos hochgejagt, damits leichter geht.


    Es kamen einige kleinere Raiderlager und ich hab wieder Autos hochgejagt, aber ein solcher Raider hat danach immer noch gelebt. Wie sich rausgestellt hat, wars kein Rai-Der, sondern ein Rai-Mund!

    Tja, Meister Ray... weggeknüppelt, sag ich da nur!

    (Ach ja: weiß eigentlich irgendwer hier im Forum, daß der erste Gegner, den ich in meinem allerersten RAFO-Spiel überhaupt gefunden hab im Ödland, auch ein Raimund war? Und zwar kein "Raimund der Raider", sondern wirklich ein "Raimund", also der Elitegegner? Damals hab ich gar nicht gemerkt, daß der erste Gegner überhaupt gleich ein Elitegegner war! Das waren noch Zeiten...)

    Wir haben die Red-Racer-Fabrik und den Nuka-Cola-Dungeon erreicht und letzteren durchgezockt, und zum ersten Mal hab ich die Büromitarbeiter-ID gefunden! Also hab ich gleich mal 400 Kronkorken abkassiert.


    Anschließend gings nach Fairfax. Gleich am Anfang (wir kamen von Osten) gabs ganz schön viele Bastarde von der Enklave, die dauernd Raketen abgefeuert haben, aber ich hab einige fertiggemacht und dann hat mich der Fawkes, dieser alte Fiesling, abgeschossen, also war ich tot! Aber ich hab natürlich neu geladen und bin diesmal den Raketen, die von Fawkes abgefeuert wurden, aus dem Weg gegangen. Außerdem gabs auch noch nen Ken Rollins, den alten Oberfiesling, und der hat immer paarmal geschossen, um dann wegzurennen, und dann hat er uns in ne Riesenhorde Viehzeug gelockt, die irgendwie nicht auf ihn losgegangen ist.

    Natürlich hab ich wie immer draufgeknüppelt und viele Yaui-Gauis und Schicki-Schicki-Schweine erledigt, aber dann kam mal wieder was ganz riesiges.

    Diesmal ist Butch zum Glück nicht gestorben, aber Trinity war so lusch und hat sich von dem Vieh auffressen lassen, also hab ich sie für 13 Kronkorken wiederbeleben müssen. Als wir uns dann endlich dem Zentrum von Fairfax genähert haben, kam noch mehr Enklave, aber ich bin gerannt in der Hoffnung, die Enklave zu den Raiders zu locken, damit die sich gegenseitig fertigmachen müssen.

    Dummerweise gabs irgendwie fast keine Raiders in Fairfax. Das passiert komischerweise öfters spät im Spiel, daß da kaum noch Raiders kommen und dafür voll viel Enklave. Deshalb hab ich mich in so nem Servicetunnel versteckt und da drin gabs voll viel "Elitemenschenjäger" - ich hab nach wie vor den Verdacht, daß "Stärkere Gegner 1 zu 6" in Wirklichkeit nach wie vor "Stärkere Gegner immer" ist, aber beweisen kann ichs nicht... aber wir haben alle weggeknüppelt.

    Als wir wieder rausgekommen sind, haben paar selbstmörderische Raider gegen ganz viele von der Enklave gekämpft. Eigentlich wollt ich mich verstecken, aber Trinity hat natürlich sofort angefangen, mit Sniper-Umdrehungen um sich zu schießen und auf einmal standen wir ganz vielen Bastarden von der Enklave gegenüber, also bin ich ganz schnell weggerannt zu dem Haus, in dems das Bett gibt und bin hoch. Einige von der Enklave haben uns verfolgt, aber wir haben sie erledigt.

    Dann sind wir in die Richtung gelaufen, aus der die gekommen sind, und da kamen wieder einige Bastarde von der Enklave. Natürlich hab ich drauflosgeknüppelt, aber es kamen noch mindestens zwanzig Enklavensoldaten und außerdem Multi-Schergen! OMG! Die waren kaum von den "normalen" Enklaventypen zu unterscheiden, weil sie zufälligerweise dieselben Rüstungen getragen haben...

    ... also hab ich ihnen die Teslarüstungen ausgezogen und man konnte sehen, wie sie wirklich aussehen:


    Zum Glück haben uns die meisten Enklavensoldaten dann nicht mehr gefunden, also hab ich voll den riesen Lastwagen geordert, um Unmengen an Laserwaffen und Enklavenrüstungen zum Casdin zu karren.

    VRUMM-VRUMM! Hahahahahahaha! In den Laster haben zum Glück viele Rüstungen reingepaßt, also haben wir alles beim Casdin eingetauscht.

    Man beachte das momentane sowie das maximal mögliche Gewicht. Hehe, es geht halt nix über nen guten Lastwagen! Jetzt befinden sich über 400 Radaways und Stimpaks in meinem Inventar. (Wenn ichs so eingestellt gelassen hätt, daß jede Powerrüstung 11 Stimpaks gibt, wären es tausende von Stimpaks. Aber dann wärs ja viel zu leicht.)

    Ach ja: die sechs Tunnelschlangen Butch, Trinity, Jericho, Cross, Fawkes und Powerdude wünschen hiermit allen RAFO-Zockern noch eine erfüllte Zocker-Nacht. Ihr werdet der Enklave schon zeigen, wo's langgeht, nicht wahr? Übrigens: die Tunnelschlangen sind die Größten!

    Geändert von Aaaaaimbot (19.07.2009 um 22:27 Uhr) Grund: The tunnel queues are the largest ones!
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  4. #354
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    nun habe auch mal ein paar neue Bilder... hier bin ich vor dem Supermarkt einfach umwerfend



    dann gab es die Raiders die vor Ehrfurcht erstarrt sind ..



    nach langem Weg habe ich dann Rived City erreicht..



    ob das Wasser im Aufbereiter wirklich sauber wird ? bei dieser Suppeneinlage nicht unbedingt ..



    die Enklave macht vor Freude jedenfalls Luftsprünge...



    ab und an vergessen die Enklaventypen doch glatt wo sie ihr Hirn gelassen haben...

    Orgin ID: Twisterchen

  5. #355
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    Hahahahahahaha! Erwischt! Das macht meine Wastelandmastery. RazorX sagt jetzt bestimmt "boah, die suxxort ja noch mehr, als ich bisher angenommen hat... Das hat aber nen guten Grund: weil man nämlich sonst gleich am Anfang alles auf Stärke schaufeln könnt und +10 Schaden mit allen Nahkampfwaffen machen und 500 Gewichtseinheiten mehr tragen könnt als normalerweise. Um sowas oberpowertes zu verhindern, hab ich das Menü umgeändert.

    Ach ja, die Abstürze könnten vielleicht daher kommen, daß Du vorher ne "normale" Wastelandmastery aktiv hattest und sie durch meine ersetzt hast? Wastelandmastery arbeitet nämlich mit Perks, und wir wissen alle, was das bedeutet... falls meine genau an derselben Stelle in der Ladereihenfolge steht wie vorher die alte, könnte es *vielleicht* gehen, aber auch nur vielleicht.
    nagut dann weiß ich ja endlich bescheid!
    was das menü angeht:
    am anfang stärke zu steigern und dann umzustellen...auf die idee bin ich bisher noch nie gekommen, dazu bin ich viel zu viel rollenspieler! ich überleg mir am anfang wie sich mein char im laufe des spiels verhalten soll (gut/böse, nah- fernkampf, medi/schleicher/wasweißichwas) und danach wird auch gleich am anfang geskillt!
    eventuell noch ein paar kleinigkeiten beim rausgehen verändert (vorteil da: man kann direkt nochmal gucken wie sich die attribute auf die skills ausgewirkt haben)
    aber gut, dann werd ich mich jetzt darauf einstellen dass die menüpunkte weg sind!

  6. #356
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    ...Dein Medi Rucksack funzt ja nun Twister...

    Ich hab heute 287 Finger bei meinen Regulatoren Kumpels (Sonora) eingetauscht und wieder gut Caps abgesahnt. Danach gings auf den langen Marsch nach Girdershade, zur Kult Blondiene Sierra, die uns wieder mal mit ihrer Führung beeindruckt hat. Auf dem Weg dahin machten wir einen Zwischenstopp und lieferten Zuckerbomben ab, hatte Gefechte mit Talons und Enclave Typen, wo wir mitten ins Gefecht reinstolperten.
    Bei Casdin haben wir für die Rüstungen wieder fett 5.56ger abgesahnt.

    Kelsey hat mir noch Medis und Unterricht in deren Verwendung gegeben...

    An einer Kirche hatten wir noch nen heftigen Fight mit fast 20 Raidern, Kelsey ist kurz ängstlich weggelaufen, bis das Gleichgewicht wieder stand...
    Das hab ich mit der Stinger-Minikanone zurechtgerückt...

    In Girdershade haben wir Gamsling Ronald wieder abfahren lassen, sein Spruch..."...Sierra ist so bekloppt wie eine Obsttorte..."...war aber recht amüsant. Hab bei Sierra die Nukes eingetauscht und dann gings Richtung Evergreen Mills...


  7. #357
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Onkel Sheo
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    Zitat Zitat von RazorX Beitrag anzeigen
    @Onkel Sheo

    ...was meinst Du mit so schön soßig ? Ist doch klasse, wie es jetzt ist, oder nicht ? Raus mit der Sprache...
    Wupps, hatt ich ganz übersehen. Z.z. spiel ich wieder mit der Original Enhanced Blood Mod. Da ich halt auch Auflösung und Darstellungseinstellungen alle weiter runtergeschraubt habe, ist die Soße vom nahen jetzt etwas unscharf geworden/bissl pixelig. Aber wenigstens läuft Fallout nun seeehr flüßig und das macht mir viel mehr spaß als ständige Ruckler zu haben, oder noch schlimmer CTD's...

    Edit: Da du ja nun das Rezept für den Nuka was war das...,Eintopf,Omelett oder so ähnlich hast, wünsch ich dir schonmal guten Appetitt. hihi.
    Geändert von Onkel Sheo (20.07.2009 um 22:45 Uhr)

  8. #358
    Let's Player Avatar von TwisterViolet
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    jep Razor habe alle Pakete neu geladen.. irgendwo war da wohl eine Datei flöten gegangen... jetzt funzt alles
    Orgin ID: Twisterchen

  9. #359
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    bei mir gibts diesmal "Berichte" der besonderen Art: hab nicht gezockt, sondern die ganze Zeit am Aimbotmodus geschraubt. Und es funktioniert einwandfrei und ist vermutlich auch rafokompatibel! Es gibt jetzt:

    Neue Gegner! Totenbeschwörer, Gespenster und Bolde.
    Die Totenbeschwörer (Necros) beschwören einmal alle 6.5 Sekunden ein paar wilde Ghule. Diese Ghule sind komplett zufällig, können also alle aus den Rafolisten sein, aber sie hängen auch vom Charakterlevel ab. Um solche Ghule zu beschwören, muß der Necro ein Ziel haben und anvisieren, um seinen "Applikator" (umgemoddete abgesägte Schrotflinte) anzuwenden, und wenn er damit das Ziel trifft, wird beim Ziel mit "PlaceAtMe" ein Ghul ins Spiel gebracht. Necros halten relativ wenig aus, sind aber sehr schnell. Am besten killt man sie, bevor das ganze Schlachtfeld mit Ghulen überfüllt ist.
    Gespenster und Bolde sind wilde Ghule, die mit ihren Treffern temporär SPECIAL-Werte vom Charakter abziehen. Diese Effekte sind additiv, d.h. je öfter man sich von denen schlagen läßt, umso mehr Stärke/Agilität/Intelligenz/Ausdauer wird abgezogen und das hält einige Echtzeit-Minuten an.

    Neue Händler! Die Inspiration dazu kam von RazorX, der berichtet hat, seine eigene Händlerin mit nem Tower gemerged zu haben und da kam mir die Idee, meine eigenen Händler einzufügen, z.B. in meiner "Basis" in Grayditch. Das hat ne ganze Weile gedauert, bis die endlich gefunzt haben, und wenn man nach nem Levelup zu ihnen zurückkehrt und mit ihnen handeln will, stürzts öfters mal ab, aber nach nem Reload gehts dann wieder.
    Diese Händler sollen durch das ganze Ödland verteilt werden. Momentan hab ich erst mal nur einen in Brandices Haus und einen in Megaton, aber es wird auch an schwer zugänglichen Stellen welche geben wie z.B. auf dem Dach des Statesman-Hotels, im E-Mills-Basar, in Raven Rock, in der Satcom-Schaltmatrix und so weiter.
    Und jetzt kommt der Clou: diese Händler sind an sich unerreichbar! Es handelt sich bei ihnen nämlich um die Testcharaktere, welche sich in der Qualityassurance-Welt aufhalten. Auch ihre Verkaufscontainer sind unerreichbar und außerdem mit "Benötigt Schlüssel" abgeschlossen, ohne daß ein entsprechender Schlüssel existiert. Man fragt sich jetzt wohl, wie man diese Händler dann benutzen kann.
    Ganz einfach: mit Handelsterminals, die dann z.B. "accc5.showbartermenu" ausführen. Und weil bei denen ihren Containern der normale Zellenreset nicht funzen will, fragt das Terminal außerdem die Zeit ab, die seit der letzten Nutzung vergangen ist und wenn es mehr als 5 Tage sind, wird "resetinventory" auf den Verkaufscontainer angewendet.

    Neues Perkbalancing! Inspiriert von Ray's RAFO-Perk"balancing". Einige von Ray's Perks sind sehr gut gelungen und daher auch bei mir im Spiel, aber bei einigen anderen kann ich mich nur am Kopf kratzen und wundern. Anscheinend ist Ray der Meinung, daß alles, was mit "waffenlosem Schaden" zu tun hat, über-über sein muß, was für mich unerklärlich ist... liegt das etwa daran, daß seine Freundin immer "waffenlos" spielt und damit droht, ihn zu verlassen, wenn er für sie keine Exploits einbaut, mit denen alles ganz einfach wird? Und einige andere Perks sind im RAFO-"Balancing" dafür so gut wie nutzlos, wie z.B. Pyromane, weil man da jetzt viel mehr Punkte draufgeben muß, um wieder die alten Werte zu erhalten. Deshalb hab ich mir natürlich mein Aimbot'sches Balancing erstellt.

    Heute will ich noch mehr Handelsterminals einfügen und außerdem die ganzen Händler umbenennen, sodaß es den Anschein hat, man würde mit Colonel Autumn oder anderen NPCs handeln (man sieht nämlich im Handelsmenü nur den Namen des Ziel-NPCs, und den kann ich ja nach Belieben selber festlegen). Außerdem hab ich geplant, endlich zwei Begleiter in Littlelamplight zu erstellen, mal sehen ob ich das schaff'.
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    Totenbeschwörer, wohl mal nen Blick rüber zu Oblivion riskiert...
    Das ist sooo aber garnichtmehr Fallout lastig
    Ist aber toll mitzulesen was du dir da so zusammenwerkeln tust.

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