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  1. #221
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    ich hab heute mal aus langeweile versucht nen nahkampfchar
    "Nahkampfchar"? Wenn man sich nur auf eine Waffenart spezialisiert, wird man irgendwann voll auf die Nase fallen... auch ich muß hin und wieder rattern, um den Feind zu besiegen. Bei mir ist es lediglich so: Wenn es möglich ist, den Gegner ohne Kugeln zu besiegen (ich sag nur Zentauren), dann werden auch keine Kugeln benutzt.

    premiere
    soll das nicht "Prämisse" heißen?

    da hab ich mir auch gleich son paar schlagringe gekauft
    "Vorschlaghammer in Metrostation Marigold", sag ich da nur...

    ne powerfaust (vom outcast)
    ja, das kann passieren, wenn man Glück hat. Aber wenn Raimund es so macht, daß man nur noch mit Kits reparieren kann (er hat übrigens noch immer nicht eindeutig gesagt, ob er sowas möglich machen wird, er sagt andauernd "Waffen mit denen gleicher Art reparierbar", aber nirgends wird auch nur angedeutet, daß es optional möglich ist, sie nur mit Kits reparieren zu können), wird man als lowleveliger Charakter die Powerfaust nicht sonderlich oft einsetzen können, was auch gut so ist - es ist okay, daß man sie mit viel Glück am Anfang finden kann, aber man soll sie nicht zu leicht reparieren können.
    *edit* okay, Ray hat jetzt gesagt, er machts so, daß wir das wählen können, also ist alles okay!

    und bin in einen kampf todeskralle vs. gecko+hund geraten...der gecko hat sich dabei mal direkt nach oben verabschiedet -.-
    war ja klar dass der hund sofort hin war und die supergefährliche todeskralle direkt auf mich losging:
    Um genau sowas zu vermeiden, hab ich ja ein Mod laufen, mit dem ALLE Kreaturen miteinander verbündet sind. Weil sonst sind Hunde, Ameisen und Skorpione immer tot und man muß nur gegen halbtote Krallen und Yauigauis kämpfen.

    Bei mir gibts nicht so arg viel zu berichten, außer daß ich in der kommenden Version vermutlich neu anfangen werd, weil sich so viel geändert hat und die meisten dieser Änderungen für meinen aktuellen Charakter nicht wirken. Das sind:
    - "Skillrebalancing keinen Intbonus", wird erst beim nächsten Char aktiviert
    - weniger Geld für Sammelquests wie z.B. Nukacolaquantum, Feuerameisennektar oder Vorkriegsbücher, weniger Stimpaks/sonstiges Zeug fürs Eintauschen bei Casdin
    - angepaßte Wastelandmastery, die jetzt auch für SPECIAL-Punkte wirkt (hab endlos lang modden müssen, um das hinzukriegen) - Interesse, RazorX?
    - angepaßte einzigartige Enpezes und Kreaturen (haben jetzt 1000 HP, sodaß sie länger durchhalten)
    - ... und noch viel mehr, was mir aber nicht mehr einfällt...
    Geändert von Aaaaaimbot (23.06.2009 um 20:31 Uhr)
    Schluß mit Verschlimmbesserungen - laßt die guten alten Zeiten wieder aufleben! Jede "Neuerung" ist ein Rückschritt gegenüber Oblivion! (Zur Verdeutlichung: Oblivion = The Elder Scrolls 4.)
    Meine Fallout-3-Mods, mein Youtube-Kanal, I Wanna Be The Jill, mein Mod zu "Jill of the Jungle" von Epic MegaGames, mein Buch (eine abgefahrene Story) bei Amazon, mein NetHack-Mod "Slash'EM Extended" (Freeware)
    Wir sind die Räuber und es wird Zeit, daß ihr das Fürchten lernt! (Amy's Fanfiktion-Profil)

  2. #222
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Zappy
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    Zitat Zitat von Aaaaaimbot Beitrag anzeigen
    - "Skillrebalancing keinen Intbonus", wird erst beim nächsten Char aktiviert
    - weniger Geld für Sammelquests wie z.B. Nukacolaquantum, Feuerameisennektar oder Vorkriegsbücher, weniger Stimpaks/sonstiges Zeug fürs Eintauschen bei Casdin
    - angepaßte Wastelandmastery, die jetzt auch für SPECIAL-Punkte wirkt (hab endlos lang modden müssen, um das hinzukriegen) - Interesse, RazorX?
    - angepaßte einzigartige Enpezes und Kreaturen (haben jetzt 1000 HP, sodaß sie länger durchhalten)
    - ... und noch viel mehr, was mir aber nicht mehr einfällt...
    verrückter

    machst es dir freilwillig schwerer,....

  3. #223
    Meisterin der Klinge Avatar von Aaaaaimbot
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    verrückter
    ich weiß schon, daß ich verrückt bin...

    machst es dir freilwillig schwerer
    na klar, sonst isses ja zu leicht! Ich kenn paar Leute (nicht aus diesem Forum), die stellen sich immer alles ganz leicht ein und bewegen sich nie aus ihrer Komfort-Zone raus, was ganz arg suxx0rt. Da gibts so einen, der zockt iiiiiiiiiimmer wieder C&C Zero Hour mit iiiiiiiiiiiiiimmer dem gleichen Imba-USA-General gegen iiiiiiiiiiiiiiiiiiimmer gleich schwach eingestellte Computergegner und wenn ich ihm sag "nehm doch mal nen anderen General", findet er immer irgendwelche ****** Ausreden (z.B. "aber mit denen kann ich nicht spielen, wäääääääh, piens" oder "die GLA haben keine Flieger und ohne Flieger geht dieses Spiel nicht, wäääääääh, piens"), die als so haarsträubend sind, daß dus selbst nicht glaubst! So jemand bin ich natürlich nicht, sondern ich bin noch ein echter Kämpfer vom alten Schlag, der die Herausforderungen gezielt sucht!
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  4. #224
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    "Nahkampfchar"? Wenn man sich nur auf eine Waffenart spezialisiert, wird man irgendwann voll auf die Nase fallen... auch ich muß hin und wieder rattern, um den Feind zu besiegen. Bei mir ist es lediglich so: Wenn es möglich ist, den Gegner ohne Kugeln zu besiegen (ich sag nur Zentauren), dann werden auch keine Kugeln benutzt.
    ich hab zur not auch immer ein paar sachen dabei! n sturmgewehr, schrotgewehr, flammenwerfer und später vllt mal n raketenwerfer (den ich aber nie benutzen werd weil mir die munni viel zu schade ist )

    soo nahkampf vs. ödland die 2.:

    nachdem ich es endlich ohne weitere abstürze zum tenpenny tower geschafft hab hab ich erstmal das knöpfchen gedrückt. (megaton ade!) dann hab ich mich schon bald wieder aufgemacht um ein paar guhle zu erledigen, allerdings sind vor der metro schon 2 guhlbestien gespawnt die mich (lvl3) derbst zusammengehaun haben (seitdem benutz ich den flammenwerfer ) also dachte ich mir "ich muss ma irgendwo noch medizin herkriegen bevor ich da reingeh"...also hab ich ein wenig abstand von der metro genommen. und dann ist mir er hier begegnet:


    da hab ich nicht lange gefackelt und ihn einfach abgefackelt!


    aber das biest hatte nur 2 stimpacks und ein bisschen müll dabei...
    zum glück hab ich kurz darauf 2 jägertunten getroffen (ins gesicht!) die einiges an fleisch und anderer nahrung mit sich herumtrugen:


    als ich dann auf die karte gesehen hab hab ich bemerkt dass ich mich schon ziemlich weit von der metrostation die ich besuchen wollte entfernt hatte, also bin ich weiter nach girdershade gelaufen, hab mir die nuka-cola-ausstellung angesehen und danach noch ne atombestie geknüppelt:


    joa...das wars fürs erste...nahkampf funktioniert halt doch ganz gut!

    apropos Aaaaaimbot:
    angepasste Wastelandmastery
    hört sich interessant an was isn das?

  5. #225
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    joa,... ich verstehe,...

    computerspiele sind deshalb zu leicht, da die Entwickler kein risiko eingehen wollen, das das spiel zu schwer ist,...

    es ist sehr schwer, die grenze "fordernd" nicht zu überschreiben, weil es dann einfach nur frustriert, wenn man immer versagt,....

    aber du übertreibst doch,...

  6. #226
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    hört sich interessant an was isn das?
    was, das ich selbst erstellt hab: Normalerweise bringts nix, die SPECIAL-Werte wie z.B. Stärke oder Perzeption über 10 zu kriegen. Wenn man also z.B. 10 Stärke hat und Bier trinkt, wird die Tragekapazität nicht erhöht. Diese Zeiten sind jetzt vorbei! Jeder weitere Punkt auf Stärke gibt noch mehr Tragekapazität und Nahkampfschaden (bis zu 20 Stärke, theoretisch könnt mans auch für noch höhere Werte anpassen, aber die erreicht man im Spiel ja nie)! Ähnliches gilt für andere Specials: Glück erhöht die Chance auf kritische Treffer und jeder zweite Punkt auf Glück gibt nochmal +1 alle Skills; jeder Punkt auf Intelligenz ab 11 erhöht die gesammelte Erfahrung um 3%; jeder Punkt auf Perzeption ab 11 erhöht den Schaden von Granaten um 10% usw., also alle sieben SPECIAL-Werte bringen jetzt auch was, wenn man sie über 10 erhöht!

    es ist sehr schwer, die grenze "fordernd" nicht zu überschreiben, weil es dann einfach nur frustriert, wenn man immer versagt
    genau das sagt dieser eine C&C-Zocker auch dauernd, daß es "zu frustrierend wär, immer zu verlieren"... dann muß man sich halt mehr anstrengen! (Ach ja: mich bezeichnen viele als Nerd, sogar der Paul Hannon, d.h. es würd mich nicht sonderlich schocken, wenn Du mich auch Nerd nennen würdest.)

    aber du übertreibst doch
    echt? mir macht RAFO, so wie ichs mir momentan eingestellt hab, mortz Spaß! Das Spiel ist einfach soooooooo genial...
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  7. #227
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    hmm...haben will!

    ich weiß leider nicht mehr wer es war aber irgendwer hat mal (ich glaube noch zu mmx zeiten) so eine mod gesucht!
    gibts ne chance dass du mir die mod irgendwie verfügbar machst? *bettel*

  8. #228
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    ich weiß leider nicht mehr wer es war aber irgendwer hat mal (ich glaube noch zu mmx zeiten) so eine mod gesucht!
    Das war ich selber, und weil ich zu faul war, auf Nexus nach sowas zu suchen, bin ich hergegangen und hab sie selbst erstellt. Ach ja: schau mal Deine PN's an.

    nahkampf funktioniert halt doch ganz gut!
    Na klar funktioniert der! Viel besser als in GTA4, wo einen jeder fertigmacht, selbst wenn er/sie noch so schwach ist... selbst die zarten Frauen mit Lederflauschestiefeln kicken einem da voll in die Eier und man selber schlägt immer entweder in die Luft, oder einem sein Schlag wird abgeblockt, oder der Typ schlägt in die falsche Richtung. In RAFO nicht, da schlägt der Hammer genau dahin, wo er hinschlagen soll, und vor allem, er trifft den Gegner auch! Nur was ich immer nervig find, ist der Leichen-Bug: wenn viele Leichen rumliegen, denkt das Spiel andauernd, man würd die Leiche knüppeln anstatt den Gegner. Da der Hammer nämlich immer nur ein Ziel auf einmal treffen kann mit jedem Schlag, nervt das ganz schön arg - ich muß oft die Gegner an Orte locken, wo nicht so viele Leichen rumliegen. Das Problem ist auch: Wenn man mit dem Hammer ne Leiche schlägt, passiert nix (außer daß es den Sound gibt, aber die Leiche bewegt sich dadurch keinen Millimeter), aber die Haltbarkeit des Hammers nimmt ab!
    Geändert von Aaaaaimbot (23.06.2009 um 21:14 Uhr)
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  9. #229
    RaimundP
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    HABEN MÜSSEN!

    Ich würde die Mod mehr als gerne beilegen.

    Und Du hast eine Möglichkeit > 100 ?

    Würde ich optional auch unbedingt beilegen wollen.


    Und NUR KIT Reparatur kommt als externe Datei. Ich muss noch etwas basteln,
    aber so wird es kommen.

    RAY

  10. #230
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    HABEN MÜSSEN!

    Ich würde die Mod mehr als gerne beilegen.
    das geht wohl nicht so leicht, weil keine Erlaubnis des Modders der original WastelandMastery vorliegt, die ich dafür als Basis verwendet hab, d.h. die darf momentan nirgends veröffentlicht werden... tut mir leid! Vielleicht sollten wir ihn mal fragen?

    Und Du hast eine Möglichkeit > 100 ?
    Ja, >100 für Skills und >10 für SPECIAL-Werte. Alles in einer ESP. Wobei: um die Skills in-game beim Levelup über 100 setzen zu können, braucht man entweder DarnUI oder LevelCapIncreaserSkillWorkaround, welches aber bei Nexus verfügbar und 100% mit meiner ESP kompatibel ist.

    Und NUR KIT Reparatur kommt als externe Datei.
    Die dann auf jeden Fall in meine Ladereihenfolge kommt.
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